Ever since the indie game development scene exploded 10 years ago I’ve seen quite a few projects that were not simply amazing but also easily rivaling games made on a much higher budget by much bigger teams. Quite a few games, however, felt like their budget, being fun and serviceable, yet ultimately rough, unrefined, clunky and often forgettable. There’s been a share of absolute stinkers too, of course, which either never had any passion put behind them or that passion was simply not enough to make the game any good. Wandersong doesn’t fit any of these. It’s a deeply flawed and unrefined game that has so much passion and heart put into it that it’s anything but forgettable.
Category: Reviews
Мысли про: Wandersong
Лет 10 назад инди сцена начала одаривать нас играми, которые были не просто хороши, но на уровне с высокобюджетными проектами. Порой бывали и игры, бюджет которых определить легко – они немного корявые, но милые и играбельные. Проходить их прикольно, но они также легко забываются. Ну а игр, которые были совсем плохие, тоже было полно. Они либо были собраны совсем лениво и цинично, либо запал разработчиков выгорал слишком рано в процессе разработки. Wandersong сложно поставить в одну из этих категорий. Она корявая и явно бюджетная, но в то же время настолько переполнена любовью разработчиков, что забыть её не получится.
Thoughts on: Get Even
When The Farm 51, a Polish studio originally founded by some of the ex-People Can Fly people, announced Get Even, I expected it to be more or less a straight action game. But the game turned out to be something very different from their previous work and incredibly ambitious. Sometimes to a fault.
Мысли про: Get Even
Когда The Farm 51, польская команда выходцев из People Can Fly, анонсировала Get Even, я ожидал, что игра будет почти чистым экшеном. Но проект оказался не похож на их прошлые игры. И полон неожиданно интересных задумок. Но не везде эти идеи оказались доведены до ума.
Disapprove: Resonance of Fate 4K/HD EDITION
Many years ago I had a chance to check out a few hours of Resonance of Fate (also known as End of Eternity) on my friend’s PS3. I didn’t get too far but told myself that I must return to that game someday, simply due to how amazing the combat system in it was. Well, now I have. It wasn’t as pleasant of an experience as I’ve hoped for.
Разочарование: Resonance of Fate 4K/HD EDITION
Много лет назад у меня была возможность поиграть несколько часов Resonance of Fate (также известной как End of Eternity) на одолженной у друга PS3. Далеко я не прошел, но пообещал себе вернутся к игре потом, хотя бы ради её офигенной боевой системы. Вот вернулся. Вполне возможно, той пары вступительных часов было бы достаточно.
Thoughts on: Minit
Minit is a curious little idea for an action adventure title (with clear Zelda influences) that manages to both successfully achieve what it wanted to do, and yet also be a slight disappointment.
Мысли про: Minit
Minit – милая идея для action adventure игры (с явным влиянием Legend of Zelda), которая смогла сделать всё, что планировала, но всё равно разочаровывает.
Thoughts on: Mutant Year Zero: Road to Eden
It’s (sadly) rare to see a mid-budget release in this day and age, but Mutant Year Zero: Road to Eden, based on the newest variation of the Swedish tabletop franchise Mutant called “Mutant – År Noll”, is exactly that. It’s a game made by a rather small studio with the support of Funcom on Unreal Engine, that tries to do a lot, while also clearly trying to be very smart with budget planning for every little thing. It’s also a curious mix of a turn-based action RPG with tactical combat similar to the XCOM reboot, a stealth game and light survival elements in regards to very tight resource planning. And it succeeds more often than it fails.
Мысли про: Mutant Year Zero: Road to Eden
Сегодня (к сожалению) редко появляются игры среднего бюджета, но именно таковой и является Mutant Year Zero: Road to Eden, основанная на новейшей версии шведской настольной серии Mutant. Это проект, созданный достаточно маленькой командой при поддержке Funcom на Unreal Engine, который пытается сделать очень много, но при этом грамотно сэкономить ресурсы. Играется проект как очень любопытная смесь пошаговой экшен RPG с тактическим боем в стиле перезапущенного XCOM и стелса, также с мелкими элементами survival в том, как нужно планировать ресурсы. И игре получается сделать это как надо большую часть времени.