In love with: The Evil Within 2

When I completed The Evil Within several years ago I felt relieved. It was the kind of relief you have after going through a meeting with a dentist or removing a painful thorn. The “oof, I hope I won’t go through this ever again” kind of relief. Which, if you ask me, is a terrible feel for a game to evoke. Evoking the absolute worst features of a game from Shinji Mikami, it focused on punishing the player way too much, while giving back way too little enjoyment in return. It didn’t just make you question the reality of the events in the game, but also yourself and your choice to play this goddamn game in the first place. It had some amazing ideas, however, and its story DLCs were showing clear understanding of mistakes made in the main game.

When it was announced that there will be a sequel, my only question was “But why?” However, when it became clear that it would be developed by the makers of the aforementioned DLCs, I got curious. For a good reason, it turns out.

Read more“In love with: The Evil Within 2”

Восхищаясь: The Evil Within 2

Пройдя The Evil Within пару лет назад я почувствовал облегчение. Ощущение похожее на последствия успешного похода к стоматологу. Или когда раздражающую занозу наконец достали. Когда вы надеетесь, что больше вам в жизни через это проходить не придётся. Как мне кажется, игры такие эмоции вызывать не должны. Используя самые худшие приёмы свойственные для проектов от Синдзи Миками, The Evil Within постоянно издевалась над игроком, “наказывая” за всё, не поощряя ни за что. Вместо того, чтобы гадать реальны ли события игры, вы скорее задумывались зачем вы продолжаете проходить эту мучительную игру. Впрочем, хорошие идеи в ней тоже были, плюс сюжетные DLC показывали работу над ошибками.

Когда анонсировали сиквел, у меня был только один вопрос: “Но зачем?” Но позже стало известно, что над игрой работает команда, которая отвечала за DLC, и мне стало любопытно. Как оказалось, стало любопытно не зря.

Read more“Восхищаясь: The Evil Within 2”

Thoughts on: Resident Evil 7. Gold Edition. The DLCs

Resident Evil 7: Biohazard has been a fantastic opener for 2017 – a proper, if not the best possible, return of the real survival horror (and not horror+something games that love to misgenre themselves). I rarely replay modern titles, but I replayed RE7 at least 5 times right after completing it for the first time. So, I was unsurprisingly excited for more RE7: there were 2 mini-DLC packs announced and 2 bigger stories, one paid and one free. And after multiple delays, we got the Gold Edition of the game with all this content on top of the main game just earlier this week. Still no VR support for PC, though, so there will be more updates, but content-wise, we probably will not get any more major additions or updates. Is the paid DLC worth the upgrade price?

Read more“Thoughts on: Resident Evil 7. Gold Edition. The DLCs”

Мысли про: Resident Evil 7. Gold Edition. Все DLC

Resident Evil 7: Biohazard стала замечательным началом 2017-го – полноценным, пускай и не лучшим возможным, возвращением настоящего survival horror (а не хоррор+что-то игр, которые любят некорректно относить себя к этому жанру). Я редко переигрываю современные игры, но RE7 я переиграл раз 5 сразу же после первого прохождения. Не удивительно, что я ждал добавки: было анонсировано 2 мини-DLC пака и 2 больших DLC, бесплатное и платное. И после многочисленных переносов, буквально пару дней назад вышла Gold Edition версия игры со всем этим контентом. На ПК всё ещё нет поддержки VR, так что, какие-то обновления у игры ещё будут, но в плане содержимого, скорее всего других больших дополнений ожидать не стоит. Есть ли смысл апгрейдиться до полного издания?

Read more“Мысли про: Resident Evil 7. Gold Edition. Все DLC”

The beauty of layers (and correct ingredients)

Last year I was finishing up reading A song of Ice and Fire series (the published books, I mean) and went on to read The Witcher books. And something about that experience felt… off. Something that made me think about how I “consume” art/entertainment, what I look for in it. And it struck me then – The Witcher book series didn’t have simple stories, or simple characters, but something about how different layers of stories and events connected was too… simple. I started looking at other books I like, movies, games, music, food even and it often led down to this simple word – layers. And how well they connect, of course.

Read more“The beauty of layers (and correct ingredients)”

Волшебство слоёв (и правильных ингредиентов)

Год назад я дочитывал Песнь льда и пламени (в плане, те книги, которые сейчас доступны) и начал читать книги про Ведьмака. И что-то в общем впечатлении от книг было… “не то”. Что-то, что заставило меня задуматься о вопросе – что же особенного в том, как я предпочитаю искусство/развлечение, и что я в нём обычно ищу. И тогда я неожиданно понял в чем дело. В книгах про Ведьмака истории, персонажи не были простыми, но то как разные слои этих историй и событий склеивались было реализовано очень… простым способом. И тогда я обнаружил, что в других книгах, фильмах, играх, музыке, даже еде я натыкался на общее слово в таком сравнении – слои. И насколько хорошо они соединяются, конечно.

Read more“Волшебство слоёв (и правильных ингредиентов)”

Восхищаясь: Resident Evil 7: Biohazard

Все знающие меня достаточно давно, уже знают, что Resident Evil – одна из моих самых любимых игровых серий. Я играл в большую часть выпущенных игр, исключая некоторые совсем редкие и ужасные, вроде Game.com порта RE2 или мобильной версии RE4. И мне нравится подавляющее их большинство, даже когда они не сильно и хорошие игры. Но при этом, я всегда остаюсь очень жестоким критиком серии и хочу, чтобы каждая из её частей была самой-самой лучшей. И в последнее время, серия себя неважно чувствовала – мне нравились отдельные элементы Resident Evil 6, хоть игра-то на самом деле была не очень хорошая. Мне хотелось любить подсерию Revelations, хоть они совершали ошибку за ошибкой.

Но в то же время, Capcom перевыпустили 2 классические части с Gamecube и обещали пересмотреть свой взгляд на то, чем будут дальше основные части серии. С каждым новым интервью, каждым новым видео, с тизер демо, я наполнялся надеждами и начинал верить, что из Resident Evil 7: Biohazard (в Японии – Biohazard 7: Resident Evil) получится что-то хорошее. Настоящее возрождение серии, которое может стать достойным новым направлением. Надеялся ли я зря?

Read more“Восхищаясь: Resident Evil 7: Biohazard”

In love with: Resident Evil 7: Biohazard

Anyone who’s known me for a while knows that Resident Evil is one of my absolute favorite game series. I’ve played most of the games that were ever released, excluding some rare terrible ones, like Game.com version of RE2, or a mobile port of RE4. And I like the vast majority of them, even if they’re not very good games. That said, I’m also always the harshest critic, wishing these games to be the very best they can be. And lately the series weren’t feeling all that well, with me liking a lot of parts of Resident Evil 6 despite the fact that it’s a pretty bad game, or wanting to love Revelations sub-series, even when they made one mistake after another.

Yet, Capcom released Remasters of 2 Gamecube classics and were promising to truly review their stance on what the next main entry in the series would be. With each new interview, each video, playable teaser-demo I was becoming more and more hopeful that Resident Evil 7: Biohazard (or, in Japan, Biohazard 7: Resident Evil) will be great. A true return to form and yet some new direction for the series. Were my hopes in vain?

Read more“In love with: Resident Evil 7: Biohazard”

Современное лицо survival horror

Конец 90-начало 00-ых были золотой эрой для одного весьма нишевого жанра, который назывался survival horror. Тогда, одно наличие этого названия, которое, кстати, было выдумано и использовано в игре установившей правила жанра (или, скорее, поджанра action adventure) – Resident Evil, в описании игры вызывало у меня мгновенное желание поиграть. Но всё больше игр пробовали себя в этом жанре, всё меньше становилось понятно, что же такое этот survival horror и в итоге тот жанр, как мы его знали, умер. Сегодня, похоже, каждая хоррор игра лепит себе в жанр survival horror, полностью игнорируя тот факт, что быть хоррором и быть survival horror – это совершенно не одно и то же. Но всё таки, дух жанра жив и сегодня, хоть и не совсем в том виде, как это можно ожидать.

Read more“Современное лицо survival horror”

Modern face of survival horror

 

Late 90s and early 00s were the golden age of a very niche genre we called survival horror. This name, invented by the game that cemented the rules of the genre (or, technically, a subgenre of action adventure) – Resident Evil, got me excited every time I saw it pop up in a description of a game. But the more games tried do it, the more difference in “what survival horror is” appeared, until the genre as we knew it died. Today, every horror game seems to stick “survival horror” in it’s description, ignoring the fact that being a horror game and being a survival horror game is not the same thing. And yet, survival horror as we knew it still lives on, but not in the way you’d expect it to.

Read more“Modern face of survival horror”