Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age

Последние 18 лет серия Final Fantasy пытается достичь тех же уровней любви и уважения, которые она получала раньше. Я вот только недавно наконец заставил себя пройти Final Fantasy X (в HD формате) и выяснил, что игра была лучше, чем мне казалось. XI и XIV хорошие MMO, но из-за особенности жанра часто игнорируются теми, кто любит серию за однопользовательские истории и персонажей. XIII была отвратительной. А XV, хоть и весёлой, но скорее кашей из не доведённых до ума идей, которая постоянно разваливается. Но за всё это время вышла одна часть, которую я впервые попробовал 10 лет назад, заинтересовавшая меня достаточно, чтобы я её почти прошёл. Тогда, я не добил финального босса и решил вернутся к игре позже.

Позже наступило. И моё прохождение Final Fantasy XII в ремастер версии The Zodiac Age на ПК оказалось намного увлекательней, чем я ожидал.

Read more“Радуясь: Final Fantasy XII The Zodiac Age”

In love with: killer7 (on PC)

Writing about something like killer7 new PC port is a bit weird. On one hand, this is very much a revisit of a game from 2005, originally on GameCube and PlayStation 2, that I have played (though never finished) back in the day. Making this a bit of a retrospective post, like my O tempora series. Yet at the same time, this new PC port of the game, despite not bringing big changes, can play so much differently, that it’s hard not to approach it as if it was a new game entirely. So I will try to look at the game from both perspectives – as a replay of a cult classic game from 14 years ago, and as a completely new title you might’ve never heard before and might want to check out. May the lord smile and the devil have mercy.

Read more“In love with: killer7 (on PC)”

Восхищаясь: killer7 (на ПК)

Писать про проекты вроде нового порта killer7 для ПК немного странно. С одной стороны, это переигрывание игры 2005-го года, изначально вышедшей для GameCube и PlayStation 2, в которую я давно играл (но не прошел). Что делает пост ретроспективным, подходящим под мою серию записей О времена. С другой стороны, этот ПК порт умудряется вдохнуть новую жизнь в эту игру настолько, что её вполне можно воспринимать как новый релиз. Поэтому я попробую посмотреть на игру с обеих сторон – и как переигрывание культовой классики 14-летней давности, и как совершенно новый проект, о котором вы не слышали, но который может вас заинтересовать.

Read more“Восхищаясь: killer7 (на ПК)”

In love with: Resident Evil 2 (2019)

After the release of Resident Evil 1 remake in 2002 (colloquially called REmake) a lot of the series fans expected to see the same treatment to the second and third game in the series on GameCube. But it was not to be and GC releases of RE2 and RE3 were slightly updated ports of the Playstation versions of the game, which left a lot of people requesting Capcom for more remakes in the following years. It was so consistent and so determined that, perhaps, only the requests for Final Fantasy VII remake were more notorious. So in 2015 after asking the community if they are still interested in seeing Resident Evil 2 remade, Capcom announced their decision with the “We do it”.

Three years have passed since that surprise announcement…

Read more“In love with: Resident Evil 2 (2019)”

Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)

После выхода римейка Resident Evil 1 в 2002 (обычно называемого REmake) большая часть фанатов серии ожидали, что вторую и третью игру также переделают для выхода на GameCube. Но GC версии RE2 и RE3 были немного обновлёнными версиями с Playstation. Фанаты не успокоились и начали просить Capcom всё-таки сделать римейк и делали это настолько упорно, что, возможно, только просьбы римейка Final Fantasy VII были громче. В 2015 году после краткого опроса сообщества, Capcom своим “We do it” анонсировали, что римейку Resident Evil 2 быть.

Три года спустя…

Read more“Восхищаясь: Resident Evil 2 (2019)”

In love with: Unavowed

Dave Gilbert’s Wadjet Eye Games have come a very long way. Despite sticking to the Adventure Game Studio and its aged and hard to work with tools, they’ve managed to both create and help create some of the most refreshing and innovative point and click adventures over the past 12 years. And while they have published some good games, I always preferred Dave’s own approach to designing adventures, which often favored dialogue and good storytelling over puzzles. And Unavowed may be the most interesting take at adventure games I’ve seen since the “golden age”. Or ever.

Read more“In love with: Unavowed”

Восхищаясь: Unavowed

Wadjet Eye Games Дейва Гилберта прошли очень долгий путь. Используя устаревший Adventure Game Studio, они умудряются помогать выпускать одни из самых новаторских и интересных point and click приключений последние 12 лет. Но даже больше чем игры, которые они издавали, мне нравятся игры, которые они сделали сами за их акцент на сюжет, а не загадки. Именно такая, Unavowed получилась одной из самых интересных приключенческих игр, которые я видел с “золотой эры” жанра. А то и за всю историю.

Read more“Восхищаясь: Unavowed”

Disappointed thoughts on: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x with DLCs)

I remember being surprised at the announcement of Project Eternity Kickstarter campaign, the working title for the original Pillars of Eternity. A surprise that quickly turned to throwing money into the monitor. Obsidian Entertainment have rarely disappointed before and they most certainly didn’t with PoE, when I eventually got around to play it. In fact, I’d say that it remains one of my absolute favorite story driven RPGs, just based on the fact how it managed to perfectly merge the simple sword and sorcery of the classic Baldur’s Gate (and older fantasy RPG titles), with a genuinely interesting and nuanced world. It was a game full of memorable ideas, characters and lots of choices that made me think hard, carefully weighting the options and bringing myself and my own morality into the game world.

So of course I backed the Pillars of Eternity II campaign as soon as it started. Obsidian Entertainment have rarely disappointed…

Read more“Disappointed thoughts on: Pillars of Eternity II: Deadfire (4.x with DLCs)”