Happy about: Persona 4 Golden

I have very little experience with the (Shin) Megami Tensei series of (mostly) jRPG titles by ATLUS. I first learned of the series after the huge success of Persona 3 about 11 years ago, which is in itself part of the sub-series of games with a different story and gameplay focus. I did play Persona 3 FES around the same time. I loved the unique blend of social simulation and turn based jRPG dungeon crawling and the overall dark horror mood of the story got me through a huge chunk of the game, but in the end I’ve never finished it. Same happened with the original Persona 4, which I’ve tried a few years later – I liked the premise and the gameplay, but playing on PS2 with its loading speeds get to me in the end and I dropped it, hoping that later the game will be ported to other platforms where its problems will be alleviated somewhat.

Persona 4 Golden was such a port… which I did miss because I never owned a PS Vita. Yet, moving the title to a portable console seemed like a smart move – these are long games and the social/life sim aspect takes a lot of time, while also being very easy on the pick up and play routine and that’s where a lot of people enjoyed the game even more. Fast forward eight more years and Persona 4 Golden made a surprise showing as a PC port with a few more improvements over the enhanced PS Vita port. And now I’ve finally played the game to the end.

Read more“Happy about: Persona 4 Golden”

Радуясь: Persona 4 Golden

У меня очень ограниченный опыт с серией (Shin) Megami Tense от ATLUS, которая в основном состоит из jRPG игр. Впервые я познакомился с ней после огромного мирового успеха Persona 3 лет 11 назад, и эта игры даже не относится к “основной” серии, поэтому у неё немного другие механики. Я тогда поиграл в Persona 3 FES и мне понравилась уникальная смесь социального сима и пошаговой jRPG с dungeon crawler уровнями с точки зрения механик, и очень мрачный тон в истории и стиле. Но игру я не прошел до конца. Через пару лет я попробовал пройти и оригинальный релиз Persona 4, в котором мне тоже понравились завязка и геймплей, но загрузки на PS2 в конце концов взяли верх и я тоже забросил прохождение. Надеясь, что игру когда-то переиздадут на других системах.

Именно таким переизданием и была Persona 4 Golden… только её изначально я тоже пропустил, так как она вышла на PS Vita (которой у меня не было). Впрочем, перенос такого геймплея на портативную систему казался очень в тему, ведь основная рутина игры очень хорошо подходит под возможность в любой момент немного поиграть и остановиться. Ещё спустя восемь лет Persona 4 Golden неожиданно вышла на ПК с ещё несколькими улучшениями по сравнению с портом на PS Vita. И я наконец прошел игру.

Read more“Радуясь: Persona 4 Golden”

Thoughts on: The Council

It’s very hard to have a clearly defined opinion of The Council, a title developed by BIG BAD WOLF and Cyanide a few years ago. It’s a story-driven episodic adventure game with clear influences from the Telltale formula, yet also lots of unique twists on the ideas, including a skill system and XP gain. It’s both a good looking and a really ugly game with terrible performance issues. And it easily swings from moments of brilliants to utterly rubbish and cheap scenes. It’s an interesting ride, but hardly a truly enjoyable one.

Read more“Thoughts on: The Council”

Мысли про: The Council

Мне очень сложно сформировать какое-то четкое мнение про The Council, игру от BIG BAD WOLF и Cyanide вышедшую пару лет назад. Это эпизодическое сюжетное приключение с явным влиянием формулы Telltale, но при этом с кучей уникальных идей, включая систему навыков и опыт. Игра одновременно выглядит красиво и отвратительно, а работает вообще ужасно. И хорошая сцена часто сменяется полным бредом. Игра незабываема, но проходить её не очень приятно.

Read more“Мысли про: The Council”

Happy about: King’s Quest (2015)

While the classic Sierra adventures were part of my childhood in some way, somehow I’ve never played the original King’s Quest games to this day. I know quite a bit about the series and I do own it on GOG since forever ago, but for one reason or the other I’m yet to finally play them. The new game (well, it’s an episodic title from 2015-2016, so it’s not new anymore) didn’t quite interest me at first because I thought it would be yet another attempt to create a Telltale-type adventure with a bunch of QTEs, limited choices (which are far less meaningful than what they want to look) and all the other pitfalls of the type of games. The opening of the very first episode (they’re called Chapters here) only confirmed my expectations, so I’ve ignored this title for years. Until I’ve seen a few reviews that got my interest piqued and I’ve decided to give the game a go. Boy am I glad that I did.

Read more“Happy about: King’s Quest (2015)”

Радуясь: King’s Quest (2015)

Хоть классические приключения от Sierra и были частью моего детства, каким-то образом вся серия King’s Quest обошла меня стороной. Я знаю про неё достаточно много, все части купил на GOG почти сразу после их доступности, но до сих пор ни одной из них не прошел. Эта новая игра (ну, точнее, эта эпизодическая игра вышла в 2015-2016, так что не совсем новая) меня с начала не заинтересовала. Она выглядела очередной попыткой сделать Telltale-подобное приключение с кучей QTE, ограниченным выбором (который при этом ещё и будет притворяться более важным, чем окажется) и другими проблемами свойственными таким проектам. Собственно, первый эпизод (их называют тут Главами) именно так и начинается, поэтому до этого года я игру даже не трогал. Пока что-то не дёрнуло меня дать игре шанс. Чему я рад.

Read more“Радуясь: King’s Quest (2015)”

Thoughts on: The Walking Dead: The Final Season

I was never a huge fan of the Telltale’s The Walking Dead games. I did enjoy the Second season, despite itself in many ways, but the rest of the games were “okay” at best. The first Season was an important chapter for Telltale and it brought a very new take on story-driven adventure titles, examples of which continue to show up and evolve to this day. But it’s 2020 now that I’m writing this, and Telltale Games, as the company it was, is gone. After years of showing how their formula was getting stale, how they simply couldn’t handle the amount of projects they took on developing they closed, never finishing The Walking Dead: The Final Season. Their business was bought by a different company that bought back the rights to some of the old titles and publishes them under the same name, even if the company behind it is different. And that company alongside Skybound Games, both with some of the former Telltale employees, were the ones to finish the game and release the last 2 episodes.

With this kind of troubled development, is The Final Season a great conclusion to the series? I’d say, it’s as good as it could be.

Read more“Thoughts on: The Walking Dead: The Final Season”

Мысли про: The Walking Dead: The Final Season

Я никогда не фанател от серии игр Telltale по The Walking Dead. Мне понравился Второй Сезон, во многом не смотря на то, чем он пытался быть, но по большей части игры были скорее “норм”. Но Первый Сезон стал переломным моментом для компании и стал образцом нового стиля сюжетных приключенческих игр. Стиля, которому подражают до сих пор, постоянно внося новые элементы. Но в 2020, когда я пишу эти строки, Telltale Games как компании больше нет. После многих игр построенных по той же уже надоедающей формуле и после попытки взяться за слишком много игр сразу, студия закрылась, так и не успев доделать The Walking Dead: The Final Season. Их права перекупила другая компания и теперь издаёт их под старым названием закрывшейся студии, хоть компания совсем другая. И уже эта команда, вместе с Skybound Games (в обоих из которых есть бывшие работники Telltale) закончила проект и выпустила заключительные два эпизода.

С такой проблемной разработкой, становится ли The Final Season достойным завершением серии? Насколько может.

Read more“Мысли про: The Walking Dead: The Final Season”

Thoughts on: Amnesia: Rebirth

Ever since the tech demo of Penumbra back in 2006 there hasn’t been a time when I was not excited for what Frictional Games would do next. All of their prior games were surprising, unexpected, often inventive. Even if they weren’t very good (like Penumbra: Requiem), there was something daring and weird, something clever and intriguing about every single one of them. Which is why it’s so shocking to admit just how uninspired and generic Amnesia: Rebirth is.

Read more“Thoughts on: Amnesia: Rebirth”

Мысли про: Amnesia: Rebirth

Frictional Games меня зацепили еще с тех пор как я прошел технодемку Penumbra в 2006. Каждый их последующий проект был неожиданным, удивительным и часто инновационным. Даже если игра и получалась не очень (например Penumbra: Requiem), в ней всё равно было что-то рискованное и находчивое. Почему и странно осознавать, насколько скучной и примитивной получилась Amnesia: Rebirth.

Read more“Мысли про: Amnesia: Rebirth”