
Про Jazzpunk много не напишешь. Это та шиза, которую есть смысл испытывать самому. Но нужно попробовать объяснить, что это такое.

Про Jazzpunk много не напишешь. Это та шиза, которую есть смысл испытывать самому. Но нужно попробовать объяснить, что это такое.

Пока последний Divinity мне совсем не лезет, переигрывать Deponia в полном издании через пару месяцев после окончания оригинальных отдельных версий не хочется, я решил глянуть на игры попроще и поменьше. Некоторые снова из бандлов “просто выпали”, некоторые я очень хотел пройти, но они меня разочаровали.

Два года назад я прошёл Dishonored, который оказался одновременно и замечательным стелсом, и весьма разочаровывающей историей. И долгое время, из-за глупых неправильных цен, выставленных Bethesda/ZeniMax под наш регион и в целом просто слабого желания играть в игру ещё, я игнорировал три DLC, которые стали доступны для игры через какое-то время. Недавно одна подруга подарила мне международную версию GOTY издания и, поскольку международная и СНГ версия в Steam проходят как две отдельные игры, снова перепрошёл оригинал, а потом сел за DLC. И если про оригинальную игру добавить нечего, кроме того, что в целом, парочку минусов в игре вроде починили патчами и того, что в FullHD разрешении она выглядит красиво, но как-то менее красиво, чем на моём старом 19″ мониторе, то про DLC найдется побольше слов.

Edna and Harvey: The Breakout – самая первая игра от Daedalic Entertainment. Забавно, но именно её сиквел был первой игрой, с которой я познакомился с их творчеством. Собственно, я до сих пор считаю ту игру самым успешным в целом проектом студии. Первая часть полна похожих плюсов и похожих недостатков. И очень странного мрачного шарма.

Впервые я прошёл Enslaved в год его выхода, на одолженной мне PS3. Тогда мысли об игре, собственно, и написал не я, а человек, которого PS3 и было:). Но три года после выхода игры на консолях, по странной причине, издатели решили выпустить игру в полном варианте и на ПК. Какие бы не были причины, я был рад такому решению, потому что игра мне очень понравилась. После немного разочаровывающего настройками релиза, Namco Bandai, оказывается, втихаря таки починили настройки игры и сделали ПК релиз лучше, чем он был на старте.
Read more“Восхищаясь: Enslaved: Odyssey to the West. Premium Edition”

Я познакомился с серией Blackwell полтора года назад, за один день пройдя все 4 первые части серии. Они мне очень понравились. Было видно, как серия с каждой частью становится лучше, но при этом каждая часть хотела сделать что-то немного своё. И вот пришла пора заключительной части серии. После Blackwell Deception я волновался, что серия может стать слишком… “комиксоидной” или “сериальной”, но, к счастью, Epiphany решила всё же немного отойти в акцентах к тому, что делало вторую и третью часть настолько интересными.

Batman: Arkham Origins мало кому понравился. Я умудрился достаточно часто закрывать глаза на его недостатки и любоваться его хорошими чертами. Ну а сюжетный DLC мне понравился чуть ли не больше основной игры. Но WB мало было выпустить филлер игру, пока “настоящие” разработчики серии Batman: Arkham заняты “настоящим” сиквелом. Нет, они решили выпустить две. Чтобы покрыть и основные “большие” платформы, и портативы. И даже идею для этого неплохую подобрали – дать каждой студии по игре и одним сказать сделать привычный для серии геймплей, а вторым – сделать игру в двух плоскостях, с большим акцентом на метроидвания/mega man идеи, которые были в обожаемой мной первой части серии. И если у первых получилось сделать Arkham Origins достаточно хорошей игрой, то вот Blackgate… Ох, Blackgate…
Read more“Разочарование: Batman: Arkham Origins Blackgate – Deluxe Edition”

The Bureau: XCOM Declassified – это очень странный проект. История его создания намного интересней и запутанней, чем история в самой игре, и многие проблемы его разработки словно находят себе воплощение в самой игре. Если точнее, в её проблемах. Больших и постоянных проблемах. Между первым анонсом игры, которая задумывалась как фантастический триллер про “врага среди нас” от первого лица, встреченного с невероятной ненавистью, до релиза игры через 3 года игра полностью переделывалась несколько раз. А если учитывать, что первые наработки проекта были сделаны ещё за несколько лет до анонса, то перевоплощений у игры в разработке было ещё больше. Проблемы с менеджментом проекта, попытки переделать игру сначала во что-то одно, потом, после неожиданного (для издателя, не для игроков, конечно) успеха стратегического римейка оригинального XCOM, во что-то более тактическое, с управляемой паузой, постоянные попытки работать над несколькими проектами сразу… Наверное, не стоит удивляться, что после выхода игра получила заслуженные посредственные оценки и огромное количество критики от людей, которые старались полюбить этот полный интересных элементов проект, который постоянно разваливается на куски.

Первая мировая, или Великая война, как её называли до начала Второй, до сих пор считается одним из самых ужасных и жестоких вооруженных конфликтов в истории человечества. Не смотря на такое место в истории, обычно этот период встречается во всех видах искусства и развлечения, кроме игр. С относительно недавним обилием игр про Вторую мировую, про Первую делают разве что стратегии или авиасимуляторы, которые пытаются воссоздать романтизированные бои в воздухе – закрепившийся образ Первой мировой. Но шутеров, которые обычно покрывают все возможные исторические и выдуманные конфликты, про этот период не так много – собственно, я сейчас даже ни одного не вспомню. Возможно потому, что романтизировать второй образ Первой мировой – позиционную войну в окопах и траншеях, – очень сложно. Солдаты сидели в грязи, под обстрелом пулемётов, воздушными атаками, в холодные зимы, стараясь не умереть от какой-то ужасной болезни или лишиться ноги или руки от обморожения, только для того, чтобы потом по команде вылезти из траншеи гибнуть тысячами в каком-то очередном наступлении. Или умереть от газа – ведь именно в первой мировой впервые начали использовать газовые атаки, что и послужило, впоследствии, подписанию Женевской конвенции/протокола. С такими элементами проще собрать хоррор, чем “ура!”-экшен. Или познавательную адвенчуру, как и решили сделать Ubisoft.

Под начало распродажи выпал шанс поиграть во всякое, что “вроде хотел, но как-то не очень” и подобные проекты. И под руку попались подаренный мне They Breathe, “игра года 2013” Gone Home, совсем-не-Trials Urban Trial Freestyle и римейк отличной старой игры по Утиным Историям DuckTales Remastered. Спойлер: ни одна из этих игр меня не обрадовала. Спойлер №2: ни одна из этих игр меня не расстроила… ну почти ни одна.