Killer is dead. Стильная глупость

Killer is dead. Стильная глупость

Suda51 – с его именем обычно ассоциируют невероятно странные игры. Смесь серьёзных тем и постоянного разговора с игроком, ведь “это просто игра”, необычных концепций, которые подаются без предысторий и объяснений и интересного визуального стиля и музыки. Killer is Dead 2013-го года, который многие ждали как продолжателя идей Killer7 и No more heroes, получил в целом весьма посредственные оценки. И можно понять почему – как первое знакомство с игрой от Гоити Суды K.I.D. скорее всего понравится хотя бы стилем и юмором. Как очередной проект от человека, который сломал всем мозг раньше – весьма простенькая игра.

Read more“Killer is dead. Стильная глупость”

Oddworld: New ‘n’ Tasty! Почти идеальный римейк

Oddworld: New 'n' Tasty! Почти идеальный римейк

Oddworld: Abe’s Oddysee через два года исполнится 20 лет. Невероятно увлекательный “кинематографичный платформер”, который возобновил интерес к жанру и развил идеи Prince of Persia, Flashback и Another World и перенёс их в необычный и милый “Странный мир”. Использование пререндерных заставок на фон уровней дало игре очень детальный мир, который и сегодня смотрится очень убедительно, если забыть про весьма низкое разрешение. Что было бы, если бы разработчики оригинала вместе с новой командой решили воссоздать игру “как есть” сегодня? То, что и получилось – New ‘n’ Tasty.

Read more“Oddworld: New ‘n’ Tasty! Почти идеальный римейк”

In love with: SOMA

Time is a curious thing. 2006, the Penumbra tech demo and a completely different me. Today it all feels so far away. So many changes, so many things to happen, choices to make, emotions to feel. It’s 5 years since Amnesia: The Dark Descent. 2 since A Machine for Pigs (even though it wasn’t made by Frictional). Two more versions of me. Would all these versions of myself and me today live together? Would we understand each other? How would that work? Are we defined by our consciousness or something more than that?

Read more“In love with: SOMA”

Восхищаясь: SOMA. Кто мы?

Время – странная штука. 2006 год, технодемка Penumbra и совершенно другой я. Сегодня, всё это кажется чем-то далёким. Столько событий, столько перемен, столько решений, столько эмоций. С выхода Amnesia: The Dark Descent прошло 5 лет. С выхода A Machine for Pigs (пускай и не от Frictional) – 2 года. Ещё два других разных меня. Смогли бы мы все вчетвером сосуществовать вместе? Понимали бы мы друг друга? Как бы мы жили? Кто мы – наше сознание или что-то большее?

Read more“Восхищаясь: SOMA. Кто мы?”

Видео по Resident Evil 3

Просто небольшой анонс – я уже много лет хотел забацать летсплей некоторых из своих самых любимых игр, о которых есть что рассказать и показать, но постоянно стеснялся или не мог найти нормальной мотивации. По некоторым причинам, о которых я позже тоже напишу, я сейчас решил плюнуть на все проблемы и сделать полноценный летсплей по Resident Evil 3: Nemesis/Biohazard 3: Last escape так, как я больше всего летсплеи люблю – с акцентом на то, чтобы показать и рассказать об игре почти всё, что возможно. Я уже записал немало видео для этого и если всё пойдёт окей, достаточно скоро начну выкладывать готовые эпизоды в таком формате – на блоге в оригинальном разрешении/качестве с тремя аудиотреками на выбор (комментарии от меня на английском, на русском и нетронутое аудио игры), и на YouTube в двух языках комментариев и с апскейлом, чтобы YT не сильно портил картинку. Надеюсь, всё получится и будет интересно:3

Read more“Видео по Resident Evil 3”

Как GOG.com сохраняет и восстанавливает классические игры

Как GOG.com сохраняет и восстанавливает классические игры

На RPS появилась статья (в сборе материала к которой я участвовал) о том, как команда GOG.com работает над тем, чтобы классические и любимые игры оставались играбельны спустя годы после их выхода, на новых операционных системах и железе. Я решил её перевести, местами немного исправляя текст, который немного перепутался в процессе его превращения в статью.

Read more“Как GOG.com сохраняет и восстанавливает классические игры”

South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка

South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка

Если вы знаете, хоть поверхностно, что такое South Park и знаете насколько хорошие RPG делают Obsidian Entertainment, то даже если вы пропустили все хорошие отзывы, которые The Stick of Truth получила в прошлом году, вы бы догадались, что игра будет из себя представлять. Её действительно сложно описать проще, чем “полнометражный эпизод South Park, но интерактивный”.

Read more“South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка”