Just Cause 2. Смена режима для чайников

7 сюжетных миссий. 49 побочных миссий. Когда вы выполните их в Just Cause 2, счетчик законченности игры будет показывать что-то в районе 30%. Это было краткое объяснение, почему в разговорах об этой игре вы будете слушать о крутых трюках, о том, как все круто взрывается и бум бдышь бам вау офигеть как круто и я потом так дыдыды и бум и потом на парашюте и ваааау.

Read more“Just Cause 2. Смена режима для чайников”

Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please! Шутки со временем

Наверное, любой фанат классических адвенчур уже играл в Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please!. Первая игра все еще бесплатна, вторая стоит очень дешево. А на Steam можно привязать обе по одной цене, еще дешевле во время скидок. Но если вы фанат старых адвенчур и не играли…

Read more“Ben there, Dan that! и Time gentlemen, please! Шутки со временем”

F.3.A.R. Страх Джона Карпентера

F.3.A.R. после анонса вызывала неприятные предчувствия. И разрабатывают ее не Monolith, а студия, у которой прошлый шутер был провальный. И название, вызывающее нехорошие ассоциации с Driv3r. И акцент на кооперативное прохождение. Сразу скажу, опасения подтвердились. Вот только вызывает этот факт такие же смешанные чувства, как и сама игра.

Read more“F.3.A.R. Страх Джона Карпентера”

Геймдизайн Глазами Геймера: Восточное прикосновение

Пройдя MGS3 я написал этот пост. Пройдя MGS4 пишу этот. Пишу, потому что снова удивляюсь умению восточных (преимущественно японских) разработчиков мыслить “за пределами коробки”/нестандартно. Потому что снова удивляюсь их попыткам выжать из аппаратной эксклюзивности максимум не только по технической стороне. Конечно, порой они все скатывают в простой набор “гиммиков”, которые могут только мешать геймплею. Но все же, “западный” разработчик куда реже удивляет попытками выйти за рамки игры.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: Восточное прикосновение”

Hydrophobia Prophecy. Мокро

Hydrophobia Prophecy, review, обзор

Hydrophobia нашумела после своего релиза на XBLA в прошлом году. Шумиха поднялась из-за того, что на плохие отзывы на сайтах разработчики заявили, что люди “неправильно играют в их игру” (я думал, это право есть только у Apple). После ответной бури критики разработчики отступили и сделали обновленную версию игры с припиской пюре Pure. А пару месяцев назад разработчики выпустили еще более серьезную переделку своей игры на ПК. Теперь игра называется Hydrophobia Prophecy. В этой версии много чего переделано и добавлены совсем новые элементы. Но стала ли игра хорошей?

Read more“Hydrophobia Prophecy. Мокро”

Dungeon Siege III. Имя нам – Легион

У серии Dungeon Siege есть целый легион фанатов, которые полюбили серию с первой части и продолжают в нее играть. Я не вхожу в их число. Попытка поиграть в первую часть несколько лет назад была недолгой. Недавно я и DiodorOFF пытались пройти ее кооперативом. Но это тоже продлилось не очень долго и я не был в особом восторге от игры. Возможно, именно поэтому мне весьма понравился Dungeon Siege III.

Read more“Dungeon Siege III. Имя нам – Легион”

Red Faction: Armageddon. Дариус, крушить!

Не знаю как вы, а я очень люблю приятные сюрпризы: найденные завалявшиеся деньги, внезапный приз, новый альбом любимого исполнителя, испеченный любимый торт на ДР, и когда в игровой серии, от которой ты уже ничего не ждешь, выходит новая, неожиданно хорошая часть. Red Faction: Armageddon – именно тот случай.

Read more“Red Faction: Armageddon. Дариус, крушить!”

Duke Nukem Forever. Fail of the king

Duke Nukem 3D – до сих пор, мой любимый “олдскул” fps. Немного устаревший, но все так же интересный и приятно простой. Duke Nukem Forever – долгожданное продолжение, которое очень хорошо охарактеризовали так. Но фото стриптизерши обмазанной говном я (к счастью?) не нашел, да и не всем будет понятно такое лаконичное объяснение всей сути игры. Честно говоря, писать обзор к DNF очень сложно. Не из-за каких-то гипотетических “воспоминаний” или “неоправданных надежд”, ведь Duke 3D я прошел параллельно с новой игрой, а особых надежд на DNF давно не было. Сложно писать потому, что игра настолько переполнена фигней, что проще описать ее как “говно”, чем пытаться рассмотреть те редкие моменты, где игра делает что-то действительно хорошее. Но я попробую, параллельно рассказывая как даже сегодня может быть интересно в D3D.

Read more“Duke Nukem Forever. Fail of the king”

Геймдизайн Глазами Геймера: От Чужого к Чужим

В сиквелах люди обычно хотят получить “больше, круче, насыщенней”. По крайней мере, так считает множество авторов сиквелов. Особенно любопытно такой подход выглядит в хоррорах. Зловещие Мертвецы 2 после первой части? Особенно зная, что изначально второй частью должна была быть та, которую сняли третьей. Сиквелы Пятницы 13. Сиквелы Знамения (Омэн). Или как из жесткого, но не сильно откровенного триллера Пила сделали гор-фест в продолжениях? Ну и, возвращаясь к названию, конечно же известнейший переход между одиночеством в космосе Чужого к экшен-хоррору Чужие. Как можно заметить даже по примерам фильмов, такой переход бывает порой безумно удачным, а порой “game over man, game over!” для потенциальной серии. То же самое происходит и в играх.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: От Чужого к Чужим”

Запоздалое интервью с презентации Ведьмака 2

(Изначально сделано для сайта AveGamers!)

На презентации Ведьмака 2 в Киеве, в середине мая, нам удалось пообщаться с еще одним из разработчиковCD Project RED Лукашем Щепанковски (Łukasz Szczepankowski), но из-за неудачного стечения обстоятельств мы все похерили, блять, что же делать в виде очень плохого качества записи на диктофоне – на восстановление ушло прилично времени, но мы справились и делимся полученными сведениями, пусть и немного запоздало.

Read more“Запоздалое интервью с презентации Ведьмака 2”