I like a good stupid game. Something with a simple silly premise, easy to get into gameplay, good length. Something to just sit down, play, enjoy and move on, maybe replaying it again a few years later. And Maneater turned out to be a pretty good example of a game like that. Less than 10 hours of simple gameplay loops of swimming and chomping fish and people, upgrading the shark to be more ridiculous and finding secrets.
Tag: action RPG
Радуясь: Maneater
Я люблю хорошие тупые игры. Что-то примитивное, затягивающее и не долгое. Что-то, во что можно поиграть, расслабиться и удалить. И может через пару лет пройти снова. Maneater оказался хорошим примером такой игры. Меньше 10 часов простого геймплея, где вы будете плавать, есть рыб и людей, находить секреты и прокачивать свою акулу во всё более и более невероятного мутировавшего монстра.
Happy about: Fable Anniversary
Many many years ago, in 2005 to be precise, I’ve played Fable: The Lost Chapters on PC and enjoyed it quite a bit. It didn’t exactly wow me, because of how intentionally primitive the storytelling was, but it was full of curious ideas. And from what I’ve seen and heard, all those ideas were developed and expanded upon in the highly praised sequel that still remains exclusive to Xbox 360 and thus, I’ve never given it a proper playthrough. I’ve not checked Fable III either, since the PC port of that game wasn’t particularly great and was tied into the terrible GFWL service, which was apparently the main reason the game was pulled from sales pretty soon after and remains not available for PC since then.
In 2014 an Unreal Engine 3 driven remake/remaster was released, called Fable Anniversary, which was basically exactly the same game as The Lost Chapters, but with many little tweaks and changes and with better support for modern hardware. And for the longest time I’ve not planned to ever play it. I thought that I will find Fable too simplistic and boring and not worth revisiting. Yet a discussion with friends prompted me to reconsider and give this game a go. I’m glad I did that.
Радуясь: Fable Anniversary
Много-много лет назад, если точнее в 2005-ом, я с удовольствием прошел Fable: The Lost Chapters на ПК. Игра не показалась мне особенно отличной, особенно учитывая примитивную историю, но в ней было полно интересных идей. Которые, как я понимаю, были развиты в намного более удачный сиквел, который до сих пор остаётся эксклюзивом для Xbox 360, из-за чего я никогда его не проходил. В Fable III я тоже не играл, ведь ПК порт был не очень хорошим и привязанным к отвратительному GFWL, из-за чего же игру достаточно быстро сняли с продажи и купить этот порт теперь невозможно.
В 2014 на базе Unreal Engine 3 был выпущен римейк/ремастер первой части под названием Fable Anniversary, который, по факту, является переносом версии The Lost Chapters на новый движок, но со многими мелкими переменами и обновлениями под современные нужды. И я совершенно не планировал этот римейк проходить, ведь в моих воспоминаниях Fable оставалась игрой слишком простой, чтобы играть в неё снова. Но игра всплыла в разговоре с друзьями, и, к счастью, я всё же в неё поиграл.
Happy about: Trials of Mana (2020)
I’ve never played games in Mana (Seiken Densetsu) series before. I’m aware of the popularity of Secret of Mana, yet to this day I’ve not checked it out, nor it’s poorly received remake. However, as a fan of certain type of Japanese action RPGs, mainly the Ys series from Falcom, when I’ve first seen the gameplay from the Trials of Mana remake, I got very interested. Now, after playing through the game several times and doing everything I could think of, I gotta say – I’ve had a lot of fun with the game.
Радуясь: Trials of Mana (2020)
Я никогда раньше не играл в серию Mana (Seiken Densetsu). Я слышал много хорошего про Secret of Mana, но до сих пор в неё не играл, как и в её посредственно встреченный римейк. Но мне очень нравятся японские hack and slash action RPG, вроде серии Ys от Falcom, поэтому геймплей римейка Trials of Mana меня заинтриговал. И теперь, когда я прошел игру несколько раз и сделал в ней всё, что хотел, должен сказать, что я не разочарован.
Thoughts on: Mass Effect: Andromeda
I still love the original Mass Effect trilogy, as do many people. Despite its many many flaws, I loved replaying the games a few years ago and had lots of fun with each and every of them. But the release of Mass Effect: Andromeda in 2017 wasn’t quite as beloved, to say the least. In fact, most people outright hate the game and there’ve been plenty of ammo to use against it ever since the release date. For all intents and purposes the game was a failure and the team behind it at BioWare Montréal branch was later merged into Motive Studios. I’ve tried the game myself, at the same time as I’ve been replaying the original trilogy, and back then, still tired from the Dragon Age: Inquisition playthrough, I’ve decided to return to the game later. And with a recent hardware upgrade, the time to check the game has arrived. It’s… actually not bad. Yet, the reaction the title has gotten is very easy to understand.
Мысли про: Mass Effect: Andromeda
Я все еще люблю оригинальную трилогию Mass Effect, как, в принципе, и многие. И с удовольствием прошел их пару лет назад, находя всё больше причин их любить, не смотря на некоторые недостатки. А вот выход Mass Effect: Andromeda в 2017 был встречен намного более прохладно. Собственно, большинство людей эту игру попросту терпеть не могут и причин для критики игра даёт не мало. Почти во всех смыслах, этот релиз был провалом и команду из BioWare Montréal в итоге попросту распустили и совместили с другой внутренней студией – Motive Studios. Тогда и я немножко поиграл в этот проект, но после невероятно утомительного прохождения Dragon Age: Inquisition снова играть во что-то подобное мне не хотелось. Теперь, после недавнего апгрейда ПК, я решил наконец пройти игру. И она оказалась… не такой и плохой.
Happy about: Vaporum: Lockdown
Almost exactly 3 years ago a Slovakian indie dev studio Fatbot Games, s. r. o. released a grid-based dungeon crawler RPG Vaporum, which managed to exceed all of my expectations. Despite being openly influenced by the genre revival done by Almost Human with Legend of Grimrock titles and unapologetically “borrowing” the style and themes from Bioshock games, it had a voice of its own and played really well. Which is exactly why I bought Vaporum: Lockdown, a prequel originally announced last year, the day it launched. And while it’s not without faults, the game managed to exceed my expectations yet again.
Радуясь: Vaporum: Lockdown
Почти ровно 3 года назад инди студия из Словакии Fatbot Games, s. r. o. выпустила dungeon crawler RPG Vaporum, которой удалось превзойти все мои ожидания. Несмотря на не скрываемое влияние Legend of Grimrock от Almost Human на игру, не смотря на прямые “заимствования” из серии Bioshock, игре удалось создать что-то самостоятельное и, что важно, быть проектом, в который интересно играть. Именно поэтому я купил Vaporum: Lockdown в день выхода. Это приквел к первой игре, который анонсировали год назад. И игре удалось снова приятно меня удивить, не смотря на недостатки.