Few notes on: Floater

Floater is a curious band. Some might love lots of their songs. I like only about 15. But those I like, I like a lot. It’s a little known band from Oregon (insert your dysentery joke here), which released 8 records and play a weird mix of genres, sing “meaningful” lyrics and their records usually are centered around a particular idea.

Read more“Few notes on: Floater”

Несколько нотаций про: Floater

Floater – любопытная группа. Кому-то могут понравится много их песен. Мне нравится только штук 15. Но те, которые нравятся, нравятся сильно. Это малоизвестная у нас группа из Орегона (вставьте шутку про “вы умерли от дизентерии”), которая выпустила 8 альбомов, играют странную смесь стилей, поют тексты “со смыслом” и их альбомы часто несут центральную идею.

Read more“Несколько нотаций про: Floater”

Botanicula. Перья, грибы и орехи.

Botanicula review обзор

Botanicula – лучшая игра Amanita Design. Это говорит человек, который не очень любит их игры. Да, их визуальное и звуковое наполнение было всегда прекрасным. Да, их саундтреки сразу оказывались в моем плейлисте. Но ни надоедливая рандомность зачем-то платного Samorost 2, ни классические глупейшие ошибки дизайна адвенчур в Machinarium не были чем-то, что я бы назвал “хорошей игрой”. Но Botanicula, смесь лучших элементов обоих подходов, – невероятна.

Read more“Botanicula. Перья, грибы и орехи.”

Treasure Adventure Game. Бесплатное приключение

Treasure Adventure Game review

Treasure Adventure Game уже несколько месяцев доступна для скачивания с сайта разработчика или GOG. И я могу понять, если кто-то сам не подумает, что ее стоит скачивать. Все же, с первого взгляда, это очередной инди платформер с олдскул графикой, которых стало столько, что за всеми не уследить. Но на практике у нас игра размаха Cave Story, потенциальный андерграунд хит с интересными механиками, классной музыкой, забавной идеей и интересным геймплеем. Ну и, конечно же, с глупыми решениями и ошибками.

Read more“Treasure Adventure Game. Бесплатное приключение”

Снова попадаем в мир survival horror

Снова попадаем в мир survival horror

Survival horror мертв. Как стиль придуманный Capcom, как управление и игровая структура ставшие популярными благодаря Capcom. Возможно, даже как большой в мейнстриме жанр (точнее поджанр action-adventure). Кто-то говорит, что идеи поджанра, его механики устарели. Что на них ничего нового не сделать. И Capcom говорят то же самое. А знаете, что? В жопу Capcom. И я говорю не только об этом их заявлении.

В прошлом году, Ричард Коббетт написал классную статью про “спасение адвенчур”. И, мне кажется, многие вещи из статьи правдивы и для survival horror. Когда-то инновационный, впечатляющий игроков и разработчиков, экспериментирующий с геймплеем и подачей сюжета жанр превратился в самопародию. Постоянно пытающуюся быть survival horror по устаревшим механикам, управлению и сюжетных приемах, а не в концепции survival horror. И поджанр сам в этом виноват.

Read more“Снова попадаем в мир survival horror”

Once again enter the world of survival horror

Once again enter the world of survival horror

Survival horror is dead. As a Capcom invented moniker, as a Capcom influenced control scheme and game structure. Probably, even as a major mainstream game genre (well, action-adventure subgenre, actually). Some argue, that it’s concepts, it’s mechanics are outdated. That you can’t get more of it. Capcom says similar things. And you know what? To hell with Capcom. And i mean it in a very broad sense.

Richard Cobbett wrote a very nice editorial about “saving adventure games” last year. And i think a lot of points said about adventure games in that editorial hold true for survival horror games. Once a subgenre that pushed boundaries, influenced developers and players alike, that tried new things and experimented in storytelling and gameplay, it became nothing more than a self-parody. Always trying to be survival horror in tired mechanics, controls and story devices and not in the concept of survival horror. And it can only blame itself for that.

Read more“Once again enter the world of survival horror”

О времена: Бесплатные приключения на GOG

what about a giant telepathic turian? o tempora GOG

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

При регистрации на GOG.com каждый получает несколько бесплатных игр в подарок. Количество игр, на самом деле, постоянно росло с момента создания сервиса, и бесплатные игры продолжают появляться. Это помимо игр, которые становятся бесплатными для уже зарегистрированных пользователей в знак благодарности. Но здесь речь пойдет о четырех старых адвенчурах, которые бесплатны для всех. Это Dragonsphere, TeenagentLure of the Temptress и Beneath a Steel Sky.

Read more“О времена: Бесплатные приключения на GOG”

Детский вопрос

Fallout 3 kids, Детский вопрос

Я все больше задумываюсь о том, насколько адекватное в “цивилизованных” странах отношение к детям. “Забота”, “думать о детях”, “там же дети” – все эти понятия настолько искажены, настолько часто используются для банальной манипуляции мнениями и создания массовых истерий. Для запрета какой-то игры/фильма/книги/песни или других продуктов/произведений достаточно поднять скандал о том, что этот продукт учить детей плохому, даже если продукт запрещен для продажи детям. Дети вырастают, награжденные мороженным за походы к доктору, деньгами за уборку дома и домашнее задание, в мир безработицы и всеобщего пофигизма. Вырастают, наученные запретным, превращаясь в то, чем боялись увидеть их их же родители. Не зная ничего о социальных мировых нормах кроме того, чему их научили два контраста – приторное разрешенное, и аморальное запретное.

Read more“Детский вопрос”

Еще про Tribes: Ascend

Tribes: Ascend

Я не большой фанат мультиплеерных игр. Долгое время я, фактически, избегал их. Во многом, из-за их атмосферы. Во-многом, из-за того, что я люблю хороший синглплеер больше. Но после совета друга поиграть в Team Fortress 2 и заинтересовавшись в мультиплеере снова, я начал искать мультиплеерные игры, которые смогли бы меня заинтересовать. Tribes: Ascend, пока что, максимально близко подходит к моему идеалу мультиплеерного шутера.

Read more“Еще про Tribes: Ascend”

Resident Evil. Интервью с Ясухиса Кавамура

Yasuhisa Kawamura Interview интервью с Ясухиса Кавамура

Замечательным люди из Project Umbrella пару месяцев назад удалось побеседовать с Ясухиса Кавамура – сценаристом и дизайнером, ответственным за одну из лучших частей серии Resident Evil – RE3: Nemesis (известную в японии как Biohazard 3: Last Escape). В интервью, господин Кавамура рассказывает об истории создания третьей части серии, которая изначально задумывалась как спинофф, о неудачных экспериментах с Resident Evil 4 и работе, которую он делал после ухода из Capcom. Всем фанатам серии должно быть очень интересно. Оригинальное интервью на английском можно почитать вот здесь. Мой перевод интервью читайте ниже.Read more“Resident Evil. Интервью с Ясухиса Кавамура”