Thoughts on: Halo 3 (MCC)

Unlike the first two Halo titles, I’ve never played Halo 3 before now. And I’ve had high hopes. The series seem to be so beloved for the game universe and the characters, and Halo 2 did build up a truly engaging story that seemingly could only get more exciting. But it seems that something changed between Halo 2 and 3 and this game turned out to be just fine.

Read more“Thoughts on: Halo 3 (MCC)”

Мысли про: Halo 3 (MCC)

В отличие от первых двух частей Halo, это было моим первым прохождением третьей части. И у меня были высокие ожидания. В Halo 2 настолько интересно развили вселенную и персонажей, что продолжение истории, казалось бы, не могло разочаровать. Но что-то поменялось между Halo 2 и 3 и эта часть получилась просто “норм”.

Read more“Мысли про: Halo 3 (MCC)”

Thoughts on: Borderlands 3 (with DLCs)

I’m still not quite sure why is that I’m attracted to the Borderlands series. I’m not a fan of loot focused action RPGs, I don’t often play coop or multiplayer and every single main game in the series has been at best “kinda nice”. Yet here I am, playing Borderlands 3 (and 4 big DLCs for it) without even expecting to like it much.

Read more“Thoughts on: Borderlands 3 (with DLCs)”

Мысли про: Borderlands 3 (и DLC)

Честно говоря, сам не знаю зачем играю в серию Borderlands. Я в целом не фанат action RPG с акцентом на лут, не часто играю в кооперативные или мультиплеерные игры и все прошлые части серии были в лучшем случае “прикольные”. Тем не менее, я всё равно прошел Borderlands 3 и DLC к нему.

Read more“Мысли про: Borderlands 3 (и DLC)”

Thoughts on: Lost in Vivo

When I originally stumbled upon Lost in Vivo a few years ago, I dismissed it immediately as a “yet another first person horror themed indie title”. It did seem to borrow more from the classic survival horror instead of being a more pure adventure or purely linear horror roller coaster, but I’ve seen plenty of those go bad as well. The somehow popular Cry of Fear is something that I actively dislike to this day for how much it loved to rely on its extra edgy script, its obnoxious jump scares, its really poorly thought out enemies and level design… Yet, when I’ve seen the game pop up here and there, there seemed to be more to it. It seemed more clever than the majority of titles like this one. So I decided to give it a go whenever I’m in the mood. Well, I was in the mood. And it wasn’t as good as I was hoping it would be.

Read more“Thoughts on: Lost in Vivo”

Мысли про: Lost in Vivo

Я впервые наткнулся на Lost in Vivo пару лет назад и с первого взгляда посчитал игру “очередным инди ужастиком от первого лица” и просто проигнорировал. Да, в игре явно было больше идей из классического survival horror чем в типичной приключенческой страшилке современности, но и такие игры редко хорошие. Почему-то популярный Cry of Fear – хороший тому пример: идиотский сценарий, надоедливые пугалки каждые пару секунд, раздражающие враги и дизайн уровней… Но бывают и хорошие примеры таких игр и Lost in Vivo казалась интересней типичных примеров, поэтому я решил дать ей шанс. По крайней мере, когда настроение наступит. И вот настроение наступило, игра пройдена. И она лучше, чем я ожидал сначала, но хуже, чем я надеялся.

Read more“Мысли про: Lost in Vivo”

Happy about: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation

Horror themed titles have truly exploded in the past 10 years. Lots of cheap or free indie titles appeared after 2012 with all of the Slenderman and SCP – Containment Breach clones and the original release of Spooky’s Jump Scare Mansion came at the tail end of that period. But what made it different back then, and still keeps it somewhat unique today, wasn’t even the random generation aspect of it. I’d say, that it was the mix of not taking itself seriously, while being a genuinely solid game and the fact that it’s an extremely simple game that is very easy to pick up and play. And even in its HD Renovation form, as a paid title, it keeps being simple, yet shockingly engaging.

Read more“Happy about: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation”

Радуясь: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation

Хоррор игры стали безумно популярны за последние 10 лет. С 2012-го года вышла куча дешевых или даже бесплатных инди игр вроде всяких Slenderman или SCP – Containment Breach и их клонов, и первый релиз Spooky’s Jump Scare Mansion пришелся на конец пика. Её может и полюбили за случайную генерацию комнат, но действительно интересной игру делает смесь не очень серьёзного тона и удивительно хорошо продуманного геймплея, которым крайне легко проникнуться. Даже в этой платной улучшенной версии HD Renovation игра продолжает смело оставаться простой, но при этом чертовски затягивающей.

Read more“Радуясь: Spooky’s Jump Scare Mansion: HD Renovation”

Quick thoughts on: She Sees Red

With the recent resurgence of “interactive movies” and FMV adventures, and increased ease of producing them at an adequate quality, it’s getting harder to identify from the start what could and what couldn’t be interesting. She Sees Red, for example, looked very promising. An interactive thriller from a Russian (I think?) studio with good actors and high quality production. In reality, though? Not very good.

Read more“Quick thoughts on: She Sees Red”

Пару мыслей про: She Sees Red

Сейчас очень сложно угадать, какие из кучи “интерактивных фильмов” стоят внимания. Их слишком много и снимать красиво стало намного проще чем раньше, поэтому по одежке судить бесполезно. She Sees Red выглядела интересно. Интерактивный фильм производства России (вроде как), с хорошими актёрами и высоким качеством съёмки. А на практике, игра очень посредственная.

Read more“Пару мыслей про: She Sees Red”