Мысли про: Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot

Три сюжетные игры с относительно свободным исследованием и нестандартным подходом к жанру, к которому они вроде как должны относиться. Давайте я немного напишу про Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot.

Read more“Мысли про: Neverending Nightmares, Dropsy и OneShot”

Few words on Dead Rising

To my surprise, I’ve completed the first Dead Rising today, now that it’s on PC. To my surprise, because I felt (and still do) that this game isn’t really “for me” and because I attempted playing Dead Rising 2 before and didn’t enjoy the experience much. I still feel like I cannot write this as a “proper review”, especially since I cheated in a few places to speed things up and didn’t redo the same things proper, so my perception is a bit off. But I do have a few words to say about the game and what I’ve seen of the series so far.

Read more“Few words on Dead Rising”

Пару слов про Dead Rising

К моему удивлению, я сегодня прошел уже доступный на ПК Dead Rising. К удивлению потому, что я всегда считал (и продолжаю считать), что игра “не для меня”, и потому, что я когда-то пробовал пройти Dead Rising 2 и очень быстро задолбался. Я всё ещё считаю, что не могу назвать этот пост “полноценным обзором”, особенно потому что я для ускорения процесса прочитил в парочке мест и не повторял те же вещи без читов, поэтому моё восприятие не может быть достаточно неискажённым для обзора. Но парочку слов об игре, и серии, написать захотелось.

Read more“Пару слов про Dead Rising”

In love with: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory have established a reputation for making games that are solid, if average mechanically, but really memorable in terms of storytelling. With one glaring exception being DmC: Devil May Cry, where the game had solid and fun (if weaker than previous DMC games) gameplay, but unbelievably terrible story and script. With Hellblade: Senua’s Sacrifice, their first fully independent production, things looked a bit different from the announcement. And I’m glad to say, that what we got is a really unforgettable experience.

Read more“In love with: Hellblade: Senua’s Sacrifice”

Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice

Ninja Theory заработали репутацию авторов игр, которые хороши – обычно немного слабые с точки зрения механик, но запоминающиеся и хорошие с точки зрения историй и повествования. С одним большим исключением в виде DmC: Devil May Cry, где всё было наоборот – очень хороший (пускай и слабее прошлых DMC) геймплей, но невероятно идиотские история и сценарий. С Hellblade: Senua’s Sacrifice, их первой полностью независимой игрой, вырисовывалась уникальная картина ещё с анонса. И я рад сказать, что игра получилась незабываемая.

Read more“Восхищаясь: Hellblade: Senua’s Sacrifice”

Thoughts on: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure and Four Last Things

The art of point and click adventuring can be tackled in many different ways. Some focus on story, some on puzzles, some on comedy, some just try to create an unexpectedly deep adventuring via a simple mouse-based controls interface. The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure and Four Last Things, however, are of the simple sort. The story, the puzzles and the comedy.

Read more“Thoughts on: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure and Four Last Things”

Мысли про: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things

Искусство point and click приключений может выражаться самыми разными способами. Некоторые игры будут концентрироваться на истории, некоторые на загадках, некоторые на шутках, некоторые будут стараться сделать неожиданно глубокие и многослойные приключения, которые удивительно хорошо передадутся через простое управление мышкой. В случае с The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things, впрочем, всё просто. Так что, история, загадки, шутки.

Read more“Мысли про: The Silent Age, Mr. Pumpkin Adventure и Four Last Things”

Мысли про: Near Death, Firewatch и Maize

Три игры от первого лица с акцентом на исследование и открытые карты. Три совершенно разных подхода к этому. Выживание, драма и комедия. Некоторые из которых получились хорошо, а некоторые не очень.

Read more“Мысли про: Near Death, Firewatch и Maize”