Bulletstorm. Красочная жестокость

Название для Bulletstorm было выбрано достаточно странное. Странное как для игры, большая часть убийств в которой происходит стараясь не использовать оружие вообще. Правда, один из больших противников с пулеметом вроде порой орет это название. Не важно, не в этом соль. Не в пулях, не в оружии и даже не в больших противниках с пулеметами. По отдельности. Соль в том, что все эти пули, пулеметы, оружие, плеть, ноги, шипы, пропасти, взрывающиеся предметы, мутанты, гигантские растения, диалоги, персонажи, локации… Короче, соль в том, что игра просто очень круто использует все то, что в ней есть. И этим мотивирует игрока использовать круто все те возможности, которые она ему дает.

Read more“Bulletstorm. Красочная жестокость”

Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence

Resident Evil: Deadly Silence – это взрывоопасная смесь. Я этого раньше не знал, но теперь знаю, что смесь нереальной офигенности и отборного говна 50/50 может привести к взрыву в нервной системе. Чего я все еще не знаю и не понимаю, так это зачем в игру было добавлять 50% отборного говна.

Read more“Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence”

Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии

Dark Messiah of Might & Magic, от Arkane Studios, не особо запомнился многим людям. В 2006-м году было достаточно много громких и ожидаемых релизов, среди которых “не слешер, не РПГ, не шутер”-игра попросту затерялась. В РПГ балом правил Oblivion, который, несмотря на критику людей вроде меня, стал одной из важнейших РПГ последних 5 лет. В том же году вышел и весьма посредственный, но ожидаемый, NWN2. Даже как “игра на Source”, которых не так много, Темного мессию не запомнили, ведь он вышел в один год с SiN Episodes и Half-Life: Episode 1. И, честно говоря, пройдя игру тогда, я тоже думал, что ее не за что будет запомнить. Теперь, перепройдя ее снова, я понимаю, что ошибался. Возможно, тогда в 2006-м мне казалось, что видеоигры станут глубже и проработанней, и Dark Messiah просто затеряется среди более совершенных потомков. А сегодня ему просто не в чем затеряться.

Read more“Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии”

Марек Зимак: О Сексе, Вдохновении и Киевских Девушках

(Изначально сделано для сайта AveGamers!)

История сложилась таким образом, что CD Project RED в данный момент показывает одну и ту же демку Ведьмака 2 во многих местах и зачастую в интервью вопросы дублируются. Желающие могут найти подобные интервью в интернете без проблем. Мы же изначально настроились просто интересно побеседовать с Мареком на околоведмачью тему. Вот, что из этого получилось.

Read more“Марек Зимак: О Сексе, Вдохновении и Киевских Девушках”

Профессиональными актерами. Resident Evi 2, Leon A/Claire B

“Профессиональные актеры” взялись за Resident Evil 2. В этом видео собраны все озвученные ролики из сценария Leon A/Claire B, который я все время считал каноничным. Судя по всему, он таковым не является, наверное потому, что Capcom очень заинтересованы в заражении Шерри ее отцом -_-. Хотя, у Ады больше шансов реалистично выжить именно в другом сценарии. В принципе, и в этом падении в пропасть не помешало ей потом бросить ракетницу помощи Клэр. Вы наверное думаете, что мне есть еще что написать, н– УЖЕ НЕТ.

Профессиональными актерами. Resident Evil, игра за Джилл

Продолжаю серию видео с “профессиональными актерами”. Вторая половина озвучки Resident Evil, теперь игра за Джилл с шикарнейшей озвучкой Барри, и “просто придурки” Вескером.

Thoughts on: Dragon Age: Ultimate Edition

A bit over a year ago one of my most long awaited RPGs was released. BioWare promised to make this “spiritual successor” to Baldur’s Gate since 2003. And after how pretty boring Neverwinter Nights was, it was something to wait for. Yet, years later and several releases from the studio that haven’t tried to be BG, there were no news on what was to become Dragon Age. Only about a year before release we finally got some new info. It was all exciting apart from the announcement about the change from being PC-exclusive, which made me worry that the game will get postponed again. And, of course, it was.

Yet, even with an extra year of development the game was pretty buggy when I played it the first time. Though, there was plenty to criticize the game for apart from the bugs too. I didn’t write a “proper” review in hopes that later patches and updates can turn the game into something far better than the game originally was. Dragon Age: Ultimate Edition is the most complete the game will ever be, so it’s time to talk about Origins, Awakening and a bunch of DLCs included in it.

Read more“Thoughts on: Dragon Age: Ultimate Edition”

Dragon Age: Ultimate Edition. Awakening

В отличие от Origins, Awakening мной проходился впервые. После опыта с основной частью игры я решил не пробовать дополнение, пока не выйдет “финальная” версия игры. Возможно, не стоило это делать, поскольку после своего выхода дополнение вроде так и не обновляли. Но может и к лучшему, что дополнение я прошел сейчас впервые, свежо воспринимая историю от начала до конца. Хорошую историю, кстати.

Read more“Dragon Age: Ultimate Edition. Awakening”