Полгода назад Dio написал свое мнение о сумасшедшем проекте Bayonetta. И хотя в целом я с ним согласен, я не могу не написать о глупых и неприятных недоработках, которые портят впечатление об этой прекрасной игре.
Deadly Premonition. Йорк и я
Несколько лет назад мне довелось, абсолютно случайно, наткнуться на видеоигру, которая меня жутко заинтересовала. Игра называлась Rainy Woods и ее явно создавали под сильным влиянием Твин Пикс. Я абсолютно не намерен был такое пропускать и терпеливо ждал новостей о игре. А их не было, и через какое-то время она совсем исчезла с моего радара, время от времени всплывая в памяти. Поэтому, когда на Destructoid опубликовали видео из игры Deadly Premonition, я не сразу узнал в игре тот самый долгожданный проект. Игра казалась пародией на ту атмосферу, которая исходила из старых видео. А музыка… Но я был заинтригован и с нетерпением ждал обзора от Destructoid. И посреди низких оценок «больших сайтов», они внезапно поставили проекту идеальную оценку. Мотивация оценки была во многом в том, что игра «настолько плохая, что хорошая» и похожа на «божественно прекрасную катастрофу». Теперь, пройдя игру сам, я могу сказать, что они были неправы. В мотивации, не в оценке. На самом деле, игра «настолько отличная, что плохое забывается». И без всякого сарказма, я могу назвать ее заранее одной из самых лучших игр, которые мне доводилось проходить за всю жизнь. Но не все согласятся.
In love with: Split/Second
There was a short review of Modern Warfare 2 that went something like this: “So then you do the ratatatat, and it’s all BOOM, and fwooosh! And wow! And Holy crap!” If I remove the ratatat and return the swears, I could use the same text to review Split/Second. But I can’t be that laconic.
Восхищаясь: Split/Second
Помнится, кто-то в интернетах написал краткий обзор Modern Warfare 2 приблизительно так: “короче, ты так тратата, а потом БУБУх, а потом фиглысь! и все вообще! и просто офигеть!” Пожалуй, убрав тратата и вернув маты, можно прилепить такое описание к Split/Second. Но я не умею так лаконично.
Why Silent Hill doesn’t need “mythology”/lore
Since its release in ’99, Silent Hill inspired people to form communities around the series, to talk and wonder about the secrets of that mysterious foggy city. In 2001 i got into internet for the first time and, quite obviously, started searching information on the game i loved. Thus i too became a part of one such community. It was called Black Helix, and we spent hours sitting in the forum and discussing everything Silent Hill related. We argued about reality, we dreamed of what it would be to personally go to Silent Hill. Silent Hill 2 was already released, and still talked about a year after the release. After getting a PC version (I didn’t have a PS2) i joined in the heated discussions about the story and the characters. My opinion, just as the opinion of any other member of the community, was “true” in a way, because Silent Hill 2 didn’t have any straight answers. I believed that maybe the guilt of leaving the wife to die alone transformed into an imagined murder, and i still do. And i could – there was no trustworthy narrator, there were no clear facts, no definitive “truth” in the game. So, Silent Hill 2 journey was a personal one. Looking back – that was the best time to be a Silent Hill fan.
Silent Hill не нужна “мифология”
С момента своего появления в 99-м, серия Silent Hill породила множество сообществ, которые пытались разгадать тайны туманного города. В 2001-м году, получив с ноута отца возможность входить в интернет, я сам стал частью нескольких таких зарубежных сообществ. Тогда, еще до выхода второй части игры, мы просиживали часами на форуме, споря о реальности событий, придумывая как бы мы себя чувствовали, оказавшись в Сайлент Хилл, или обсуждали в сводной теме Resident Evil… Потом я глотал все рассказы о второй части, которую не попробовал до ее выхода на ПК. Из разговоров исчезли идеи о том, что Сибил будет главным героем второй части, но появилось огромное количество размышлений над проблемами, которые поднимались в сиквеле. Каждый мог добавить что-то свое, каждый использовал свою фантазию, додумывая происходящее сам. Каждый мог предложить свою “теорию”, и она имела вес. Оглядываясь назад, это было лучшее время любить Silent Hill.
“Немного” о Halo 1 и 2
Надо же было когда-то пройти Halo и Halo 2, пускай и на ПК, верно? Вот я и прошел на днях. Хотелось прочувствовать за что игры стали так любимы. Хотя я и понимал, что не смогу почувствовать в первой кооп, которого в ПК версии не было, а во второй не прочувствовал мультиплеер. То есть, два элемента, которые в этих играх были куда популярнее чем сингл. Конечно же, я постоянно понимал, когда вышли эти игры, и делал и на это сноску. Давайте расскажу подробнее.
Alan Wake. Алик Просыпайкин и Тетя Темнота
Alan Wake был из тех долгостроев в которые верили не смотря ни на что.Эту игру делали Remedy, прошлый долгострой которых перевернул представление многих о том, какой должна быть экшн-игра. Пока игру делали, успело появится несколько других проектов с похожими механиками, а игру отменили для ПК. Что явно вызовет еще огромное количество ссор и споров между ПК и 360 геймерами. Но что принесли нам 5 лет ожиданий?
“Видеоигры – искусство?”
Вместо картинки
*Вставьте любой постер фильма, картину, скульптуру или коробку видеоигры*
TES IV: Oblivion – километры скуки
Я думаю, каждый геймер рано или поздно познакомился с известной серией от Bethesda – The Elder Scrolls. Неожиданно для себя создав вместо драк на аренах в придуманном мире полноценную РПГ в 1993-ем году, разработчики, наверное, и не ожидали, что положили начало одной из самых успешных и известных игровых серий. И каждая из основных частей становилась событием в геймерском сообществе. Когда-то и я увидел у одного из своих друзей TES II, иронично прозванный в народе Баггерфолом. И хотя, за неимением личного ПК я не мог насладиться путешествием по Тамриэлю, наблюдение за прохождением друга мне очень понравилось. Именно поэтому, я был рад, что личный ПК у меня появился за пол года до выхода третьей части саги, которую я с нетерпением ждал. И потом, будучи не разочарованным Morrowind, я ждал, когда наконец появится Oblivion, жадно глотая крохи информации и стараясь не пропустить ни единого ролика. Что было очень сложно, ибо с интернетом у меня было туговато -_-. Но почему после выхода четвертой части я нашел в ней только километры скуки?