Радий: Avowed

Радий: Avowed

Від анонсу Avowed років 5 назад в мене були змішані відчуття. Pillars of Eternity II: Deadfire була помітним зниженням якості оповідання, як для Obsidian Entertainment, хоча гра й була непоганою. Але action RPG від першої особи?.. Може, не найкращий напрямок для серії. З іншого боку, The Outer Worlds була прикольною, хоч і теж з слабким сюжетом, тож може вони могли б зробити щось непогане. Гра нарешті вийшла рік тому, і огляди були в цілому позитивні. Я подивився шматки проходжень гри онлайн і вирішив, що після якихось важливих патчів і сам придбаю та пограю. І добре, що почекав, бо рік потому вийшов величезний патч, в якому покращили велику кількість елементів. Саме в цю версію я і грав.

Avowed, pillars of eternity, review, огляд Avowed, pillars of eternity, review, огляд Avowed, pillars of eternity, review, огляд

Avowed – це екшен рольова гра від першої особи в сетингу Pillars of Eternity, і хоча сюжет повинен бути не ключовим, відносно основних частин серії, події гри відбуваються через декілька років після Deadfire. Сюжет грає важливу роль і тут купа елементів, за які розробників Obsidian любили ще з часів, коли деякі з них працювали в Black Isle Studios. Наприклад, ідея, що ваші дії в грі можуть повністю змінити життя цілих поселень. Але варто зазначити, що Avowed це все робить набагато “примітивніше”, тож очікувати глибину Sith Lords не варто. Та я не маю на увазі, що сюжет тут тупий чи поганий, просто він набагато більш “чорно-білий”, а персонажі набагато більш “шаблонні”, ніж в Pillars of Eternity. З іншого боку, їх характери мені здались менш ідіотськими, ніж в Deadfire. Хоча б персональні сюжети кожного з персонажів тут існують всю гру, а не просто з’являються і зникають за лічені хвилини. З іншого боку, Avowed все одно відчувається трохи незакінченою, і друга половина гри має набагато більш просте дослідження та квести, ніж перша. Але хоча б сюжет не відчувається сирим.

Avowed, pillars of eternity, review, огляд Avowed, pillars of eternity, review, огляд Avowed, pillars of eternity, review, огляд

Чого я не очікував від Avowed, так це того, що ґеймплей виявиться дуже захопливим. Від гри я очікував чогось більш примітивного, що нагадувало б структуру Borderlands, чи The Outer Worlds, де акцент все одно буде на бої, а дослідження локацій буде дуже примітивним. Максимум, що я міг очікувати, було б щось в дусі The Elder Scrolls, просто без відкритого світу і з “відкритими рівнями”. Але насправді рівні гри побудовані набагато більш детально і цікаво, ніж в інших іграх такого жанру. Місцями я навіть починав порівнювати гру з Deus Ex чи Dark Messiah of Might and Magic. Це не означає, що гра побудована на принципах immersive sim, хоча деякі елементи цього тут є. І не означає, що бойова система тут настільки ж динамічна (і весела), як в Dark Messiah. Але рівні, особливо в перших двох локаціях, побудовані неймовірно якісно. Тоді як зазвичай схожі ігри натягують щось схоже на простий дизайн рівнів на “реалістичну” географію.

Ґеймплей в цілому дуже успішно балансує традиційну рольову гру з hack and slash екшен грою. Інколи я навіть ловив себе на тому, що мені здавалось, ніби я проходжу перший Baldur’s Gate класом воїна, але просто від першої особи. Бо відчуття традиційної рольової пригоди тут дуже класно передається. Хоча, звичайно, рішення, які вам треба приймати в квестах, зазвичай набагато глибше, ніж те, що було в першому Baldur’s Gate. Єдине, що нападати на випадкових персонажів в місті тут не вийде. Та все одно, це варто хвалити, бо The Outer Worlds чи навіть Cyberpunk 2077 не нагадували мені оці пригодницькі RPG від BioWare кінця 90-их – початку 00-их, як нагадувала Avowed.

Avowed, pillars of eternity, review, огляд Avowed, pillars of eternity, review, огляд Avowed, pillars of eternity, review, огляд

Проблем у гри теж вистачає. Деякі з важливих подій в грі відбуваються настільки несподівано, що це явно не було так задумано. Є купа дивних дизайнерських рішень та багів. Наприклад, в грі все ще час від часу трапляється баг, коли під час бою звуки стають дуже приглушеними і це відновлюється лише з повним перезапуском гри (і те не завжди, і інколи треба ще пограти). Друга половина гри значно слабша за першу. “Лут” в грі дуже дивно продуманий, бо зазвичай вам не треба використовувати ніякого звичайного (не унікального) обладнання, яке ви можете покращувати в якості до максимуму всю гру. Відповідно, більшу частину гри ви будете бігати без заміни обладнання, але предмети все одно падають з усіх боків. Більшість допоміжних систем, типу крафтингу, навичок, покращень та іншого в цілому працюють, але через доволі поганий дизайн інтерфейсу, з ними взаємодіяти менш приємно, ніж могло б бути. З іншого боку, гра дуже класно виглядає та стабільно працює, що для проекту на Unreal Engine 5, на жаль, не гарантовано.

Avowed, pillars of eternity, review, огляд Avowed, pillars of eternity, review, огляд Avowed, pillars of eternity, review, огляд

Я не можу сказати, що треба кидати все і грати в Avowed, але мені грати в неї дуже сподобалось. Так, гра ближче до “якісного але посереднього” проекту, а не до якогось шедевру, але дизайн рівнів неймовірно класний, досліджувати локації прикольно і гра дуже нагадує найкращі елементи пригодницьких RPG кінця 90-их, що робить проект набагато цікавіше за типовий looter shooter. Музика тут теж непогана, хоча мені сподобалась менше за інші ігри серії PoE. Мабуть варто брати зі знижкою, а “преміум” додатки взагалі не мають сенсу, але ігнорувати гру теж не варто.

If you have found a spelling error, please, notify us by selecting that text and pressing Ctrl+Enter.

Spelling error report

The following text will be sent to our editors: