Заторможенные мысли: Two Worlds

Я думаю, все и без меня наслышаны о неоднозначности Two Worlds. Игра была воспринята “не очень окей” на ПК и “совсем плохо” на 360, и заставила многих засомневаться, стоило ли разработчикам популярной серии Earth 21ХХ соваться в RPG. Но время шло, игра получала все новые и новые патчи и реакция на нее становилась менее критикующей (по крайней мере, на ПК). Последнее издание в цифровом варианте, с определенно самоиронизирующим названием Epic Edition, держит оценку пользователей на GOG – 4. А самые топовые отзывы вообще дают игре 5. Конечно же меня, пропустившего оригинальный релиз, это не могло не заинтриговать. И теперь, потратив на игру пару месяцев с перерывами, я с удивлением могу понять почему средняя оценка 4.

Read more“Заторможенные мысли: Two Worlds”

Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии

Dark Messiah of Might & Magic, от Arkane Studios, не особо запомнился многим людям. В 2006-м году было достаточно много громких и ожидаемых релизов, среди которых “не слешер, не РПГ, не шутер”-игра попросту затерялась. В РПГ балом правил Oblivion, который, несмотря на критику людей вроде меня, стал одной из важнейших РПГ последних 5 лет. В том же году вышел и весьма посредственный, но ожидаемый, NWN2. Даже как “игра на Source”, которых не так много, Темного мессию не запомнили, ведь он вышел в один год с SiN Episodes и Half-Life: Episode 1. И, честно говоря, пройдя игру тогда, я тоже думал, что ее не за что будет запомнить. Теперь, перепройдя ее снова, я понимаю, что ошибался. Возможно, тогда в 2006-м мне казалось, что видеоигры станут глубже и проработанней, и Dark Messiah просто затеряется среди более совершенных потомков. А сегодня ему просто не в чем затеряться.

Read more“Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии”

Divinity II. The Dragon Knight Saga. Время для людей, время для драконов

Divinity II не станет хитом. Слишком большая и дорогая, чтобы быть как инди. Слишком мало известности и плюшек, чтобы быть “большим проектом”. Слишком много других RPG. Слишком много багов, чтобы отпугнуть людей первым релизом, но слишком мало, чтобы из этого делали новость. Недостаточно отличная, чтобы влюбиться, и недостаточно много просчетов, чтобы ее ненавидеть. Divinity II, в варианте The Dragon Knight Saga, – очень хорошая сбалансированная игра. И это помешает ей быть замеченной среди громких релизов и крупных провалов.

Read more“Divinity II. The Dragon Knight Saga. Время для людей, время для драконов”

О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Vampire: the Masquerade – Redemption могла стать важнее и любимей, чем вышло. Первая видеоигра в мире World of Darkness. Попытка смешать элементы aRPG “а-ля Diablo” с сюжетным RPG.Одна из первых попыток перенести aRPG в полное 3D, с невиданными доселе красотами, вроде динамических теней одного объекта от нескольких источников света. Попытка показать целых два сеттинга Мира Тьмы – Vampire: Dark Ages и Vampire: The Masquerade с помощью своей истории, тянущейся через почти тысячу лет. Но что-то пошло не так.

Read more“О времена: Vampire: the Masquerade – Redemption”

Late thoughts on: Demon’s Souls

Demon’s Souls… When hearing “difficult game” lots of people might think about the kind of difficulty that I call “fake difficulty”. Surprising deaths. requirements to know exactly what and where to do, which is only possible after countless attempts, impossibility to complete the game on the first go… Demon’s Souls is not like that. You can see any dangerous moments coming. Yet, it’s still difficult. But in the most enjoyable sense of the word.

Read more“Late thoughts on: Demon’s Souls”

Заторможенные мысли: Demon’s Souls. Мертвые Души

Demon’s Souls… Многие люди при словосочетании “сложная игра” думают о том типе сложности, которую я называю “фальшивой”. Внезапные смерти, требование выполнять определенные действия в четкой последовательности, невозможность пройти игру с первого раза. Demon’s Souls не является такой игрой. В ней нет опасности, которую нельзя предугадать. И, тем не менее, это чертовски сложная игра. В самом приятном смысле этого слова.

Read more“Заторможенные мысли: Demon’s Souls. Мертвые Души”