Возвращаясь в Ведьмак 2: Расширенное издание

В отличие от первого Ведьмака, вторую часть я прошел только один раз, четыре года назад, и впервые вернулся к этой игре только сейчас. Заодно хотел посмотреть “правильный выбор” пути, Full Combat Rebalance 2 мод, и тёмный режим. Последнее я сделал совсем зря, но даже без этого, не могу сказать что во второго Ведьмака было возвращаться приятно, как было с первым.

Read more“Возвращаясь в Ведьмак 2: Расширенное издание”

Revisiting The Witcher 2: Enhanced Edition

While The Witcher 1 was a big first and successful attempt to bring the world and feel of adventure of Witcher books to the video games, Witcher 2 wanted to up the quality. Tell an even better story, look better, play better… Which might’ve worked if not for all the issues this game had during the development, issues that are felt throughout the rather messy experience The Witcher 2 is.

Read more“Revisiting The Witcher 2: Enhanced Edition”

Few notes on: Videogame music 2015

Игровая музыка 2015, саундтреки, видеоигры

I was recently wondering – which were the most memorable game soundtracks last year. And how much of it was 80s inspired synthwave. Turns out, there were synths like that, but not that many and music in general was very varied. It still felt like it had nostalgic notes about one thing or another. And I also want to give a special mention to Metal Gear Solid V, which has a rather average soundtrack of music composed for it if you try to listen to it outside the game, but when in the game – sounds stellar, just like everything sound related in this game.

Read more“Few notes on: Videogame music 2015”

Несколько нотаций про: Игровая музыка 2015

Игровая музыка 2015, саундтреки, видеоигры

Задумался на днях – какие были запоминающиеся интересные игровые саундтреки прошлого года. И было ли там много синтезаторов в стиле 80-ых. Оказалось, что были, но не настолько много, и хорошая музыка была весьма разнообразна. Хоть, в принципе, не без частого ощущения ностальгии по чему-то былому. И особого упоминания заслуживает Metal Gear Solid V, который как отдельный саундтрек так себе, как лицензированный тоже не супер, но в котором внутри самой игры работа со звуком была хорошая. Вне игры вообще не идёт, впрочем.

Read more“Несколько нотаций про: Игровая музыка 2015”

Revisiting The Witcher: Enhanced Edition

I loved this game back in 2007, before a lot of patches made it better, I love it today, when some of its parts are very outdated. It’s still an amazing adventure in a truly unique world with great story, witty dialogue and Slavic mythology. Though, if you play it in English, it will lose some of its charm (note, I recommend playing it with Polish voice acting even if you leave text in a language you do understand).

Read more“Revisiting The Witcher: Enhanced Edition”

Возвращаясь в Ведьмак: Дополненное Издание

Не могу не начать с того, как я познакомился с игрой Ведьмак девять лет назад. Совершенно случайно тогда я наткнулся на превью-видео игры, вроде бы с диска, который прилагался с ещё тогда живым хорошим журналом ДПК. Неизвестная никому команда CD Projekt RED из соседней Польши тогда показывали как красиво льётся дождик на причале Вызимы (картинка в заголовке как раз там же), показывали битвы и говорили о том, что навыки и прокачка в игре будут только по битвам, без социального элемента. А я подумал “ну и нафиг мне ролевая игра без навыков для диалогов” и решил, что играть в эту очевидно слабую историей игру про экшен не буду. В конце того же 2007-го игра вышла, и я не мог не видеть, сколько позитивных отзывов она собрала, особенно в русскоязычной среде. И сколько из них хвалили именно историю. Я купил игру на вторую или третью неделю её продажи. Нынешнее перепрохождение стало четвертым или пятым.

Read more“Возвращаясь в Ведьмак: Дополненное Издание”

The Witcher. Reading the fables

The last story expansion/DLC to The Witcher 3 is upon us. And I haven’t played the game yet because I’m waiting for it. That’s despite the fact that I still remember how The Witcher 3 was launched from within the office of CD Projekt, as I was working at GOG back then. There was much rejoicing *yaaaay*. That’s also despite the fact that I’ve played the first The Witcher game about 3 times in just a few months after it was first released, that’s how much I loved it. But that love for the first game was a surprise to me – I never read the books. They were super popular here in Ukraine, probably less so than in Poland, of course, but we had fans, we watched the TV series… Well, I didn’t. So I wanted to read the books, finally. And so I did. And the books were a bit of a mixed bag.

Read more“The Witcher. Reading the fables”

Ведьмак. Книжная быль

Вот-вот станет доступно последнее большое дополнение к Ведьмак 3. В который я всё ещё не играл, потому что ждал выхода всех дополнений и основных обновлений. Не смотря на то, что я помню, как Ведьмак 3 запускался прошлым маем в нашем большом здании офиса CD Projekt group, какими взволнованными были даже мы в GOG, и как радовались успехам игры, как критическим, так и финансовым. Не смотря на то, что первая часть игры в своё время, неожиданно для меня же, понравилась мне настолько, что я тут же перепрошёл её снова. А потом ещё два раза после патчей. Поэтому, в этот раз, я решил подойти к вопросу окончания основной игровой саги о Геральте из Ривии серьёзно. И начать с книжной серии, которую я, если честно, до сих пор спокойно пропускал. Нужно сказать, что в случае с Ведьмаком, “экранизации” (в плане игр, не сериала) даже получше оригинала. Но с книгами всё не так однозначно, впрочем.

Read more“Ведьмак. Книжная быль”

Thoughts on: Everybody’s Gone to the Rapture

Everybody’s Gone to the Rapture had a weird road to take. Prototyped 4 years ago as a PC game about the world ending, and playable hero having a limited amount of time to do whatever they think they can or should do before the world ends it ended up being much closer to the first The Chinese Room’s project – Dear Esther. And, to be completely honest with you, despite loving Esther (and Pigs), I was sad to hear that Rapture will abandon the original plan. Afraid to see that Rapture will overstay the welcome of less interactive games and have a cold reception and, well, be simply much more boring then Esther was. In a few ways, I was right to be afraid. But mostly, Rapture is a huge “this is how it’s done” lesson on how to make a beautiful theatrical touching story with little to no interaction, which, at the same time, simply wouldn’t work in any other medium, other than games.

Read more“Thoughts on: Everybody’s Gone to the Rapture”

Everybody’s Gone to the Rapture. Стань моим светом

Я рад, что сел играть в Everybody’s Gone to the Rapture днём поздней весны…

Как, пожалуй и многие другие игровые проекты, эта прошла долгий путь, за который перетерпела немало изменений. Когда-то, когда её только анонсировали и мы с Дэном Пинчбеком обсуждали будущее The Chinese Room, проект должен быть о том, что игрок обнаруживает себя в маленьком британском городке за считанные часы до конца света. Игровой мир был бы наполнен различными NPC и игрок выбирал бы как и с кем провести последние часы мира, кому и как помогать, и стоит ли вообще что-то делать. Из ПК прототипа об этом игра превратилась во временным PS4 эксклюзив о другом – о прошедшем конце света, об отголосках случившегося… Стала, практически, духовным наследником и эволюцией Dear Esther. Что, лично меня, смутило и стало беспокоить – я вполне боялся, что концепция может утомить второй раз, пускай и с изменениями, и что в этот раз встреча проекта будет совсем холодной. К счастью, я по большей части оказался неправ. Но не полностью.

Read more“Everybody’s Gone to the Rapture. Стань моим светом”