Как мы GOG.com на русском запускали

Я давно хотел написать какой-то такой пост о трудностях независимых платформ по продаже цифровых игр, о том как сложно разбираться с правами на игры и локализации, и о том, какие сложности могут быть с добавлением полноценной поддержки дополнительного рынка. Год работы в GOG.com был насыщенным и поделиться хотя бы некоторыми вещами очень хочется. И как раз на днях была годовщина запуска поддержки русскоязычного рынка – отличная причина наконец “разродиться” на статью. Тем более, что на этой замечательной платформе игр без DRM вышла ещё одна огромная часть всех тех вещей, которые мы планировали с самого начала моей работы.

Серьезно, прямо сейчас идите на GOG.com и зацените, что на нём теперь есть ещё больше классики созданной в СНГ, огромное количество недоступных в другой цифровой дистрибуции переводов от Акеллы и супер-дупер бонус – переводы от “Фаргуса”. Правильного Фаргуса :). Помните невероятно матный перевод Kingpin, который Фаргус издавали как “Братан”? Доступен официальным бонусом вместе с игрой. И лучшие переводы от Zone of Games на те игры, которые так и не получили официальных локализаций. Для запуска такой радости потребовалось почти полтора года подготовки и работы сотрудников GOG.com, и самое интересное, что это даже не всё, что мы изначально хотели сделать…

Read more“Как мы GOG.com на русском запускали”

The Banner Saga

У меня очень долго созревало настроение поиграть в эту странную смесь визуальной новеллы, The Oregon Trail-подобной игры и тактической стратегии. Как мои частые читатели знают, я обычно не играю в стратегические игры ради геймплея, поэтому идея такого рода игры смешанной с сурвайвал элементами Oregon Trail не вызывала у меня хороших предчувствий. К счастью, как оказалось, особенно если играть на легкой сложности, тактические битвы занимают не самую основную часть геймплея и не забирают слишком много времени. Впрочем, пройдя игру я всё равно могу сейчас описать моё отношение к ней как “странное”.

Read more“The Banner Saga”

Broken Sword 5 – the Serpent’s Curse. Поедая свой хвост

Оригинальный Broken Sword всегда был иконой среди приключенческих игр – одним из самых значимых представителей золотой эры своего жанра. Именно её обычно называют причиной начала роста популярности истории тамплиеров в массовой культуре. Пара случайных приключенцев – француженка Нико и американец Джордж, – удивительно удачно работали в роли главных героев. И у игры был очень хороший атмосферный сценарий, полный как действительно захватывающих событий, так и забавных шуток. Неудивительно, у игры был достаточно неплохой сиквел и не совсем уверенный переход в 3D на две части. 3D игры я так и не прошёл – обе части начали надоедать мне очень быстро и про сюжет четвертой я слышал почти сплошные негативные вещи. Но оригинал оставался отличен даже в неудачном Director’s Cut, и вторая часть тоже была очень даже неплоха. От собравшего финансирование на Kickstarter продолжения, которое возвращается к привычным красивым 2D локациям (но теперь с 3D персонажами), я ожидал возвращения классики и эволюции серии для нового поколения. По крайней мере первую часть желания игра исполняет.

Read more“Broken Sword 5 – the Serpent’s Curse. Поедая свой хвост”

The Last Door: Season 2. Бездна смотрит в тебя

The Last Door: Season 2. Бездна смотрит в тебя

Я немного писал о The Last Door: Season 1 после того как мы попрощались с GOG и у меня снова появилось больше времени на блог в одном большом посте о хороших и не очень играх. И вот наконец вышел полный второй сезон этого очень атмосферного хоррор приключения. Оно не разочаровывает.

Read more“The Last Door: Season 2. Бездна смотрит в тебя”

Thoughts on: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Finally, my soul is free to be reborn in the world without Lightning.

Final Fantasy XIII-2 was a pleasant surprise (even if not the greatest game) after the horrible pointlessness of XIII. So you could expect Lightning Returns, aka XIII-3 to be even better. Nope, it completely destroys everything that it could’ve had going for it. While being absolutely sure it’s doing great.

Read more“Thoughts on: Lightning Returns: Final Fantasy XIII”

Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии

Моя душа наконец свободна и может переродиться в мире без Лайтнинг…

Если Final Fantasy XIII-2 был приятным (пускай и не очень хорошим) сюрпризом после Final Fantasy XIII, то Lightning Returns убивает всё, что “сага о Лайтнинг” могла достичь. Редко можно встретить игру с настолько невероятно крутой завязкой, идеями и потенциалом, которая с невозмутимым видом разбивает это всё вдребезги и думает, что делает как надо.

Read more“Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Сухие фантазии”

Thoughts on: Final Fantasy XIII-2

After suffering through Final Fantasy XIII where nothing happened, I didn’t expect the direct sequel to be any better. The first game of the “Lightning saga” wasted all of the potential it had in the mythology and themes, so I didn’t expect that Square Enix can somehow make it so the sequel fixes all of the problems. I was not ready for Final Fantasy XIII-2. It’s impossible to be ready for this game. It’s a bizarre mix of pleasant and unpleasant changes and new ideas that somehow manage to fit the conventions of the series.

Read more“Thoughts on: Final Fantasy XIII-2”

Final Fantasy XIII-2. But you’re still hungry

После выстраданного прохождения Final Fantasy XIII, в котором ничего не происходит, я не ожидал совсем ничего хорошего от прямых продолжений истории. Не смотря на интересные идеи и мифологию, первая игра “саги о Лайтнинг” запорола вообще всё, что можно было запороть и в возможности Square Enix создать своей студией что-то хорошее я серьезно сомневался. Я не был готов к Final Fantasy XIII-2. И вы не будете. Невозможно быть готовым к игре, которая поражает и удивляет как приятно, так и неприятно настолько сильно в уже давно устоявшейся, вроде бы, серии.

Read more“Final Fantasy XIII-2. But you’re still hungry”