О времена: Thief: Deadly Shadows

O tempora: Thief: Deadly Shadows

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

В отличие от первых двух частей серии, я проходил Thief: Deadly Shadows раньше – почти сразу после релиза игры десять лет назад. Тогда игра мне очень понравилась, пускай в ней и раздражали маленькие локации с частыми экранами загрузки, как в вышедшем ранее Deus Ex: Invisible War, создававшемся на той же модификации Unreal Engine 2 той же студией. Но стелс был хорош, играть было увлекательно, и я даже прошел игру не один раз, а… вроде не два, но полтора. Второй раз пытался пройти на максимальной сложности, что, впоследствии, мотивировало меня проходить все стелс игры не просто бесшумно и незаметно, а бесшумно, незаметно и так, чтобы никто даже не знал о моём присутствии. Как мастер-вор, никого не трогая, только бесшумно обворовывая все локации. Я с огромным удовольствием перепрошел игру и сейчас, пускай в контрасте с предыдущими частями игра часто кажется слабее. Не во всём, впрочем, в чем-то даже ощутимо лучше.

Read more“О времена: Thief: Deadly Shadows”

О времена: Thief II: The Metal Age

O tempora: Thief II: The Metal Age

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Второй Thief – интересный и редкий пример сиквела. Я писал о разных интересных, но раздражающих элементах в первой части, на которые жаловались все игроки еще после релиза игры. И вуаля – во второй части их нет. Не каждой игре может подойти такой подход, но удивительно, как просто разработчики решили ответить на жалобы игроков и сделать Вора еще более “воровским”. И хоть в большинстве случаев, вторая часть из-за этого стала даже еще более увлекательной, чем первая, некоторых мелочей, всё же, немного не хватает. Но об этом по порядку.

Read more“О времена: Thief II: The Metal Age”

Много разных игр, о которых не выйдет написать отдельно

Luxuria Superbia

Время от времени я пробую или играю в какие-то игры, о которых писать отдельными постами неэффективно или просто глупо. И в перерывах между увлекательным, но немного утомляющим Thief Gold, я играл или пробовал несколько игр, в основном из разных бандлов. Как обычно, я выделяю названия игр жирным, когда пишу о нескольких сразу, так что о том, какие игры тут упоминаются можно понять по этим ужирненным названиям или глупому количеству тэгов у поста.

Read more“Много разных игр, о которых не выйдет написать отдельно”

О времена: Thief Gold

O tempora: Thief Gold

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Я очень люблю интересные стелс игры. Наверное как и для многих людей, первой игрой, которая мотивировала играть более незаметно и подкрадываться к врагам сзади, была NES версия Metal Gear. Впрочем, первой игрой с акцентом на стелс, в которую я лично играл, скорее стал приход этой же серии в 3D – Metal Gear Solid на PS1. В том же 1998ом году вышли еще Tenchu (который считается первой стелс игрой в 3D) и Thief, и жанр зажил своей жизнью. К огромному сожалению, я наконец смог познакомиться с серией Thief только к 2004-ому году – к выходу третьей части – Deadly Shadows. Во многом потому, что когда у меня появился свой ПК, я сначала был заинтересован другими пропущенными и свежими релизами, а потом, когда я захотел поиграть наконец в классику стелс жанра, игры было сложнее запустить на железе и операционных системах тех времен. К счастью, благодаря долгим усилиям моддеров, нескольким сливам оригинального исходного кода к двум первым частям серии и релизу на GOG, сегодня каждый может наслаждаться этой игрой без особых проблем. И игра действительно невероятно прекрасна даже 15 лет спустя.

Read more“О времена: Thief Gold”

Мысли про: The Whispered World

The Whispered World

The Whispered World, насколько мне известно, был первым известным на весь мир проектом Daedalic Entertainment. Они уже выпустили пару игр до этого, и первая Edna & Harvey, вроде как, даже была очень популярна у них на родине, но именно с этим проектом они вышли на мировой рынок и многих впечатлили своими красивым артом. В целом, игру хвалили именно за арт, музыку, немного хвалили и историю, но была критика самого геймплея и много-много критики озвучки, особенно главного героя на английском. И я могу только повторять уже написанное многими, так что скажу вкратце.

Read more“Мысли про: The Whispered World”

Восхищаясь: Might & Magic X: Legacy

Might & Magic X: Legacy

У меня с серией Might & Magic всегда были весьма своеобразные отношения. Я слышал про основную серию РПГ и смотрел, как мои друзья пытались проходить 6-8 части, но у меня не было на то время своего мощного ПК, чтобы проходить эти игры самому. А когда ПК появился и появилось желание, то эти игры отказывались работать нормально. Я смотрел, как играли в Героев, но если меня включали в хотсит, то даже так я вечно фигово играл. Но не смотря на это, меня сильно интересовала вселенная и серия. Я не знал о мирах в серии до Энрота, но я знал, что они существовали, и что для серии всегда было привычным к концу игры встретить Древних, взять у них футуристичное оружие вроде бластеров и пойти быть контрастом в фентезийном мире. В принципе, после прохождения Might & Magic X мне очень захотелось поиграть во все предыдущие игры, так что, может, я скоро узнаю об этом поподробней. В любом случае, я подвожу к тому, что это первая игра основной РПГ серии Might & Magic, в которую я играю сам, и третья для меня игра в сеттинге Ашана (там продают вкусные булочки!111!1), после Might & Magic: Clash of Heroes и Dark Messiah of Might & Magic. Так что, может, я не знаю определенных вещей из прошлых игр, могу не постичь их величия или еще что там, что могут сделать старые фаны серии. Но что я заранее могу сказать точно, так это то, что это одна из самых увлекательных РПГ, в которые мне доводилось играть за последние много лет.

Read more“Восхищаясь: Might & Magic X: Legacy”

Восхищаясь: Metal Gear Rising: Revengeance

Порой мне кажется, что PlatinumGames просто не способны выпустить плохую игру. Какую-то, которую поймёт только узкий круг людей — может быть, но тот узкий круг будет поклонятся этой игре и считать лучшей из лучших. Это команда, у которой понимание экшена в самой крови, это команда, рядом с играми которой западные релизы могут только кричать “FUCK YOU!”, но сделать ничего не могут. И вот впервые одна из их игр вышла на ПК и наполнила мою тёмную душу свеееетом (!1111!11). Metal Gear Rising: Revengeance… Окей, секундное уточнение — Revengeance — невероятно глупое выдуманное слово, жду сиквела Unvengeance теперь -_-. (update: упс, походу слово таки существовало и было в словарях начала 20-го века, но просто уже давно не используется) Впрочем, я без шуток хотел бы сиквела. Эниху, релиз Bayonetta на ПК, скорее всего, обрадовал бы меня еще больше, но и MGR: Revengeance прекрасно заполняет жанровую пустоту на ПК. Тем более, что не смотря на достаточно много сходства между играми, на практике они очень сильно отличаются.

Read more“Восхищаясь: Metal Gear Rising: Revengeance”

Радуясь: Mortal Kombat Komplete Edition

Mortal Kombat Komplete Edition

Сразу нужно сказать, что я полный лох в файтингах. Но как и с некоторыми другими жанрами, время от времени в жанре, который мне абсолютно недоступен, появляются игры или серии, в которые мне очень хочется играть. Пускай на “полный лох” сложности и/или с читами, но играть. Ради сюжета, ради музыки, ради игрового мира, событий и стиля. Mortal Kombat –  одна из таких серий, и после пропуска всех PS2 частей, потому что не на чем было играть, и прочитанном кратком содержании событий из этих игр, я поиграл в фактически ребут серии, просто названный Mortal Kombat.

Read more“Радуясь: Mortal Kombat Komplete Edition”

Радуясь: Q.U.B.E.

Q.U.B.E.

После выстраданного прохождения Castlevania: Lords of Shadow я весь день не мог заставить себя сесть за хоть какую-то из непройденных игр, даже тех, которые невероятно круты. Не было никакого желания стать мальчиком для битья в Mortal Kombat, разрезание врагов на куски Райденом совершенно не радовало… Я решил глянуть несколько игр, которые нужно было пройти или хотя бы проверить. И вспомнил, что у меня есть Q.U.B.E., который мне попался уже даже не помню как, небось из какого-то бандла. С предположением, что игра мне не сильно понравится, я сел играть… только для того, чтобы через несколько часов не пройти игру с большим удовольствием и быть готовым к новым свершениям. А еще говорят, что адвенчуры и паззл игры утомляют.

Read more“Радуясь: Q.U.B.E.”

Разочарование: Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition

Castlevania: Lords of Shadow вышла на консолях в 2010-ом году и отзывы были… относительные. Сейчас проверил по метакритику и они оценка намного выше, чем я ожидал. В любом случае, спустя 3 года и перед уже скорым выходом сиквела, на компьютеры решили портировать и первую часть с встроенными двумя DLC и припиской Ultimate Edition. А я попробую рассказать, почему на неё не стоит тратить время.

Read more“Разочарование: Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition”