Одним вечером этого мая я обнаружил в новых релизах Steam игру, о которой до этого ничего не слышал – The Incredible Adventures of Van Helsing. Экшен РПГ от разработчиков, которые до этого выпустили King Arthur – The Role-playing Wargame и сиквел (в которые я не играл и не планирую), но по специальной цене с региональной скидкой – 8 долларов в первую неделю релиза. Дешевле даже Torchlight II. Понятное дело, мне стало любопытно узнать об игре больше. Обзоров от крупных сайтов, особенно тех, которым я доверяю, не было, но отзывы игроков и менее известные сайты практически в один голос говорили: это очень хорошая игра, особенно учитывая цену. Что меня особенно заинтриговало, так это то, что в игре очень хвалили мир и персонажей – редкость для жанра, в котором обычно важно только закликивание врагов до смерти для прокачки и получение новых крутых предметов. Я не смог удержаться и купил игру. И не пожалел.
Игра начала удивлять еще до запуска – под 9 Гб закачки, которые после установки распаковываются в 19 Гб. Не то, что обычно ждешь от инди игры, которая на момент релиза стоила дешевле 10 долларов. Впрочем, я не знаю, какими тонкостями и особенностями объясняется такой размер, но что я точно знаю, так это то, что игра выглядит и звучит очень и очень хорошо. Прекрасный саундтрек цепляет еще с главного меню, вступительная заставка и первые минуты влюбляют в отлично озвученных и интересно написанных персонажей, а картинка напоминает более реалистичные и детальные красоты Divine Divinity или Titan Quest, разве что чуть менее красочна. Что не мешает ей быть по-своему – по мрачно-стимпанковатому, – красивой.
И, да: стимпанковому. Для игры сделали весьма любопытный мир, основанный на персонаже из Дракулы Брэма Стокера и разных мифологиях центральной и восточной Европы, и разбавили всё это НАУКОЙ. Благодаря этому, помимо привычных мифических существ, вроде русалок, лесовиков и кучи неприятных Лавкрафт-навеянных созданий, Ван Хелсинг младший будет уничтожать механических солдатиков, оборотней с тесла-установками и других непонятных, наполовину органических, наполовину механических созданий. Что весьма свежо и увлекательно.
Что не очень свежо, но всё равно достаточно увлекательно, так это сама сюжетная ветка. Ван Хелсинг младший, который является сыном того самого Ван Хелсинга, и его напарница-призрак Катерина едут в выдуманную страну Борговию (явно основанную на родной для разработчиков Венгрии), чтобы спасти ее от сошедшего с ума ученого. Даже сама игра понимает, насколько эта завязка банальна, заставляя этого стереотипного “злого гения” в финальной битве бросаться известными злодейскими фразами из фильмов, книг и игр. Но то, что сюжет банален и не сильно интересен сам по себе, не сильно мешает игре выезжать на геймплее, мире, аудиовизуальной части и персонажах.
Ведь, как и уже описанные другие элементы, геймплей в игре очень добротно сделан. Сразу стоит уточнить, что это не тот пример aRPG, когда игра рассчитана на бесконечное прохождение и прокачку нескольких классов. Сам Ван Хелсинг может на ходу переключаться между огнестрельным оружием и мечом/мечами и у него полно разнообразных навыков для разнообразия. Но больше игра напоминает первого Ведьмака, если бы тот откинул свою сильную приключенческую часть, упростил сюжет, а геймплей сделал намного ближе к классическому Diablo-подобному aRPG. То есть не смотря на наличие возможности играть в мультиплеер, это более синглплеерная игра, в ней есть лимит прокачки персонажа, враги не респаунятся, а локации не генерируются случайным образом. Возможно, кому-то это не понравится – но те могут спокойно играть и наслаждаться Torchlight II. Я же давно хотел снова какой-то подобной игры, и с Titan Quest мне ничего такого плана не попадалось. Хелсинга я даже не хочу воспринимать иначе, чем как сингловую игру, что много говорит о том, как хорошо она проходится в одиночку.
Впрочем, есть и определенные придирки, множество которых скорее всего исправят/изменят с патчами, ведь уже с момента выхода игры – всего за пару недель – разработчики умудрились исправить множество проблем и добавить несколько интересных новых элементов и режимов игры. Есть тут несколько моментов в которых игра казалась затянутой. К примеру, ближе к концу один сюжетный квест подразумевал прохождение локации пройденной ранее в противоположную сторону (и ночью, для разнообразия). А один побочный квест построен вокруг перепрохождения достаточно интересной по задумке, но очень скучной и долгой на практике вариации tower defense жанра. Ну и любимая мною для игр такого плана закрепленная изометрия, вместо нужды вертеть камеру, порой становится минусом, когда игра не соображает, что нужно сделать предмет на переднем плане прозрачным. А остальные странности и мелочи, вроде того, что я только под конец нашел два предмета, которые относились к двум разным сетам (всю игру я даже не знал, что тут есть сеты). Ну и попадаются разные технические проблемы – мультиплеер, я слышал, очень плохо работает.
Не смотря на это, я постоянно приятно удивлялся игре. Мне было интересно балансировать сложность в геймплее, весело слушать постоянные подшучивания Катерины над Хелсингом, поражаться, насколько нормально и редко разрушая атмосферу смотрелись различные пасхалки и отсылки к другим играм. The Incredible Adventures of Van Helsing взяли лучшие элементы aRPG последних 10 лет и создали на их основе что-то определенно свое. Они хотят сделать трилогию, и я теперь готов ждать выхода следующей части.
Удивляться приходилось действительно часто! Но надеюсь, что впоследствии Хелсинга с Катериной снова вынесет за пределы Борговии, городские декорации к финалу определенно наскучили.
Настораживает еще и количество претензий на форумах от поклонников бесконечного респауна, лута и подземелий, как бы разработчики не свернули со своего пути…
да, традиционный хекнслэш игре вообще не подойдет. Пускай лучше свой подход совершенствуют.