As I’m still trying to catch up with the Yakuza series, it has managed to end it’s main storyline and start a new one. Like a Dragon, while technically a “Yakuza 7”, is an attempt at having a fresh start, in more ways than just the story. For one, despite looking and playing mostly like the previous games, its combat has been switched from a beat em up to a full on party turn-based jRPG. And while it sounds pretty wild, the results are a bit tamer than I would’ve hoped.
Category: Reviews
Мысли про: Yakuza: Like a Dragon
Я всё еще прохожу прошлые части Yakuza, а у неё уже успела закончится старая основная история. Like a Dragon технически можно назвать “Yakuza 7”, но в целом это перезапуск серии, и не только в истории. Самой заметной переменой тут стал переход от beat em up боёв к пошаговой jRPG боевой системе с партией. Что звучит как что-то кардинально новое и свежее, но на практике оказалось достаточно обычным.
Happy about: Paradise Killer
When I first saw Paradise Killer, I instantly went “nope” and moved on. I mean, it looked like a weak attempt to mix the currently still popular 80s aesthetic with Suda51 and Danganronpa that had all of the flair, but no substance. Yet, as time went by I’ve heard more and more good things about the title and eventually decided to give it a go myself. While my original assumptions weren’t entirely disproven, Paradise Killer turned out to be a really enjoyable game.
Радуясь: Paradise Killer
Моей первой реакцией на Paradise Killer было “хаха, нет”. Игра выглядела жалкой попыткой совместить до сих пор популярную стилистику 80-ых с проектами от Suda51 и элементами Danganronpa без особой глубины. Но с выхода проекта я слышал только позитивные отзывы, которые заставили меня избавиться от предубеждений и попробовать игру самому. Не то, чтобы я оказался совсем не прав, но Paradise Killer оказалась хорошей игрой.
Thoughts on: The Medium
Oh, Bloober Team, will you ever make a good game… This Polish studio has managed to release 5 horror-themed games over the past 5 years. All of their games tend to not be very original, liberally borrowing concepts and ideas from elsewhere. And all of their games have been known to look very good. Often to the detriment, as they tend to be more like collections of visually cool looking scenes that aren’t particularly fun to play through. The Medium is their newest and, perhaps, most coherent attempt so far and they marketed it as their most ambitious project as of yet. Though, I can’t agree on that last bit, as if there was a lot of ambition in this project, it was all spent on the least interesting things.
Мысли про: The Medium
Ох, Bloober Team, когда же вы сделаете хорошую игру… Эта польская студия выпустила 5 хоррор проектов за последние пять лет. И все эти игры не жалуют оригинальностью, щедро заимствуя чужие идеи. И все они безумно красивы, порой в ущерб геймплею, так как на их игры приятно смотреть, но играются они не очень. The Medium – это их новейший и, пожалуй, самый целостный проект. Который они также рекламировали как самый амбициозный, с чем я бы лично поспорил. Если у игры и были какие-то великие амбиции, то всё они были совершенно не в том, что действительно важно.
Thoughts on: The Horror Of Salazar House
It’s always nice to see older almost forgotten genres or subtypes/takes on genres revived. It’s been a while someone attempted to do a “MacVenture-style” point and click adventure, while also removing a lot of the outdated baggage those games had and The Horror Of Salazar House is exactly that. A short, well-made, simple but enjoyable horror themed point and click adventure game with some interesting ideas, some borrowed from the titles of old, some from far more recent games.
Мысли про: The Horror Of Salazar House
Всегда приятно видеть, когда старые и подзабытые поджанры или необычные реализации жанров возрождаются. Я давно не встречал “MacVenture”-подобных point and click приключений, которые при этом бы ещё и модернизировали геймплей, и вот The Horror Of Salazar House делает именно это. Это простое, короткое, хорошо сделанное point and click приключение с хоррор тематикой, которое грамотно заимствует как из старых, так и из более современных игр.
Happy about: Undermine
It’s very rare that I play rogue-like or rogue-lite games, simply because I tend to not enjoy the idea of randomly generated infinitely replayable titles, vastly preferring the hand-crafted games with a definitive end to them (that I can simply replay if I liked them a lot). However, there have been a few titles that despite all odds got me invested. And somehow Undermine joined their ranks. I’ll try to understand why.
Радуясь: Undermine
Я очень редко играю в rogue-like или rogue-lite игры. Я предпочитаю игры у которых есть четкое начало и конец тем, которые рассчитаны на бесконечные перепрохождения. Если игра мне понравится, я всегда могу поиграть в неё снова, всё-таки. Но некоторые примеры жанра всё равно умудряются меня заинтересовать. Undermine пополнила ряды таких проектов. Я попробую разобраться почему.