Obsidian Entertainment are known for making amazing story-driven RPG games and rarely disappointing. It’s been just 3 years since their amazingly successful Kickstarter project Pillars of Eternity was released and rather unexpectedly, while the expansions for the game have been in development and sequel was mentioned as being in pre-production, a completely new game was announced. Though, the reasons for why Tyranny came “out of nowhere” are rather simple – the concept for a game like this was developed in the studio since mid-00s and the finished product was just one of many iterations of the idea, finally given life. Yet, this seemingly quick development cycle of the finished game left a mark.
Tag: Obsidian Entertainment
Радуясь: Tyranny (с DLC)
Obsidian Entertainment известны своими редко разочаровывающими отличными сюжетными RPG. Прошло три года после выхода их успешного Kickstarter проекта Pillars of Eternity. И пока дополнения к этой игре не успели выйти, а начало работы над продолжением только было анонсировано, также была показана совершенно новая игра. Впрочем, причина, почему Tyranny появилась так “неожиданно” достаточно проста – идею развивали в студии ещё с середины 00-ых, и законченный продукт был просто финальным результатом многих лет переосмысления и разработки. Впрочем, такой быстрый период разработки финальной версии игры всё равно сложно не заметить.
Few notes on: Videogame music 2015
I was recently wondering – which were the most memorable game soundtracks last year. And how much of it was 80s inspired synthwave. Turns out, there were synths like that, but not that many and music in general was very varied. It still felt like it had nostalgic notes about one thing or another. And I also want to give a special mention to Metal Gear Solid V, which has a rather average soundtrack of music composed for it if you try to listen to it outside the game, but when in the game – sounds stellar, just like everything sound related in this game.
Несколько нотаций про: Игровая музыка 2015
Задумался на днях – какие были запоминающиеся интересные игровые саундтреки прошлого года. И было ли там много синтезаторов в стиле 80-ых. Оказалось, что были, но не настолько много, и хорошая музыка была весьма разнообразна. Хоть, в принципе, не без частого ощущения ностальгии по чему-то былому. И особого упоминания заслуживает Metal Gear Solid V, который как отдельный саундтрек так себе, как лицензированный тоже не супер, но в котором внутри самой игры работа со звуком была хорошая. Вне игры вообще не идёт, впрочем.
Quick thoughts on: Pillars of Eternity (with The White March)
After supporting the game on Kickstarter (one of very few games I supported), after patiently waiting for two part expansion to get released, I finally played Pillars of Eternity in it’s complete current 3.x version and it was an amazing adventure to have. All of my expectations were met and exceeded and not just because we sadly lacked games with truly great stories for the past decade, but because even if there were many, Pillars would be just as great. It’s everything you loved about Black Isle, early Bioware, Troika and, of course, Obsidian themselves, but perfected, taken to a new level, despite the very nostalgic interface. It’s simple enough to get sucked into it, but complex and deep enough not to be a very fast food-ish feeling game a lot more recent AAA RPGs have become.
Read more“Quick thoughts on: Pillars of Eternity (with The White March)”
Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ
Pillars of Eternity была первым (и до сих пор одним из немногих) проектом, который я поддержал на Kickstarter. Baldur’s Gate, когда-то, вместе с Fallout стали теми играми, которые заставили меня интересоваться RPG, показали, что этот жанр может не только рассказывать отличные истории, но и делать это не только для преданных и готовых разбираться в очень сложных системах и запутанном интерфейсе, чем грешили многие RPG до этого. Я считал, что сюжетные изометрические RPG того периода перестали выпускать раньше времени, до того, как жанр смог по-настоящему раскрыться. Что Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout, насколько невероятными, насколько влиятельными даже сегодня, они не были, были первыми плодами, только началом. И я верю в это ещё сильней теперь. Pillars of Eternity может выглядеть ностальгически похожей на игры на Infinity Engine, но на самом деле – это новый шаг в жанре, долгожданная эволюция всех лучших идей, которые вдохновляют уже больше 15 лет. И это невероятно увлекательное приключение.
Read more“Pillars of Eternity и The White March. Переплетение душ”
South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка
Если вы знаете, хоть поверхностно, что такое South Park и знаете насколько хорошие RPG делают Obsidian Entertainment, то даже если вы пропустили все хорошие отзывы, которые The Stick of Truth получила в прошлом году, вы бы догадались, что игра будет из себя представлять. Её действительно сложно описать проще, чем “полнометражный эпизод South Park, но интерактивный”.
Read more“South Park: The Stick of Truth. Короткая, но толстая палка”
Немного про: Dungeon Siege III DLC
На днях решил перепройти Dungeon Siege III, который мне понравился 3 года назад, но теперь с единственным DLC, которое для него выходило.
Вопросы и ответы по Project Eternity с Джошем Сойером
Перевод вопросов и ответов Джоша Сойера для сообщества RPG Codex, опубликованного 19-го Июля.
Изначально задумывалось, что отвечать будут два Обсидианита (продюсер Адам Бреннек должен был участвовать тоже), похоже что директор проекта Джош Сойер решил пройти через все вопросы соло. Пожалуйста, не расстраивайтесь, если на ваш вопрос не ответили или его не задавали — вы всё равно замечательный человек. Плюс, вы всегда можете задать вопрос Джошу Сойеру лично сами через Formspring.
А теперь перейдем к вопросам. И ответам. Ура!
Read more“Вопросы и ответы по Project Eternity с Джошем Сойером”
2012 – год мертвых жанров
Может, 2012 и разочаровал меня малым количеством хороших ААА релизов, но я не могу не признать интересного движения – люди начали вспоминать или активно обсуждать жанры игр, которые считались “мертвыми” или “невыгодными”.