Радуясь: Dear Esther. Landmark Edition

Сейчас уже нечего особо добавить про Dear Esther. Хорошо подобранное подназвание “Landmark edition” само по себе указывает на то, насколько важным и оригинальный мод и версия 2012-го года были для игр, показав, что можно сделать проект с одной только историей и всё равно найти свою аудиторию. И главной целью этого ререлиза, в принципе, было просто сделать эту аудиторию больше, выпустив игру на платформах, на которых по техническим и юридическим причинам версию 2012-го выпустить не получалось. Так что, давайте быстро посмотрим что поменялось.

Read more“Радуясь: Dear Esther. Landmark Edition”

Happy about: Dear Esther. Landmark Edition

By now, there’s not much to add on Dear Esther, really. Cleverly named “Landmark edition” already casually mentions how important the original mod and 2012 commercial release were in showing that games can be all about story and still find an audience. The main goal of this particular re-release, really, was to just make sure bigger audience can experience the game, since the original Source remake couldn’t work on consoles and additionally locked the developers into specific legal restrictions. So let’s quickly check what’s been changed.

Read more“Happy about: Dear Esther. Landmark Edition”

Разочарование: Quantum Break

Remedy Entertainment хорошо известны своими кинематографичными экшенами. Но с выхода Max Payne почти 16 лет назад, у них ни разу не вышло снова создать настолько же отличный баланс между кинематографичным повествованием и увлекательным геймплеем, который так хорошо получился в их классике. Max Payne 2 был немного скучноват, Alan Wake был очень скучным, а его полупродолжение немного увлекательней. Как всё обстоит с Quantum Break?

Read more“Разочарование: Quantum Break”

Disapprove: Quantum Break

Remedy Entertainment are well known for their cinematic action titles. But ever since Max Payne was released almost 16 years ago, they could never really recapture the fantastic balance between the amazing cinematic storytelling and fun gameplay that went so well in their classic. Max Payne 2 felt a bit too boring to play, Alan Wake was really boring to play with it’s spin-off semi-sequel being slightly more fun. So, where does this leave Quantum Break?

Read more“Disapprove: Quantum Break”

Dreamfall Chapters. Конец путешествия

Ах, The Longest Journey… Хоть и оригинал, и Dreamfall были далеко не совершенными приключенческими играми, каждая по своему, сложно назвать другие игры, в которых были бы таки истории. Смесь киберпанка и фэнтези волшебным образом, который взбудораживает воображение. История, которая идёт своей узнаваемой дорогой, не смотря на явное влияние других. Миры Старка и Аркадии, технологии и магии, в которые хотелось вернутся снова. Ну и плюс, у Dreamfall: The Longest Journey не было полноценной концовки. Dreamfall Chapters планировали с самого начала, как продолжение с того момента, на котором останавливается прошлая игра. Но планы откладывались… Сколько времени прошло? Почти 8 лет? Ну а если считать выход последней главы (выпущенной пару месяцев до того, как я пишу этот обзор), то прошло уже 10 лет с выхода Dreamfall. И так странно осознавать, что это продолжение выпущено на меньшем бюджете и в результате успешного Кикстартера… Но что же вышло? Получилась ли игра достойным завершением всех сюжетных нитей, которые были начаты до этого? Давайте попробуем понять.

Read more“Dreamfall Chapters. Конец путешествия”

Dreamfall Chapters. End of the Journey

Ahh, The Longest Journey… Despite the original and Dreamfall being pretty flawed adventure games in their own ways, there was nothing like it in terms of stories. Mix of cyberpunk and fantasy in such a magical way that feeds your imagination. A tale that feels so unique, doing “it’s own thing” and in such a good way too, despite some clear influences. These worlds of Stark and Arcadia, technology and magic, were always something I wanted to see more of. Besides, Dreamfall: The Longest Journey didn’t really have a proper ending, with Dreamfall Chapters being planned from the start to continue from when that game left of. But those plans were shelved for… how long was it? Almost 8 years? And if you count the release of the final chapter (released just a few months before me writing this), it’s been 10 years since Dreamfall was released. And it’s such a strange feeling that this continuation is a tighter budget, community funded (via Kickstarter) project too… So, then, how is it? Is it a proper ending to all the story threads that were started before? Let’s find out.

Read more“Dreamfall Chapters. End of the Journey”

The Beginner’s Guide. Творческие отношения

Мне сложно писать обзор на The Beginner’s Guide. Не то, чтобы игра была каким-то “открытием”. Не то, чтобы её было сложно описать или понять. Не то, чтобы я как-то очень сильно эмоционально её воспринял, не смотря на то, что большинство её тем и вопросов были мне близки. А потому что я не знаю как о ней думать сам. О ней, как об игре, ну или хотя бы интерактивной истории о создателях и созданиях, о творчестве, о том, как его воспринимают извне, учитывая, что она продаётся. Учитывая, что она является… продуктом, за который просят деньги. И это не вопрос из серии “являются ли игры искусством” (плюс, я всегда считал, что игры считаются искусством/развлечением). Скорее потому, что это приятно проведённое время, которое может стоило бы сделать бесплатным? Ох, не знаю… Давайте посмотрим поближе.

Read more“The Beginner’s Guide. Творческие отношения”

The Beginner’s Guide. Creative relationship

It’s hard to write a review about The Beginner’s Guide. Not because it’s some life changing experience. Not because it’s hard to understand or describe. Not because I feel in any way emotional about it, despite quite a lot of it’s themes hitting close to my own experiences. Simply because I don’t know how to feel about it myself. About it as a game, or at least an interactive story on creation and creators and the public perception of it, that is being sold for real money. About it being… well, a product that’s being sold. And it’s not even a question of the “are games art” or whatever (especially since I’ve always felt that games are a form of art/entertainment). Rather just a feeling that it’s a nice little experience, that maybe should’ve been free instead? I don’t know… So let’s look at it in a bit more detail.

Read more“The Beginner’s Guide. Creative relationship”

Ведьмак 3: Каменные сердца, Кровь и Вино, заключительные мысли

Ещё через неделю и около 40 часов после прохождения основной игры Ведьмак 3: Дикая Охота я, с удивлением для себя, удалил игру с ПК. С удивлением потому, что наиграв почти 130 часов, еще и за один заход, ожидаешь мыслей вроде: “Фух, свобода. Если и вернусь к игре, то лет через пять!” А вместо этого, с Ведьмаком как-то… грустно прощаться. Особенно потому, что в дополнениях некоторые проблемы основной игры очень грамотно исправили.

Read more“Ведьмак 3: Каменные сердца, Кровь и Вино, заключительные мысли”