Вот я наконец и дорвался до непройденных Assassin’s Creed. Как раз сейчас ещё два будет в копилке на прохождение в следующем году -_-. Перепройду Brotherhood (может будет что добавить к старому обзору), пройду четвертый. Ну а начать я решил с более уникального образца – порт с PS Vita, игра изначально разработанная как портативный партнёр третьей части. Из хорошего? Это достаточно неплохой проект, который лучше DLC для третьей части и менее затянутый, чем сама третья часть. Из плохого? Слишком явно это делалось как “портативная безделушка по серии”.
Category: Reviews
Восхищаясь: Resident Evil Remake HD
Вот и ещё около 5 раз я прошёл Resident Evil, к тем хрен знает скольких (наверное выше 50), которые я проходил его раньше, если суммировать все версии. Наверное, нет другой игры с таким количеством переизданий и версий. Давайте посчитаем вместе: Resident Evil/Biohazard (Saturn и ПК версии были с уникальным содержимым), Resident Evil: Director’s Cut (с несколькими режимами, включая такой, который переставляет некоторые ключевые предметы и переделывает некоторые загадки, поставлялся с демкой RE2 на диске), Resident Evil: Director’s Cut. Dual Shock edition (то же, что выше, но с поддержкой Dual Shock и феноменально херовым новым саундтреком), Resident Evil Remake (на двух Gamecube дисках, также часто называемый REmake), Resident Evil Remake (на Wii на одном диске), Resident Evil: Deadly Silence (порт оригинала на NDS с уникальными режимами и содержимым и в очень низком разрешении артов) и наконец Resident Evil Remake HD. Технически, это HD переиздание римейка переиздания переиздания оригинала 1996-го. И я проходил это всё много раз, потому что это Resident Evil, сучечке. Насколько хорошо, что эта версия вышла и вышла на ПК? Очень. При всей моей критике римейка, очень.
Мысли про: Murdered: Soul Suspect
Сегодня редко выходят игры по полной цене “большой” игры, которые не стараются сделать вообще всё что можно и растянуть это удовольствие на десятки часов. Murdered: Soul Suspect прошлого года был исключением и, возможно, именно поэтому стал провальным релизом, после которого студию разработчиков закрыли. Что обидно, потому что игра в целом очень даже ничего.
Quick thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow 2
Well, this was quite a waste of potential. Dracula vs Satan in the fantastic/futuristic modern day setting among the apocalypse – sounds exciting. Plays boring.
Read more“Quick thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow 2”
Разочарование: Castlevania: Lords of Shadow 2
Серия Lords of Shadow началась с неплохого, но скучного God of War клона, потом попробовала себя в весьма многообещающем и интересном 2D, а закончится решила хрень пойми чем…
Радуясь: The Walking Dead. Season 2
Пару лет назад выходил первый сезон The Walking Dead, который был достаточно неплохо интерактивной историей, завоевавшей огромное количество игровых наград. Потом выходил на удивление прикольный DLC – 400 Days, о котором я так и не нашёл удачного места, где бы написать. Очень удачный короткий эпизод, который, не смотря на несколько не самых удачных решений, казался куда более грамотно построенным, чем весь первый сезон. Ну а теперь я наконец дорвался до ПК и второго сезона игры. Второго сезона, который не завоевал столько же наград, который не вызывал столько же восторженных реакций, как первый. Что безумно смешно, ведь он настолько лучше.
Про парочку игр, чтобы не молчать
По уже несколько раз сказанным причинам (работа занимает много времени, а на нынешнем ноуте мало что работает из последнего, плюс первый месяц у меня не было нормально интернета) я особо ничего не пишу тут в последнее время. С комиксами мы с Каитой как-то находили время, хоть Тим и снова спамил весьма унылой фигней каждый день, а вот с остальным не получалось. Но в этот раз с распродажами и бандлами накопилась пара игр, о которых я даже могу что-то сказать, потому что они запустились и работали не как слайдшоу.
Восхищаясь: Super win the game и Crimsonland
Две маленькие, но замечательные игры так или иначе связанные с прошлым.
Гадкий утёнок: Legendary
Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.
У Spark Unlimited есть репутация. Дурная репутация. Не считая их первого проекта – Call of Duty: Finest Hour – все их игры получают средний балл ниже 60/100. Услышав, что именно они будут делать новый Lost Planet, люди были в ужасе (игра в итоге получила низкие оценки). Услышав, что именно они будут делать игру в серии Ninja Gaiden, люди были в ужасе (та же судьба). Люди удивляются, как эта студия вообще ещё существует, когда многие банкротятся с куда более успешными проектами и послужными списками. И я давно хотел посмотреть на один из их более старых проектов – Legendary. Просто потому, что мне как-то попались на глаза вступительные минут 10 игры и показались очень интригующими. Но, как я и ожидал, кроме этих вступительных минут и общей концепции в игре нет ничего хорошего.
Remember me. Forget-me[-not]
I expected nothing of Remember me. Later I looked at it again and acknowledged that it looked nice, but it still felt boring. When it came out all reviews were showing that my predictons were right and I almost forgot that it existed. But then I heard several excited opinions on the game and it got me curious. When I learned that the soundtrack was done by Olivier Derivière I got even more interested, since his soundtracks never disappoint and are consistently beautiful. Then i played the game and it wasn’t particularly great. Then I completed it.