Одним из самых частых описаний Axiom Verge, которые я видел, было то, что эта игра собирает всё самое лучшее из всех 2D “metroidvania” игр, приправляя их некоторыми свежими идеями. “Любовное послание к жанру.” И это действительно отличное описание. Даже удивительно, насколько хорошо единственный разработчик проекта прочувствовал лучшие представители жанра и вынес из них полезные уроки для создания своей игры.
Tag: platformer
Две игры про атмосферу, две про геймплей
Под начало распродажи выпал шанс поиграть во всякое, что “вроде хотел, но как-то не очень” и подобные проекты. И под руку попались подаренный мне They Breathe, “игра года 2013” Gone Home, совсем-не-Trials Urban Trial Freestyle и римейк отличной старой игры по Утиным Историям DuckTales Remastered. Спойлер: ни одна из этих игр меня не обрадовала. Спойлер №2: ни одна из этих игр меня не расстроила… ну почти ни одна.
Немного про: Spate и Miasmata
На днях поиграл в Spate и Miasmata, которые мне не сильно понравились.
You have to win the game и The Whispered World Special Edition
Пока я по ночам прохожу Dark Souls II, днем я играю в разные другие игры. В этот раз я прошел наконец появившуюся на стим You have to win the game и пробежал заново The Whispered World в обновленном издании.
Read more“You have to win the game и The Whispered World Special Edition”
Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD
Mirror of Fate is a curious beast. While I didn’t like first Lords of Shadow all that much, apart from the stunning visual design and an intriguing, but poorly told story, its 2D sequel/side-story feels an improvement in almost every way. It’s like most of the best things and few of the bad things from LoS put together in a 2D action adventure RPG platformer.
Read more“Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”
Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD
Пару месяцев назад я прошел Castlevania: Lords of Shadow. Прошел и практически жалел, что потратил на неё столько времени. Пройдя Mirror of Fate я подумал, что был бы очень рад, если бы игра была дольше.
Read more“Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”
Радуясь: Oozi: Earth Adventure
Когда я голосовал за Oozi на Greenlight больше года назад, игра подкупила меня своей простотой. Я всегда любил платформеры, которые акцентировали на собирании разных штук (монеток, колец, люмов, чего угодно), давали возможность умирать не от одного прикосновения и акцентировали на неспешное исследование уровня. Платформеры, которых, на самом деле, не так и много, особенно в последнее время. Большинство людей, похоже, предпочитают платформеры, которые держат их в постоянном напряжении, судя по тому, какие игры выходят. Тогда как я всегда любил, чтобы большую часть времени я был расслаблен и наслаждался милым артом и не сильно сложными, но интересными уровнями. И Oozi: Earth Adventure дал мне именно то, чего мне так не хватало.
Радуясь: Rogue Legacy
Когда Rogue Legacy попался мне на Steam Greenlight, у меня были сомнения. При всей моей любви к так называемым metroidvania играм и любопытству к roguelike жанру, я сразу начал волноваться о множестве вещей: смогут ли сохранить интересность исследования локаций с рандомной генерацией, будет ли хороший баланс не только зависящий от удачи, не будет ли, заметного по скриншотам и видео, сильного уклона в bullet hell (жанр, в который я совсем не играю и который мне не нравится)… Собственно, как обычно я волновался совсем не зря и все эти проблемы серьёзно проявляются в игре. Но при этом, игра всё равно умудряется быть невероятно увлекательной и времяпожирающей.
Гадкий Утенок: Aztaka. Незаконченная ацтеквания
Есть проекты, незаконченность и несбалансированность которых сразу хочется критиковать, а есть такие, которые, словно молодые неумелые таланты, заставляют болеть за них и надеяться, что они станут лучше. Но всё равно критиковать, конечно, иначе как они станут лучше? Aztaka – один из таких проектов. Это достаточно коряво собранная и явно незаконченная “метроидвания” в мире построенном на мифологии ацтеков. В ней достаточно интересных идей и интересных реализаций для того, чтобы любому любителю “метроидваний” хотелось ее попробовать, особенно тем, кого интересует дизайн игр. Но и достаточно глупо реализованных вещей, незаконченности и технического несовершенства, чтобы становилось сложно кому-то советовать ее покупать не в каком-то дешевом бандле или по очень большой скидке.