Revisiting Tomb Raider: Legend

After several years of writing about Tomb Raider games that are disappointing, I decided that it’s time to finally revisit mainline games from the franchise that I’ve liked. And started with Tomb Raider: Legend which I originally disliked. Oh boy.

But you know what? What if 15 years later I can enjoy Legend much more than I did when it launched? It surprised even me.

Read more“Revisiting Tomb Raider: Legend”

Возвращаясь к Tomb Raider: Legend

Я уже несколько лет подряд пишу про серию Tomb Raider только разочарованным тоном, так что пришла пора перепройти те части серии, которые мне нравятся. И начал я, почему-то, с Tomb Raider: Legend, который мне не нравился. Умно.

Впрочем, это и к лучшему. Спустя 15 лет Legend мне понравился намного больше, чем я мог даже предположить.

Read more“Возвращаясь к Tomb Raider: Legend”

Revisiting Batman: Arkham Origins

Of all the Batman: Arkham games, I was most curious about revisiting Origins as I originally had rather poor experience with the game due to its numerous bugs on release, yet despite that remembered enjoying the game nonetheless. Developed by WB Games Montréal, the title was clearly designed to be a filler entry in the series to bring WB more cash before Arkham Knight can be released. And it has since been often ignored in the overall Batman: Arkham re-releases structure (along with the Arkham Origins Blackgate sidescrolling spin-off which wasn’t good). To the point where the upcoming Gotham Knights title from the same studio, despite clearly looking like a continuation of the side character stories from Batman: Arkham series, is marketed as a completely standalone title.

And it’s all a shame because Arkham Origins is almost a very good game. And I wish I could like it more than I do.

Read more“Revisiting Batman: Arkham Origins”

Возвращаясь в Batman: Arkham Origins

Когда я решил переигрывать серию Batman: Arkham, любопытнее всего мне было узнать, насколько в этот раз мне понравится Origins. Моё оригинальное впечатление было немного подпорченным из-за кучи багов, но ощущения от игры всё равно оставались приятными. Плюс, её разрабатывала студия WB Games Montréal и явно потому, что WB хотели выпустить что-то до того, как разработка Arkham Knight закончится. Игру часто исключают из Batman: Arkham перевыпусков, вроде Return to Arkham (как и Arkham Origins Blackgate, но там и игра была не очень). Даже Gotham Knights, которую также разрабатывают WB Games Montréal, хоть и выглядит как официальная часть серии, похоже будет совершенно отдельной игрой.

И всё это очень обидно, ведь Arkham Origins – почти хорошая игра. Жаль, что только почти.

Read more“Возвращаясь в Batman: Arkham Origins”

Возвращаясь в Batman: Arkham City

После того, как я с огромным удовольствием в очередной раз перепрошел Batman: Arkham Asylum, я морально приготовился к Arkham City. Не то чтобы игра мне не нравилась, скорее наоборот – я с огромным интересом прошел её первый раз. Но все мои попытки перепройти игру заканчивались тем, что я уставал через пару часов. Но в этот раз я решил снова пройти игру от начала и до конца, собирая все необязательные предметы, проходя побочные задания и сюжетное DLC.

Read more“Возвращаясь в Batman: Arkham City”

O tempora: Batman: Arkham Asylum

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

It’s been quite a while since I’ve revisited Batman: Arkham Asylum. A really curious mix of a beat ’em up and stealthy action adventuring inside a metroidvania-ish map it instantly became one of my favorite games and even though I’ve admired the later entries in the series as well, none of them came close to being as fun as this first one. I’m happy to say that almost 12 years later it remains wonderful.

Read more“O tempora: Batman: Arkham Asylum”

О времена: Batman: Arkham Asylum

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Давненько я не проходил Batman: Arkham Asylum. Эта очень любопытная смесь beat ’em up, стелса, приключения в metroidvania-подобной карте с первого прохождения стала одной из моих самых любимых игр. И хоть продолжения мне тоже нравились, ни одно из них не радовало меня так, как оригинал. Поэтому я очень рад сообщить, что за 12 лет игра совершенно не испортилась.

Read more“О времена: Batman: Arkham Asylum”

Happy about: Mafia: Definitive Edition

It’s been 10 years since the last time I’ve played Mafia: The City of Lost Heaven. Back then I still loved it, despite a lot of really clunky gameplay elements, for having a genuinely engaging story told inside an open world. We’ve had quite a few examples of really well made story driven titles inside open world design since then, of course, most not resorting to the same mission-based structure the original Mafia had, including the sequel Mafia II. Yet, there was something about that original game from 2002 that still had me extremely excited about the remake announcement. Despite being developed by the team who brought us the disappointing Mafia III, I had high hopes for the Definitive Edition of Mafia. And even though I might argue against the subtitle selected, this turned out to be a fine game indeed.

Read more“Happy about: Mafia: Definitive Edition”

Радуясь: Mafia: Definitive Edition

Последний раз Mafia: The City of Lost Heaven я проходил 10 лет назад. Тогда игра мне всё еще нравилась, не смотря на устаревшие элементы геймплея, почти исключительно из-за увлекательной истории внутри открытого мира. С тех пор вышло немало хороших сюжетных игр в открытом мире, хоть большинство из них не использовали линейную структуру с миссиями – даже Mafia II работала больше как песочница. Но всё равно в этой игре 2002-го было что-то классное и неустаревающее. Поэтому римейк игры меня заинтересовал. Хоть его и делала команда, выпустившая до этого разочаровавшую Mafia III, я надеялся, что Definitive Edition получится хорошим. И оно получилось хорошим, пускай и не настолько “каноничным”, как говорит название издания.

Read more“Радуясь: Mafia: Definitive Edition”

Happy about: Control (Ultimate Edition)

It feels like a lifetime ago already since Remedy Entertainment developed Max Payne and revolutionized the entire genre of third person shooters. Yet, despite releasing titles that were consistently good and high profile since then, none of them had quite the same impact as Max Payne once had. Always working with their in-house engines, they’ve pushed the limits in terms of technology with every title, constantly doing something inventive and innovative. And, if nothing else, every project they’ve worked on since 2001 was ambitious and full of really unexpected concepts and interesting gameplay and narrative ideas.

And up until Quantum Break, their previous title, I’ve also found their games consistently fun to play on their most basic mechanical level. I still find Alan Wake boring as a whole, yet the combat feels so satisfying. Max Payne 2 has way too many tedious and annoying sections, but it can be so gratifying to play. Quantum Break, though? It was… bland. Boring. Full of awesome visual flair, but feeling empty. And I was worried that Control might be the same. Luckily, it’s not the same this time.

Read more“Happy about: Control (Ultimate Edition)”