Closure. Заполняя темноту

Тайлер Глайел выпустил оригинальный флеш-вариант Closure в 2009-ом, через полгода после его совместной с Эдмундом МакМилленом игры Aether. Игра, кстати, прекрасная и The Basement Collection Эда стоит купить только ради нее и распрекрасного Time Fcuk. Так вот, возможно потому, что Эд решил заняться другими проектами и планы с коммерческой версией Aether никуда не пошли, возможно потому, что Тайлер (оправданно) решил, что игровая механика Closure стоит большего проекта, но еще в конце того же 2009-го начал говорить о коммерческой версии игры. К моменту появления первого тизера у меня начали закрадываться плохие предчувствия. Игра выглядела подозрительно “аккуратней” и “красивей” минималистичного и неровного стиля оригинала, да и музыка была куда “круче”. Как же я был рад, что уже к моменту релиза игры на PSN весной этого года было видно, что с игрой всё хорошо и разработчики знают, что делают. Теперь, через пол года после релиза игры на PSN и два месяца после релиза игры на Steam, меня волнует другой вопрос: почему об этой игре так мало говорят?

Read more“Closure. Заполняя темноту”

Пара слов о Modern Warfare 3, BF3 и NFS

Modern Warfare 3, pew pew

Несколько недель подряд проходил крутейший King’s Bounty: Воин севера и вот наконец скоро о нем напишу, сначала для Avegamers (поскольку с легкой руки Diodoroff у меня и оказалась копия игры, за что ему снова спасибо:3), а через месяцок и у себя опубликую. Но пока делал небольшую передышку после пошаговых тактических боев, была на днях возможность поиграть в прошлогодний (о боге просрочене!) Call of Duty: Modern Warfare 3. Я его пропустил в прошлый раз, потому что совсем утомило, да и в продолжение серии без почти всего оригинального состава Infinity Ward как-то не верилось. А тут появилась возможность пройти сингл (а я один из тех “странных”, кто CoD проходит исключительно синглом), и раз до Black Ops II у меня деньги явно не скоро будут, скажу пару слов о MW 3, да о BF3 и последних NFS, которые прошел/попробовал, но писать было нечего.

Read more“Пара слов о Modern Warfare 3, BF3 и NFS”

Chaos on Deponia. Множественные леди и бродяга

Chaos on Deponia, review, обзор

Буквально неделю назад я наконец добрался до неожиданно хорошей Deponia, подготавливая себя к выходу ее продолжения. Первая часть закончилась на интересной смене тона и намеке на что-то намного большее в продолжении. К моему удивлению, Chaos on Deponia умудряется одновременно и разочаровывать, и быть намного лучше оригинала.

Read more“Chaos on Deponia. Множественные леди и бродяга”

Deponia. Леди и бродяга

Deponia, review, обзор

Заинтересовавшись работами студии после Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, я решил взглянуть на вторую расхваленную игровую серию адвенчур от Daedalic – Deponia. Собственно, пока это одна игра, а не целая серия, но Chaos on Deponia выходит буквально через 5 дней – так что это детали -_-. И, кстати, чего в Deponia полно, так это деталей. Впрочем, это не единственное, что делает игру хорошей.

Read more“Deponia. Леди и бродяга”

Радуясь: Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes

Мне кажется, последний раз я испытывал чувства, подобные тем, которые вызывает у меня прохождение Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, когда я смотрел Лемони Сникет: 33 несчастья в 2004-ом. Это ощущение детсковатого захватывающего приключения, смешанное с осознанием реальной жестокости, опасности и смерти, которое это “приключение” несет. Мне нравилось, когда произведения вызывают такие ощущения, с самого детства, когда я читал сказки. Те, не сильно приукрашенные сказки, где люди умирали, калечились, лишались конечностей для того, чтобы показать какую-то мораль или идею сказки. Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes – это такая сказка. И это также циничная пародия на такую сказку.

Read more“Радуясь: Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes”

Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени

Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени

Гамлет – это классный визуальный стиль от mif2000 и тонна раздражающего говна, которая абсолютно без цели и веселья пытается просрать ваше время. Это аналог тех флеш- “адвенчур”, в которых нужно кликать по всему на экране, чтобы что-то происходило. Это игра, в которой одно из “решений” подразумевает 50 кликов по одному предмету. Это игра, которая считает, что индиго и ультрамарин – один и тот же цвет. Это игра, которая видела, как работали и без того плохие игры, но хотя бы хорошие потенциальные мультики, вроде Samorost, но абсолютно не понимает, почему те были популярны. Это игра, которую я бы хотел стереть со своего аккаунта Steam и помазать место, на котором она находилась, хлоркой.

Read more“Гамлет. Или очередная игра с бездарным геймплеем, дурным кликаньем и пустой тратой времени”

Dishonored. Мечом и маской

Dishonored, review, обзор

Dishonored – это причина, по которой я неделю ничего не писал. Это игра, на которую я потратил около 50 часов. Это одна из самых визуально стильных игр за последние годы и, возможно, за всю историю. Это одна из лучших стелс игр за долгие годы. Это разочарование.

Read more“Dishonored. Мечом и маской”

Gemini Rue. Урок в дизайне адвенчур

Gemini Rue расхвалили после выхода, называя игру одной из лучших “серьезных” point-and-click адвенчур последних лет. Пожалуй, это так. Но только потому, что у нее нет соперников.

Read more“Gemini Rue. Урок в дизайне адвенчур”

Torchlight II. Искусство мышиного клика

Первый Torchlight, творение дизайнера Fate, дизайнеров и композитора Diablo и Diablo 2, был одним из лучших “Diablo клонов”, в которые мне доводилось играть. Игра практически подчистую содрала оригинальный Diablo (к сожалению, забыв о сильном сюжете и мощном стиле), добавила несколько грамотных нововведений и элементов современных ARPG и Fate, и была невероятно близка к идеалу жанра. Torchlight II еще ближе к этому идеалу.

Read more“Torchlight II. Искусство мышиного клика”

Thoughts on: To the Moon

To the Moon, review, обзор

This indie project To the Moon, developed on the lately popular for creation of story-driven and lacking any sort of RPG elements game tool RPG Maker, was released about a year ago and praised by everyone and their cats. For the past year I was constantly hearing about how To the Moon is “the game that will make you cry”. Well, I’ve played it myself now and while I haven’t shed a drop, can confirm that the game is indeed good.

Read more“Thoughts on: To the Moon”