Заторможенные мысли: Heavy Rain. Моросит

Heavy Rain очень-очень ждали. Наверное, еще до того, как о существовании проекта стало известно. Были те, кто был заинтригован Omikron, было много таких, кого заинтересовала концепция Fahrenheit/Indigo Prophecy. И квантик рассказали. Квантик показали. Кейдж пообещал, что все будет как в кино (что звучало, будто игры хуже фильмов). Кейдж хотел быть режиссером, а не руководителем разработки. Потом игра вышла, эксклюзивом для PS3 и вызвала тонны споров. Во-первых, сама по себе. Во-вторых, потому, что эксклюзивы не могут не вызывать споры. А я только вчера прошел эту игру и напишу о впечатлениях.

Read more“Заторможенные мысли: Heavy Rain. Моросит”

Заторможенные мысли: Uncharted 2

Uncharted 2 был событием прошлого года, которое я пропустил из-за отсутствия PS3. Сейчас, в очередной раз благодаря Диоффу, я могу наверстать упущенное PS3-время. Я ни капли не сомневался, что войду в число людей, которым очень понравится игра и мне, скорее, было интересно, что мне в ней не понравится. Идеальных игр ведь не бывает, верно? Да, не бывает. Но зато игра может быть несравненно крутой и поменять представление о том, какими могут быть игры. Uncharted 2 – как раз тот самый случай.

Read more“Заторможенные мысли: Uncharted 2”

In love with: Mafia II. Vita di Vito

Mafia II got quite a lot of attention too. But the attention seems to be full of disappointment. Disappointment of people who haven’t played the original and expected something different. Disappointment of people who have played the original and expected something incredible. Disappointment of people who played the original and expected the sequel to be “more of the same and not worse”. I found the game to be incredible, different and worse.

Read more“In love with: Mafia II. Vita di Vito”

Восхищаясь: Mafia II. Vita di Vito

Mafia II – игра, которая тоже успела нашуметь. Но шум, в основном, полон разочарования. Разочарования людей, которые не играли в первую часть и ждали чего-то особенного. Разочарования людей, которые играли в первую часть и ожидали от второй чего-то сказочного. И разочарования людей, которые играли в первую, и ожидали, что вторая «будет на уровне». Ожидаемо, есть и возгласы полные восхищения. То, что напишу я, тоже будет, как обычно, “ответом” на готовую критику. В ней будет и восхищение, и разочарования, и критика.

Read more“Восхищаясь: Mafia II. Vita di Vito”

O tempora: Mafia: The City of Lost Heaven

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

Mafia: The City of Lost Heaven was really big back in the day. Well, in the PC gaming space. This incredible project was extremely well received, but a lot of people missed it partially due to the PC exclusivity for a long time (and later released console port wasn’t good) and partially due to the expectations set by GTA III released a year earlier. People expected an explosive sandbox, rather than a linear story driven experience in an open world. I remember loving the game back then, but years later, can it still be great?

Read more“O tempora: Mafia: The City of Lost Heaven”

О времена: Mafia: The City of Lost Heaven

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Mafia: The City of Lost Heaven в свое время успела наделать шуму… в ПКшной среде. Такой влиятельный и интересный проект получил огромное количество хвалебных отзывов, но остался для большого количества людей неизвестным благодаря двум факторам: длительной эксклюзивности для ПК (а после, порт на консоли был урезан и ужасен) и того, что многие ожидали безбашенности вышедшего почти на год раньше GTAIII и не были готовы к линейному сюжетному повествованию. Я очень хорошо помню свой первый опыт с игрой, свое офигевание, свой восторг. Но если проходить игру сегодня, уже после выхода продолжения и многих других игр, насколько устаревшей она может показаться?

Read more“О времена: Mafia: The City of Lost Heaven”

Gamer talk on game design: Challenge or bad design?

Curiously, it hasn’t been until now that I decided to talk about the topic that inspired me to start doing the GToGD posts. You might’ve heard how “experienced players” like to talk about how “games used to be more challenging and it’s all too easy now”. But, how much of that old challenge was actual challenge and how much of it was just intentional and unintentional bad design? Here’s what I think about it.

Read more“Gamer talk on game design: Challenge or bad design?”

Геймдизайн глазами геймера: сложность или кривой дизайн?

Странно, но тема, из которой родилась идея постов ГГГ будет раскрыта только сейчас. Возможно, вы слышали как “ретрофаги” любят ссылаться на то, как “раньше игры были сложнее, а теперь все простое”. А всегда ли сложность или challenge старых игр можно с чистой совестью назвать “сложностью”? Может вы так же слышали что-то вроде “nintendohard” или “фальшивая сложность”. Я напишу об этом.

Read more“Геймдизайн глазами геймера: сложность или кривой дизайн?”