Batman: Arkham City. Who’s afraid of the big, black bat?

Batman: Arkham Asylum был успехом по несчитанному количеству параметров. Отличная игра по лицензии. Отличная игра про супергероя. Возврат популярности битемап. Редкое успешное применение формулы Metroidvania/Zelda не в Metroid, Castlevania или Zelda игре. Даже тот факт, что с дня ухода игры на золото в ней была секретная комната с намеком на сюжет второй части, которую никто не нашел без помощи самих разработчиков — успех. Сиквелам таких успешных игр всегда тяжело. И Batman: Arkham City выбрал грамотный (пускай и ожидаемый) подход к решению проблемы и сделал все “лучше, больше и немного иначе”.

Read more“Batman: Arkham City. Who’s afraid of the big, black bat?”

Геймдизайн Глазами Геймера: доской по роже

Заставки в видеоиграх существуют дольше, чем большинство современных геймеров. Мы привыкли к ним, нам нравится, как они добавляют юмора, продвигают сюжет или развивают персонажей. Не нравится, как они отрывают нас от игры в неподходящий момент и разбивают темп игры. Есть много “за” и “против” заставок/кат-сцен, но я считаю, что им есть место в играх. Что как и в спорах вроде 2D против 3D надо заменять “против” на “и” и помнить, что обоим вариантам есть место, ведь они дают разный опыт для игрока. Но в последнее время, под влиянием Half-Life, все больше игр стараются делать “заставки” меньше заставками, и больше ограниченно-интерактивными заскриптованными сценами, которые являются, или “как бы” являются частью геймплея. И вот тут начинаются проблемы.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: доской по роже”

The Elder Scrolls V: Skyrim. Мелочи и драконы

The Elder Scrolls V: Skyrim – игра, в которую вы обязаны поиграть. Это лучшее, что выпускали Bethesda и, возможно, лучшее, что они могут выпустить вообще. Покупайте. Я не буду дальше писать ничего удивительного, что хоть как-то перечеркнет важность и крутость той игры, честно. Что я попробую сделать — так это разобраться, каким образом Skyrim получился настолько затягивающим и увлекательным.

Read more“The Elder Scrolls V: Skyrim. Мелочи и драконы”

The Book of Unwritten Tales. Неписаные истории

The Book of Unwritten Tales вышла в Германии еще два года назад и собрала массу положительных отзывов. Я не знаю, что именно задерживало мировой англоязычный релиз, но если локализация — то это были успешно потраченные два года. К огромному сожалению, русской локализации пока нет и не предвидится, что может лишить русскоязычных игроков возможности знакомства с одной из самых замечательных адвенчур последних лет. Что же такого замечательного в этой игре?

Read more“The Book of Unwritten Tales. Неписаные истории”

О времена: Loom и The Dig

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Из всего “классического” каталога адвенчур LucasArts (некогда Lucasfilm Games), собранного на SCUMM, две игры упоминаются реже остальных. Loom и The Dig, несмотря на хорошие оценки и продажи, не вспоминают так же часто, как Monkey Island, Maniac Mansion, игры про Индиану Джонса, Сэма и Макса и оставшиеся без сиквелов Grim Fandango и Full Throttle. Даже Zak McKracken and the Alien Mindbenders, кажется, любят и вспоминают чаще.

Read more“О времена: Loom и The Dig”

Геймдизайн Глазами Геймера: прыгай, бля!

Геймдизайн Глазами Геймера

Не туда! Бля, беги по стене! Не вверх, вдоль стены! Какого хера ты не схватился, мудак?! Влево! Влево, сука!! Добро пожаловать в мир акробатических action adventure и платформеров последних десяти лет, детка.

Read more“Геймдизайн Глазами Геймера: прыгай, бля!”

Renegade Ops. Jackal Strike

Renegade Ops – это Jackal и Desert Strike в современной обработке и на стероидах и с очень крутым движком. И просто отличный изометрический шутер, если первого предложения вам было недостаточно.

Read more“Renegade Ops. Jackal Strike”

4A Games interview on Games Day

4A Games interview, Metro 2033, Last Light

During the recent Games Day video game expo, a small expo in Kyiv, Ukraine, we, at AveGamers, had a chance to speak with Metro 2033 developers, 4A Games. Creative director of 4A games – Andrew Prokhorov aka PROF, senior game designer – Evgeniy Fedorets aka Lin and lead game designer – Slava Aristov aka Must, drinking beer to ease their minds after another day in the long process of developing the awaited sequel, Metro: Last Light, answered our questions about the past, the present and the future. PR campaign for the sequel is not in its full power yet, a lot of things are still kept secret and some things are still being balanced out. And yet, we never hit any “no comments yet” questions. Read on to find out, what we talked about.

Read more“4A Games interview on Games Day”

Games Day: Интервью с 4A Games

Games Day: Интервью с 4A Games

(Изначально сделано для сайта AveGamers!)

Во время недавнего Games Day у нас была возможность поговорить с 4A Games, киевской студией, известной по разработке Метро 2033. Креативный директор компании – Андрей Прохоров, ведущий дизайнер – Евгений Федорец и главный дизайнер – Вячеслав Аристов, немного уставшие, попивая пиво, чтобы отдохнуть от трудных будней разработки Metro: Last Light, смогли уделить нам время и рассказать о том что было, что есть и что будет. И хотя пиар-машина ожидаемого сиквела еще не заработала и множество вещей разработчики рассказать не могут, мы все равно узнали множество интересных подробностей.

Read more“Games Day: Интервью с 4A Games”