Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence

Resident Evil: Deadly Silence – это взрывоопасная смесь. Я этого раньше не знал, но теперь знаю, что смесь нереальной офигенности и отборного говна 50/50 может привести к взрыву в нервной системе. Чего я все еще не знаю и не понимаю, так это зачем в игру было добавлять 50% отборного говна.

Read more“Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence”

Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии

Dark Messiah of Might & Magic, от Arkane Studios, не особо запомнился многим людям. В 2006-м году было достаточно много громких и ожидаемых релизов, среди которых “не слешер, не РПГ, не шутер”-игра попросту затерялась. В РПГ балом правил Oblivion, который, несмотря на критику людей вроде меня, стал одной из важнейших РПГ последних 5 лет. В том же году вышел и весьма посредственный, но ожидаемый, NWN2. Даже как “игра на Source”, которых не так много, Темного мессию не запомнили, ведь он вышел в один год с SiN Episodes и Half-Life: Episode 1. И, честно говоря, пройдя игру тогда, я тоже думал, что ее не за что будет запомнить. Теперь, перепройдя ее снова, я понимаю, что ошибался. Возможно, тогда в 2006-м мне казалось, что видеоигры станут глубже и проработанней, и Dark Messiah просто затеряется среди более совершенных потомков. А сегодня ему просто не в чем затеряться.

Read more“Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии”

Thoughts on: Dragon Age: Ultimate Edition

A bit over a year ago one of my most long awaited RPGs was released. BioWare promised to make this “spiritual successor” to Baldur’s Gate since 2003. And after how pretty boring Neverwinter Nights was, it was something to wait for. Yet, years later and several releases from the studio that haven’t tried to be BG, there were no news on what was to become Dragon Age. Only about a year before release we finally got some new info. It was all exciting apart from the announcement about the change from being PC-exclusive, which made me worry that the game will get postponed again. And, of course, it was.

Yet, even with an extra year of development the game was pretty buggy when I played it the first time. Though, there was plenty to criticize the game for apart from the bugs too. I didn’t write a “proper” review in hopes that later patches and updates can turn the game into something far better than the game originally was. Dragon Age: Ultimate Edition is the most complete the game will ever be, so it’s time to talk about Origins, Awakening and a bunch of DLCs included in it.

Read more“Thoughts on: Dragon Age: Ultimate Edition”

Dragon Age: Ultimate Edition. Awakening

В отличие от Origins, Awakening мной проходился впервые. После опыта с основной частью игры я решил не пробовать дополнение, пока не выйдет “финальная” версия игры. Возможно, не стоило это делать, поскольку после своего выхода дополнение вроде так и не обновляли. Но может и к лучшему, что дополнение я прошел сейчас впервые, свежо воспринимая историю от начала до конца. Хорошую историю, кстати.

Read more“Dragon Age: Ultimate Edition. Awakening”

Dragon Age: Ultimate Edition. Origins

Чуть больше года назад вышла одна из самых ожидаемых мной RPG. BioWare обещали “духовного наследника” Baldur’s Gate еще с 2003-го года. И после весьма сюжетно унылого Neverwinter Nights, это обещание звучало особенно сладко. Шло время, BioWare переключили внимание на консоли и выпустили несколько хороших RPG, но ни одна из них не пыталась стать “наследником” BG. А про Dragon Age было почти ничего не слышно. За год до выхода начала появляться информация об игре. В ней все радовало, кроме факта переключения с ПК-эксклюзива на мультиплатформу, что заставило волноваться: а не отложат ли игру снова, а не пострадает ли интерфейс или сюжет. И игра действительно была отложена на почти полгода. “Это все из-за консолей,” – злобно думал я. “Они уже полностью сделали игру, но хотят запустить ее одновременно с консольными версиями”. Возможно, я был прав, но даже этих полгода не хватило, чтобы сделать игру достаточно безглючной. И после релиза я задумался, а не стоило ли дать еще хотя бы полгода для обработки напильником. Но даже напильник не исправил бы множество минусов, за которые я критиковал игру год назад. Я не писал никаких обзоров и надеялся, что когда выйдет “полная” версия игры, я смогу написать комплексный обзор. Надеялся дать игре “второй шанс” пропатчиться, обновится, исправиться. И вот теперь, являясь счастливым обладателем Dragon Age: Ultimate Edition (еще раз спасибо, Андрей;)) я напишу о полном издании игры. В этой части обзора я напишу об основной игре, Dragon Age: Origins.

Read more“Dragon Age: Ultimate Edition. Origins”

Быстро и кратко: TrackMania² Canyon

Проще всего объяснить, что такое TrackMania² Canyon, тем людям, которые играли в старые части серии. Им достаточно просто сказать: это все та же TrackMania с тем же геймплеем, весельем и проблемами, что и раньше. Но с более красивой картинкой, разрушаемой моделью машинок и логином в новую сеть Nadeo – ManiaPlanet, а не в отдельный клиент TrackMania. Впрочем, последнее отличается только логотипом – меню и интерфейс с Nations/United Forever не изменились совсем.

Read more“Быстро и кратко: TrackMania² Canyon”

Mafia II: DLC

Наконец, после скидок на Steam, я имел “счастье” приобрести все три “сюжетных” DLC для Mafia II: псевдоэкслюзивный для PS3 The Betrayal of Jimmy, Jimmy’s Vendetta и Joe’s Adventures. Я планировал пройти их и написать свои мысли. План отменяется – после двух часов попыток игры я больше не могу на них смотреть.

Read more“Mafia II: DLC”

О времена: The Longest Journey

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

The Longest Journey часто считают лучшим сюжетным приключением. По крайней мере, считали после выхода и несколько лет спустя. Дальше многие скорее вспоминали по памяти, забыв все плохое. Я, как человек, который впервые прошел игру всего 4 года назад, все равно не мог не попробовать пройти ее снова. Игры постоянно меняются и даже любимые игры прошлого порой начинают устаревать. Но пройдя игру снова, я понял, что ничего особо нового написать у меня не выйдет.

Read more“О времена: The Longest Journey”