Couple of thoughts on: Path of Exile (as a solo game)

Path of Exile, a free 2 play action RPG game, has been released back in 2013. Well, the first part of it was. You see, it’s an always-online game, fully free to play with all microtransactions being essentially solely cosmetic, that had several rather big changes since that 2013 release. For example, back then it had 3 story Acts. Now it has 10 (and that’s supposed to be the end of the main story). It also has “leagues” – special events, that require a newly created character that last a finite amount of time and do not repeat. Yet, at it’s core, it’s still a “Diablo-like game” that can be enjoyed very much singleplayer. As long as you are connected to the internet, that is.

I also haven’t finished it, but played 15 hours of it and wanted to share my thoughts on it.

Read more“Couple of thoughts on: Path of Exile (as a solo game)”

Пару мыслей про: Path of Exile (как соло игру)

Path of Exile, free 2 play action RPG, вышла ещё в 2013-ом. Точнее, частично вышла. Понимаете, этот always-online проект, полностью бесплатный, с почти исключительно косметическими микротранзакциями, получил огромное количество больших обновлений с момента своего выхода. Например, в 2013-ом, в игре было 3 сюжетных Акта. Теперь их 10 (и больше основная история, как я понял, продолжаться не будет). Ещё в игре есть “лиги” – специальные события, которые требуют создания нового персонажа, которые длятся ограниченное время и никогда не повторяются. При всём при этом, игра остаётся “Diablo-подобным проектом”, в который можно с удовольствием играть соло. Пока у вас есть подключение к интернету, конечно.

Ещё, я игру так и не прошёл, но наиграл 15 часов и хотел поделиться о ней своими мыслями.

Read more“Пару мыслей про: Path of Exile (как соло игру)”

Disapprove: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Almost 5 years ago a completely unexpected action RPG came out. The genre was back on the rise after the success of Diablo 3 and Torchlight 2, but people wanted to see it evolve even more. Add more little weird touches, more curious takes on the same basic mechanics and gameplay loop. Darksiders 2, an action adventure at core, had lots of action RPG elements to it and Borderlands were a huge success at mixing FPS and action RPG. So there was The Incredible Adventures of Van Helsing, from rather unknown NeocoreGames, who had previously released rather mediocre series King Arthur: The Role-Playing Wargame. And the game was surprisingly fun. I mean, it wasn’t stellar, it didn’t revolutionize the genre or anything, but there were small touches that made the game work a bit closer to how a story driven action RPG would, like The Witcher, yet it remained at its core a pure monster killing loot gathering aRPG in all its simplicity.

But it was meant to be the first of 3 games. And the games that followed… well… Let’s just say, I’m not exactly sure the Final Cut of the series, that mixes all 3 games into one, is the cut I would’ve went with.

Read more“Disapprove: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut”

Разочарование: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut

Почти 5 лет назад вышла совершенно неожиданная action RPG. Жанр как раз был на подъёме после выхода Diablo 3 и Torchlight 2, но людям хотелось увидеть дальнейшего развития жанра. Больше странных оригинальных решений, больше необычных попыток сделать игру в этом жанре. Был Darksiders 2, action adventure в корне, но с огромным количеством элементов action RPG. Невероятно популярным был Borderlands, который смешал в себе FPS и action RPG. И вот тогда совершенно неожиданно появился The Incredible Adventures of Van Helsing, от малоизвестных NeocoreGames, которые до этого выпускали достаточно прохладно встреченную серию King Arthur: The Role-Playing Wargame. И этот неожиданный проект оказался (неожиданно!11) весёлым. То есть, он не был отличным, как я и писал в обзоре, он не стал революцией, но в нём было полно интересных изменений и нововведений. Он был намного ближе к сюжетной action RPG, вроде того же первого Ведьмака, но при этом оставался простенькой aRPG про убийство монстров и сбор хлама.

Вот только игра должна была стать первой из трех. И последующие две оказались… Ну… Скажем так – Final Cut, который собирает все три в одну целую, является не очень хорошим развитием оригинальной идеи.

Read more“Разочарование: The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut”

Thoughts on: Xanadu Next

While I never knew it until first experiencing Ys series 4 years ago, but Falcom (Nihon Falcom Corporation) were essentially responsible for the creation of action RPGs and evolution of jRPGs. Specifically the second game in the Dragon Slayer franchise, Xanadu: Dragon Slayer II, wasn’t just popular, but actually remains one of the best selling titles on older PC systems. Despite that, Xanadu didn’t become it’s own thing in the same way The Legend of Heroes did until this Xanadu Next from 2005. And the easiest way to describe Xanadu Next would be – a mix western aRPG (Diablo) and eastern aRPG (Ys) that, surprisingly, mostly works.

Read more“Thoughts on: Xanadu Next”

Мысли про: Xanadu Next

Я этого совершенно не знал до того, как впервые сел играть в серию Ys 4 года назад, но Falcom (Nihon Falcom Corporation) стояли у истоков создания action RPG и эволюции jRPG. Вторая часть их популярной серии Dragon Slayer, Xanadu: Dragon Slayer II, была не просто хитом, но осталась одной из самых продаваемых игр для классических ПК систем. Не смотря на это, Xanadu не превратилась в отдельную серию так же, как ей стали The Legend of Heroes до Xanadu Next в 2005 году. И самым простым описанием игры было бы – смесь западного aRPG (Diablo) и восточного aRPG (Ys), которая, на удивление, неплохо работает.

Read more“Мысли про: Xanadu Next”

O tempora: System Shock 2

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

This has been a long time coming. I’ve attempted to play System Shock 2 ever since 2001, when I first got my own modern (for the time) PC. And even back then, just few years after the game release, it already worked with issues. After that for the longest all games on this in-house game engine made by Looking Glass Studios, along with the Thief 1 and 2, were borderline unplayable on most PCs. Until one day a mysterious person (often believed to be one of the ex-Looking Glass employees), released an updated version of the source code of the engine, which made things work again. Ever since then, all 3 games on the Dark Engine have been receiving updates and fixes making games not just playable again, but often better than they were originally. And several years since I had a chance to replay all the Thief titles and a year and a half since I’ve first experienced the innovative undying beauty of the original System Shock, I finally had the chance to finish System Shock 2. And I can sum up my experience in a very short review: Wow…

For more in-depth analysis, read on. :)

Read more“O tempora: System Shock 2”

О времена: System Shock 2

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Давно было пора наконец пройти System Shock 2. Мои первые попытки поиграть начались ещё в 2001, когда у меня впервые появился свой современный (на то время) компьютер. И даже тогда, всего пару лет после выхода игры, она уже работала не без проблем. После этого, очень долгое время все игры на этом движке от Looking Glass Studios, вместе с Thief 1 и 2, были практически неиграбельны на большинстве систем. Пока в один прекрасный день неизвестная личность (предположительно, бывший работник Looking Glass) не выпустила обновлённую версию исходного кода Dark Engine и всё снова не заработало. С тех пор, все три игры на этом движке были обновлены и не только снова стали играбельны, но стали даже лучше, чем они были изначально. И вот, спустя несколько лет после моего прохождения всех Thief, и через полтора года после прохождения инновационного первого System Shock, я наконец прошел System Shock 2. Мой краткий обзор игры : вау…

Для более детального анализа, читайте дальше. :)

Read more“О времена: System Shock 2”

Happy about: Vaporum

You know, there was a time when “dungeon crawl” felt like something bad and boring for me. Probably more due to disposable boring dungeon quests in RPGs, bad Diablo clones and grindy Japanese action RPGs. I actually didn’t play a lot of classic dungeon crawlers, like Ultima Underworld or even newer titles influenced by it like Arx Fatalis and didn’t get to understand the good bits of this subgenre of action RPGs until Legend of Grimrock 5 years ago. But since Grimrock, I was highly interested. And there haven’t been that many good follow ups to that game, apart from its fantastic sequel. Games usually focus too much on combat, or too much on puzzles, or too much on something else, never really feeling as balanced and as engrossing as Legend of Grimrock games were. Vaporum is one of the better examples so far.

Read more“Happy about: Vaporum”

Радуясь: Vaporum

Знаете, было время когда словосочетание “dungeon crawl” вызывало у меня исключительно негативные ассоциации. Наверное из-за того, насколько такого рода квесты в обычных RPG были скучные, насколько много было плохих клонов Diablo или очень гриндовых японских экшен RPG, все из которых тоже использовали это словосочетание для описание себя. На самом деле классических dungeon crawler игр, вроде Ultima Underworld или даже более свежих проектов ей впечатленных, вроде Arx Fatalis, я не проходил и с этим поджанром экшен RPG смог полноценно познакомиться только 5 лет назад с Legend of Grimrock. И с тех пор, этот поджанр мне очень интересен. Но действительно хороших игр выходило не так и много, помимо отличного сиквела Grimrock. Игры обычно слишком много времени уделяли либо битвам, либо загадкам, либо ещё чему-то, и никогда не получались на самом деле сбалансированными или захватывающими настолько, насколько были Legend of Grimrock игры. Vaporum – это один из лучших примеров.

Read more“Радуясь: Vaporum”