Когда-то Fallout зачем-то переводили как “Возрождение”. Но если какая-то из частей серии имеет право так называться, то это именно New Vegas. Сейчас я второй раз за все время, что я пишу посты, которые открыто считаю “обзором”, пишу об игре, которую не прошел до конца. Первый раз, это был необычайный и сложный Demon’s Souls, который я не прошел до конца потому, что надо было возвращать консоль. Сейчас я пишу, не доиграв по нескольким причинам. Во-первых, я точно знаю, что мое мнение об игре уже не изменится. Во-вторых, потому, что я хочу написать обзор, посоветовать всем, купить игру и спокойно тратить на путешествие по игровому миру еще несколько недель не думая, что “надо бы обзор написать”. А играть в нее хочется. Без фанфар, без пены у рта. Просто постоянно хочется.
Tag: story driven
Мафия 2 и проблема обзора сюжетных игр
На “Rock, Paper, Shotgun” написали отличный пост по поводу, любимой мной, темы объективности обзоров видеоигр. Я когда-то писал краткое пособие чтения обзоров “для чайников”, на Destructoid уже шутили “самым объективным обзором на игру”. Но “Rock, Paper, Shotgun” подошли к вопросу с немного другой стороны. И, одновременно с этим, раскрыли тайну такой разницы оценок на Mafia II и другие сюжетные игры.
Заторможенные мысли: Heavy Rain. Моросит
Heavy Rain очень-очень ждали. Наверное, еще до того, как о существовании проекта стало известно. Были те, кто был заинтригован Omikron, было много таких, кого заинтересовала концепция Fahrenheit/Indigo Prophecy. И квантик рассказали. Квантик показали. Кейдж пообещал, что все будет как в кино (что звучало, будто игры хуже фильмов). Кейдж хотел быть режиссером, а не руководителем разработки. Потом игра вышла, эксклюзивом для PS3 и вызвала тонны споров. Во-первых, сама по себе. Во-вторых, потому, что эксклюзивы не могут не вызывать споры. А я только вчера прошел эту игру и напишу о впечатлениях.
In love with: Mafia II. Vita di Vito
Mafia II got quite a lot of attention too. But the attention seems to be full of disappointment. Disappointment of people who haven’t played the original and expected something different. Disappointment of people who have played the original and expected something incredible. Disappointment of people who played the original and expected the sequel to be “more of the same and not worse”. I found the game to be incredible, different and worse.
Восхищаясь: Mafia II. Vita di Vito
Mafia II – игра, которая тоже успела нашуметь. Но шум, в основном, полон разочарования. Разочарования людей, которые не играли в первую часть и ждали чего-то особенного. Разочарования людей, которые играли в первую часть и ожидали от второй чего-то сказочного. И разочарования людей, которые играли в первую, и ожидали, что вторая «будет на уровне». Ожидаемо, есть и возгласы полные восхищения. То, что напишу я, тоже будет, как обычно, “ответом” на готовую критику. В ней будет и восхищение, и разочарования, и критика.
O tempora: Mafia: The City of Lost Heaven
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
Mafia: The City of Lost Heaven was really big back in the day. Well, in the PC gaming space. This incredible project was extremely well received, but a lot of people missed it partially due to the PC exclusivity for a long time (and later released console port wasn’t good) and partially due to the expectations set by GTA III released a year earlier. People expected an explosive sandbox, rather than a linear story driven experience in an open world. I remember loving the game back then, but years later, can it still be great?
О времена: Mafia: The City of Lost Heaven
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Mafia: The City of Lost Heaven в свое время успела наделать шуму… в ПКшной среде. Такой влиятельный и интересный проект получил огромное количество хвалебных отзывов, но остался для большого количества людей неизвестным благодаря двум факторам: длительной эксклюзивности для ПК (а после, порт на консоли был урезан и ужасен) и того, что многие ожидали безбашенности вышедшего почти на год раньше GTAIII и не были готовы к линейному сюжетному повествованию. Я очень хорошо помню свой первый опыт с игрой, свое офигевание, свой восторг. Но если проходить игру сегодня, уже после выхода продолжения и многих других игр, насколько устаревшей она может показаться?
Alpha Protocol. Mike’s got 99 problems…
Alpha Protocol – игра от Obsidian. Я знал это, когда игру разрабатывали. Знал это, когда запускал ее. Игра от Obsidian – некая мерка. Несравненно гениальный сюжетом, идеями и персонажами – KOTOR 2, загублен нехваткой баланса и недоделанностью. Но там мы свалили все на злых дядек из LucasArts, которые хотели продолжения хита к Рождеству. Скучнейший, с испоганенным движком NWN 2 – и винить Atari уже не удастся. Интересный, но, опять же, коряво сбалансированный первый аддон, и более интересный геймплейно, но никакой сюжетно – второй аддон. В игры от Obsidian нельзя играть нормально до первого патча. Изменилась ли ситуация в Alpha Protocol – первой “независимой” игре от разработчиков?