O tempora: Syberia I & II

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Twenty years ago in 2002 when Syberia was released, the point and click adventures were on a decline. It wasn’t like the genre didn’t have any recent fantastic examples, The Longest Journey being from a few years before. But otherwise, it felt as if nobody really knew at the time what to do with the genre and how to approach it. And to be absolutely frank, Syberia itself often times felt like it didn’t really know how to approach the genre either, yet it so elegantly stumbled through its beautiful locations with its wonderful magic realist story that it pretty soon became a critical darling at least in some circles. And also started a short, but pretty decent run of adventure titles made by Microïds that ended around the time of the Sinking Island.

While I have played both Syberia and its sequel when they were new, and did enjoy them (the original more than the second game), I haven’t replayed them ever since until now.

Read more“O tempora: Syberia I & II”

О времена: Syberia I & II

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Двадцать лет назад в 2002-ом Syberia вышла в эпоху падения популярности point and click adventures приключений. И не то, чтобы хороших приключений в то время не выходило (The Longest Journey вышла на пару лет раньше), но многие разработчики не могли придумать что делать с жанром с переходом в 3D. Даже сама Syberia порой не знает что делать, но достаточно грациозно спотыкается через приключение благодаря красивым локациям и захватывающей истории. Из-за чего игру фанаты жанра и полюбили. Именно с этого проекта также началась короткая, но очень удачная череда приключений от Microïds, которая окончательно сдулась к моменту выхода Sinking Island.

И хоть я лично проходил обе оригинальные части Syberia в годы их выхода, и обе они мне понравились (особенно оригинал), я не запускал их с тех пор до этого момента.

Read more“О времена: Syberia I & II”

Thoughts on: Moncage

Puzzle games or sequences in games built around perspective and optical illusions are tricky to do well. You have to direct player view to the patterns you wish them to see, but without robbing them of the eureka moment of finding it, provide them with a goal without turning the process into just solving problems, keeping the joy of discovery intact. Antichamber, Gorogoa or even The Witness (for all of its countless issues) are great examples of titles that do that well, at least for the most part. Moncage isn’t. It’s not bad, but playing it isn’t particularly fun.

Read more“Thoughts on: Moncage”

Мысли про: Moncage

Паззл игры или паззл элементы в играх построенные вокруг оптических иллюзий и перспективы очень сложно сделать хорошо. Нужно дать игрокам шанс заметить то, что вы хотите показать, но сделать это так, чтобы игроки думали, что они сами до этого додумались. Чтобы они чувствовали радость процесса, а не просто “решали загадку”. Antichamber, Gorogoa или даже The Witness (со всеми её проблемами) делают это хорошо большую часть времени. А Moncage не умеет. Поэтому играть в неё не очень интересно.

Read more“Мысли про: Moncage”

O tempora: Final Fantasy IV (Pixel Remaster)

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Final Fantasy IV has not been the first Final Fantasy I played. But it is the only title in the franchise so far that I’ve played more than twice. In fact, this Pixel Remaster playthrough has been the… fourth playthrough, I believe. As I’ve previously played through the original “Final Fantasy II” release, the unofficial translation of FFIV, the Final Fantasy Chronicles release on PS1 and the Final Fantasy IV Advance version on the GBA. I’ve also attempted to play the 3D remake for DS, but extremely disliked the visual style and changes to the game. Hence, why I was so excited about the Pixel Remaster version coming – hopefully the “ultimate” remaster of the original version of the game, available for generations to come. And this version is pretty much exactly that.

Read more“O tempora: Final Fantasy IV (Pixel Remaster)”

О времена: Final Fantasy IV (Pixel Remaster)

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Final Fantasy IV не была моей первой частью Final Fantasy, но это единственная игра серии, которую я проходил больше двух раз. Собственно, это прохождение Pixel Remaster версии стало… четвёртым, вроде бы. Я проходил первую международную “Final Fantasy II” версию, неофициальный перевод японского оригинала, версию игры из Final Fantasy Chronicles для PS1 и Final Fantasy IV Advance на GBA. Я даже пробовал пройти 3D римейк игры для DS, но он мне ужасно не понравился стилем и переменами. Поэтому я был очень рад новому Pixel Remaster изданию, которое казалось самой лучшей версией игры. В принципе, именно такой она и получилась.

Read more“О времена: Final Fantasy IV (Pixel Remaster)”

In love with: Exo One

I remember seeing the Kickstarter for Exo One back in 2017 and being confused and inspired at the same time. On one hand, an idea about an exploration game where you use a spaceship marble to explore planets sounded extremely fun. On another – very limited and hard to imagine past the concept stage. Four years later Exo One is finally here to disprove my doubts. I mean, sure, it is still quite limited in potential. But what it does is still far more than I could ever expect.

Read more“In love with: Exo One”

Восхищаясь: Exo One

Когда я увидел Kickstarter для Exo One в 2017, я был удивлён и восхищён одновременно. С одной стороны, исследование далёких планет на странном корабле-жемчужине выглядело очень увлекательным. С другой – сложно было представить, как эту идею воплотить так, чтобы она не наскучила через пару минут. Спустя 4 года Exo One рассеивает мои страхи. Да, игра всё равно достаточно ограничена, но у неё получилось сделать намного больше, чем я ожидал.

Read more“Восхищаясь: Exo One”

In love with: Life is Strange: True Colors

I have a weird relationship with the Life is Strange series. I hated the original when I first played it and only after giving it a second chance three years later understood why people liked it. Even so, despite my newfound respect, I didn’t quite love it as much as I wanted to see it evolve and become as good as it could be. Before the Storm was also played late, mostly because of the reception the game got. And yet, I liked it far more and in fact, spoilers, it remains my favorite entry in the series as of now. Then there was Life is Strange 2 which had so many pointless and bizarre decisions and detours in the story that by the end it ended up feeling like a mess. So I was glad that True Colors was going to be handled by Deck Nine, who worked on Before the Storm, and had high hopes for this one. It didn’t quite stick the landing.

Read more“In love with: Life is Strange: True Colors”

Восхищаясь: Life is Strange: True Colors

С серией Life is Strange у меня странные отношения. Первую попытку пройти оригинал я провалил и только через 3 года дал игре шанс показать за что её так любят. Но даже не смотря на то, что я теперь игру уважал, мне скорее было любопытно увидеть куда серия двинется дальше. Поэтому прохладные обзоры на Before the Storm тоже отложили моё прохождение. Но в итоге игра мне понравилась ещё больше и, спойлеры, она до сих пор остаётся моей любимой в серии. А потом ещё была Life is Strange 2, в которой было столько бестолковых и бессмысленных решений и ответвлений в сюжете, что под конец она превращалась в кашу. Поэтому, я заранее обрадовался, что True Colors разрабатывали Deck Nine, которые сделали Before the Storm. Мои ожидания почти оправдались.

Read more“Восхищаясь: Life is Strange: True Colors”