Ever since release I knew that Aliens: Colonial Marines isn’t a good game. Yet, in space no one can hear how curiosity kills the cat. And it’s almost a shame that despite playing it 7 years later, despite patches, despite other experiences and possible change of perspective, I feel like I still don’t have much to say about this game that hasn’t been already. Not because it’s that bad, but because it’s that mediocre in its poor quality. But, I’ll try to explore this game at least a bit.
Брезгуя: Aliens: Colonial Marines
С самого выхода Aliens: Colonial Marines, я знал что она ужасна. Но в космосе никто не слышит, как любопытство убивает кота. И мне даже немного обидно, что 7 лет, патчей и многих пройденных игр спустя мне, в принципе, нечего добавить к тому, что про эту игру уже писали. И не то чтобы игра была “настолько плохая”, что про неё писать не хочется. Нет, игра просто настолько никакая, что про неё писать нечего. Но я всё равно попробую рассказать об игре хотя бы немного.
Revisiting Crysis and Crysis Warhead
I don’t like Crysis series. I don’t know what is it about this type of an FPS that doesn’t quite click with me, but that’s how it is. Back when Crysis was melting PCs and Microsoft made their silly comparison of how DirectX 10 looks better than 9, I didn’t find the game actually fun to play. Visually stunning, truly an example of technology yet to come and very open-ended in its gameplay. But not fun. I did like Warhead a tiny bit more. Was bored throughout 2 and liked 3 a tiny bit as well. Now, with the Crysis Remastered announced (even if we lack details on the re-release), I decided that it was a good time to revisit the original and it’s spin-off. And now I understand these games a bit better than back 12 years ago.
Возвращаясь в Crysis и Crysis Warhead
Серия Crysis мне не нравится. Не знаю, что именно в таком типе FPS мне не заходит, но я уже свыкся. Когда Crysis вышел и плавил компьютеры, когда Microsoft выставили себя дураками показав такое сравнение DirectX 10 и 9, игра мне показалась скучной. Очень крутой в плане графики, технологически инновационной и впечатляюще открытой. Но скучной. Warhead мне понравился немного больше. Скучал проходя 2, в целом удовлетворился 3-ей частью. Но теперь, после анонса Crysis Remastered (пускай пока про него мало известно), я решил, что пора бы дать игре и дополнению ещё один шанс. И в этот раз я проникся этими играми немного больше, чем 12 лет назад.
Happy about: Tangle Tower
I like the pleasant surprises with games. When you’re seeing something that looks very unassuming and then it turns out to be much more than it first appears. While I don’t remember if I’ve ever played the very first original freeware adventure of Detective Grimoire, I did play the second game Detective Grimoire: Secret of the Swamp. It was a cute little thing that didn’t feel that much evolved over the freeware adventure titles you’d see back on Newgrounds, even though it had good visuals and voice acting. So I didn’t expect much from Tangle Tower either. Turns out, this time the developers decided to really step up their game. Even if it’s not all great.
Радуясь: Tangle Tower
Я люблю приятные сюрпризы с играми, когда наталкиваешься на проект, который выглядит так себе, но оказывается что он хорош. Не помню, доводилось ли мне играть в первую бесплатную игру в серии Detective Grimoire на flash или нет, но в Detective Grimoire: Secret of the Swamp я играл. Она была миленькой, но от проектов типичных для Newgrounds не сильно отличалась, хоть и была с хорошим стилем и озвучением. От Tangle Tower я ожидал приблизительно такого же уровня, но разработчики наконец решили сделать что-то “большое”. Пускай, это и не во всём получилось удачно.
O tempora: Penumbra series
O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.
The influence of Penumbra series is often understated. Overshadowed by the success of the next projects by Frictional Games. The original Penumbra tech demo from 2006 wasn’t the first horror themed title to be in first person. Neither it was the first to emphasize stealth and puzzle solving over action elements. It might’ve not even been the first to work like a first person adventure game with physically interactive objects, since Trespasser (based on Jurassic Park) exists. Yet, in many ways, this changed how first person perspective horror themed games would work from there on.
And I had very fond memories of the games, apart from respect. Returning to them was a bit scary. And the fears turned out to be justified.
О времена: Серия Penumbra
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Влияние серии Penumbra на другие игры часто забывают из-за успешности следующих проектов Frictional Games. Технодемка Penumbra 2006-го не была первой игрой с хоррор тематикой от первого лица. Не была первой про стелс и загадки, а не экшен. Даже не была первой игрой от первого лица с физически интерактивными предметами, всё-таки такое пробовали еще давно в Trespasser (который Jurassic Park). Но именно эта демка стала шаблоном для всех хоррор игр от первого лица, которые выходят до сих пор.
Мои воспоминания об этой серии были очень теплыми, поэтому возвращаться к серии было немного страшно. И волновался я не зря.
Revisiting the books about Sherlock Holmes
Of all the ways I liked to entertain myself as a kid, the one that I chose most was reading. I read a lot. And I really liked adventure novels, so having full book collections of sir Arthur Conan Doyle, Jules Verne and the like was a blessing (they were all Russian translations, of course). And, well, of all the famous book characters, Sherlock Holmes was one of my biggest heroes. I read all of those novels and collections of short stories on Holmes so many times… Yet, until last year, I never actually revisited them since I was, probably, 13.
Often times, revisiting things that you liked as a kid leads to disappointment. But, there was so much stuff written on Holmes, that I knew that somewhere there could still be at least one short story I would still enjoy today. Luckily, I liked far more than that.
Возвращаясь к книгам про Шерлока Холмса
Из всех занятий и способов себя развлекать в детстве больше всего я любил читать. Читал я много, и зачастую какие-то приключенческие книги и рассказы. Поэтому я был безумно рад нашей домашней коллекции книг Конан Дойля, Жюль Верна и подобных авторов. И из вообще всех известных книжных персонажей Шерлок Холмс был одним из моих главных героев. Я даже не помню, сколько раз я перечитывал истории про него… Но потом, лет к 13, я стал чаще читать что-то новое и до прошлого года к этим книгам не возвращался.
Обычно возвращаясь к вещам, которые в детстве безумно нравились, заранее готовишься разочароваться. Но я ожидал что среди всего огромного списка приключений Холмса найдётся хоть одна история, которая даже сегодня мне понравится. Мне понравилось намного больше.