Gamer talk on game design: Helpless

One of the main pillars of horror always lay in the feeling of being helpless. Survival horror titles invented many ways to make you feel helpless over the years. Limited ammo, limited healing, limited ability to defend yourself or no ability to heal. Pitch black darkness. Clunky controls versus agile enemies. Immortal or incorporeal monsters… And all of those can be a good thing, but what if there is a limit to how fun the game stays as you become more helpless?

Read more“Gamer talk on game design: Helpless”

Геймдизайн Глазами Геймера: беспомощность

Одним из основных принципов хоррора всегда было создание ощущения беспомощности. Survival horror игры что только не придумывали, чтобы заставить игрока почувствовать себя беспомощным. Ограничивали в оружии и способах вылечить себя, вплоть до полной невозможности защищаться и лечиться. Погружали игроков в кромешную тьму. Делали персонажа очень неповоротливым, а противников – ловкими. Делали противников абсолютно бессмертными и/или давали им возможность обходить практически любые препятствия, которые игрок обойти не может. Но есть ли грань, за которой ощущение беспомощности отбивает желание играть?

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: беспомощность”

Ugly duckling: Martian Gothic: Unification

Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.

I’ve talked about my love for Dead Space many times. When it was released in 2008, lots of people were excited about the first [RE-like] survival horror in space. But that’s not true. Dead Space was the first good (I’d say great) RE-like survival horror in space. 8 years before it, though, another survival horror in space was released, first on PC, then on PS1. It was called Martian Gothic: Unification, and it was, unless I’m mistaken, the first. Curiously, Dead Space even shares some concepts with this game. But the main difference between them is that unlike with Dead Space, it’s playing Martian Gothic isn’t that fun.

Read more“Ugly duckling: Martian Gothic: Unification”

Гадкий Утенок: Martian Gothic: Unification

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Я много раз говорил, что очень люблю Dead Space. Когда он вышел в 2008-м году, люди радовались – первый [RE-подобный] survival horror в космосе. Но это не совсем так. Dead Space был первым хорошим (собственно, отличным) RE-подобным survival horror в космосе. Но за восемь лет до него на ПК, а после и на PS1, вышла игра Martian Gothic: Unification. Возможно, я не прав, но это первый RE-подобный (старого типа) survival horror в космосе. И, что интересно, в Dead Space даже есть похожие элементы. Но главная разница между двумя этими играми в том, что в Готику Марса играть очень раздражает.

Read more“Гадкий Утенок: Martian Gothic: Unification”

O tempora: Dino Crisis series

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

The Dino Crisis franchise has a weird spot in Capcom catalog. On one hand, the first two games were really popular and apparently sold well. On the other, the company has been obviously unsure about making a new title, especially after the failed experiment with the third game. And besides, if they do make a new game, what type of game would it be? All three games in the series were so different.

Read more“O tempora: Dino Crisis series”

О времена: Серия Dino Crisis

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Серия Dino Crisis занимает в каталоге игр Capcom достаточно неоднозначное место. С одной стороны, первые две игры очень хорошо продавались и завоевали огромное количество поклонников. С другой стороны компания явно боится возвращаться к серии, особенно после неудачного эксперимента с третьей частью. Плюс, если так подумать, а к какому стилю игры возвращаться? Ведь все три части были очень разными.

Read more“О времена: Серия Dino Crisis”

Ugly duckling: T.R.A.G.

Ugly duckling is a series of posts talking about games that could’ve been great, but were not.

You probably never heard of T.R.A.G. (T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group – Mission of Mercy or Hard Edge) until seeing this post or, at least, until listening to the collections of top worst videogame voice acting. But hey, since you’re here, check this: T.R.A.G. is a bizarre mix of survival horror, jRPG, beat em up/slasher/fighting and lots and lots of stupidest anime tropes imaginable. I mean, even if its most likely stupid, at least it sounds intriguing, right?

Read more“Ugly duckling: T.R.A.G.”

Гадкий Утенок: T.R.A.G.

Гадкий утёнок — серия записей, в которых я пишу про игры, которые могли бы, но не стали хорошими.

Я не удивлюсь, если вы никогда не слышали о T.R.A.G. (T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group – Mission of Mercy или Hard Edge) до этого поста, или, хотя бы, до топа худшей озвучки в играх. Но вам может быть интересно послушать. T.R.A.G. – своеобразная смесь survival horror механики, jRPG элементов, битемап/слешер/файтинг игр и самых глупых клише из японских игр и аниме. Такая смесь должна, по крайней мере, заинтриговать, верно?

Read more“Гадкий Утенок: T.R.A.G.”

Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence

Resident Evil: Deadly Silence – это взрывоопасная смесь. Я этого раньше не знал, но теперь знаю, что смесь нереальной офигенности и отборного говна 50/50 может привести к взрыву в нервной системе. Чего я все еще не знаю и не понимаю, так это зачем в игру было добавлять 50% отборного говна.

Read more“Заторможенные мысли: Resident Evil: Deadly Silence”

Профессиональными актерами. Resident Evil, игра за Криса

Мне очень давно хотелось создать такую мини-рубрику старых пиратских (других и не было) переводов Playstation 1 игр. И конечно же, хотелось начать с первого Resident Evil, который и в оригинале считается не лучшим примером актерского искусства и талантливого дубляжа. Данный перевод игры был сделан очень неплохо, включая приятные мелочи вроде хорошего шрифта, перевода многих мелких надписей и даже перевода книжек с файлами в инвентаре, на которых написано “Дело №”. Но дубляж был даже глупее и смешнее оригинального. Мой любимый ляп перевода можно услышать во время разговора с Энрико.