В прошлом году был хороший пример мрачной сказки от шведской студии – Brothers — A Tale of Two Sons была очень классной интерактивной шведской сказкой с интересным управлением. Oknytt – это классическая point & click от куда более маленькой студии с явно небольшим бюджетом, но которая тоже рассказывает непривычную для сегодня сказку.
Category: Reviews
О времена: The Last Express
О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.
Джордан Мекнер со своего первого проекта – уже ставшей классикой Karateka – хотел делать что-то “киношное”, но в интерактивной форме. В анимации Karateka использовалось ротоскопирование видеозаписи для создания более детальных и реалистичных движений. В Prince of Persia анимации стали еще лучше, а сама игра и её повествование насыщенней, хоть в основе всё равно лежало стандартное “спасение принцессы”. После выхода Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame d 1993-ем году, Мекнер решил отойти от программирования и полноценного увлечения в дизайне игр, и больше посвятить времени изучению искусства повествования. Через пару лет он создал студию Smoking Car Productions и началась трудная разработка The Last Express. Дело в том, что ранние эксперименты с ротоскопированием всё еще интересовали Мекнера и он решил создать большую FMV адвенчуру, полностью оформленную в таком стиле. Что заняло огромное количество времени и сил в производстве – создание набросков, съемка всего на кинопленку с особенным подбором цветов на одежду и макияж, долгая пост-обработка с раскрашиванием каждого кадра, созданием CGI моделей и анимированных вручную задников… Но оно того стоило. Хоть, если честно, визуальный стиль дает The Last Express только визуальную долговечность, но что на самом деле делает игру невероятной и уникальной даже сегодня, так это история, которую она рассказывает, и то, как она это делает.
Радуясь: Ys: The Oath in Felghana
Ну вот и последняя часть Ys, доступная на Steam. Римейк Ys III: Wanderers from Ys, который изначально выпустили на ПК в Японии в 2005-ом году, потом немного улучшили и переиздали на PSP, а потом, почему-то переиздали не улучшенную ПК версию на Steam. Не то, чтобы совсем не улучшенную – саундтрек тут обновили, но все остальные бонусы, нововведения и ребаланс PSP версии, включая полноценную новую игру “плюс”, галерею и озвучку персонажей, остались эксклюзивом на PSP. Понравилась ли игра мне так же как Origin или I & II? Абсолютно нет. Понравилась ли мне игра вообще? В целом – да. И я могу представить людей, которым бы она понравилась еще больше по тем же причинам, по которым она меня бесит.
Радуясь: Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart
Вышедший в прошлом году Batman: Arkham Origins был… спорным. Мягко говоря. Если говорить проще – очень много кому он абсолютно не понравился. Мне он понравился, не смотря на его проблемы, но общий голос игроков и критиков говорил “нет, спасибо”. И складывается впечатление, что даже WB решили умыть руки – о выходе сюжетного DLC Cold, Cold Heart я узнал почти случайно и через пару часов после его выхода. Никаких новостей на Steam, практически никаких упоминаний о выходе DLC на многих сайтах. Все силы брошены на ожидаемый всеми Arkham Knight, и заодно какие-то анимационные фильмы по серии планируют выпустить. А Origins… ну вот есть, ну вот DLC вышел, купите и скачайте… если хочется… вот. И жаль, что такой подход, потому что DLC получился очень удачный.
Read more“Радуясь: Batman: Arkham Origins – Cold, Cold Heart”
Радуясь: Ys I and II Chronicles+
С удовольствием пройдя приквел Ys Origin, я приступил к ререлизу первых двух частей серии. Я надеялся, что эти приветы из далекого прошлого не испортят впечатление о серии, которое осталось после Ys Origin. И ближе к концу прохождения первой части я почти разочаровался. Но пройдя вторую часть до конца, я с огромной улыбкой на лице смотрел финальную заставку и понимал, что влюбляюсь в серию ещё сильней. Хотя, конечно, может, эти первые части и стоило бы римейкнуть, а не просто прихорошить…
Восхищаясь: Ys Origin
Я никогда раньше не играл в серию Ys. Я знаю, что это длинная серия японских экшен РПГ, которая началась еще в 87-ом году, и что по известности она возможно была в какой-то момент чуть ли не третьей по популярности в Японии после Dragon Quest и Final Fantasy джРПГ. Но популярность на международном рынке была намного меньше, и лично я о существовании серии вообще не слышал до буквально лет 4 назад, когда мне попалось описание весьма оригинальных игровых механик, которые использовались в первой части. Система боя путем “толкания” врагов, без нажатия каких-либо кнопок кроме кнопок движения, регенерация здоровья, взятая из Rogue (родоначальника “роглайк” жанра)… Необычно, как для игры 87-го года, когда все вокруг делали что-то немного другое и впечатлялись скорее Wizardry или Ultima сериями. Но знакомство с серией я решил начать с приквела, который на самом деле является одной из последних выпущенных на данный момент игр в серии, и в котором есть множество вещей, которые в других частях, вроде как, не использовались. И я думал, что игра мне не очень понравится. Я очень ошибался.
Мысли про: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Я долго ждал хорошей скидки на Kingdoms of Amalur: Reckoning, чтобы наконец поиграть в игру сам. Два года после выхода игры наконец дождался. Почему я сходу ждал скидки? Потому что я даже не прошел демо версию до конца – настолько мне стало скучно. Зачем я тогда хотел поиграть в игру? Всё же были хорошие отзывы, и не мало. Да и шума вокруг игры столько стояло как до выхода так и после, а после развала разработчиков и даже пару месяцев назад снова вспоминали. Вообще, игру так пиарили, словно она должна стать чем-то невероятным. И не удивительно – за игрой немало больших имен: и в художниках, и в руководителях проекта, и в писателях. Как разработчики хвастались, что Роберт Сальваторе, с которым у многих могут ассоциироваться книги по D&D и знаменитому дроу Дриззту До’Урдену (которого еще переводили как Дзирт, возможно из-за созвучности Дриззта с “дристать” или “дрыщ”), написал для их мира большую предысторию на сотни тысяч лет. Как они грозились, что это только маленькое вступление в игровой мир перед тем, как они забацают ММО, которое, конечно же, станет лучше всех… На самом деле, Kingdoms of Amalur: Reckoning – это качественно собранный экшен РПГ типа Diablo, с более “глубокой” боевой системой, интересной системой характеристик персонажа и количеством контента, созданным для того, чтобы затмить игры The Elder Scrolls. Что может быть очень классной смесью, но по факту оказывается невероятно затянутой игрой ни о чем.
Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD
Mirror of Fate is a curious beast. While I didn’t like first Lords of Shadow all that much, apart from the stunning visual design and an intriguing, but poorly told story, its 2D sequel/side-story feels an improvement in almost every way. It’s like most of the best things and few of the bad things from LoS put together in a 2D action adventure RPG platformer.
Read more“Thoughts on: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”
Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD
Пару месяцев назад я прошел Castlevania: Lords of Shadow. Прошел и практически жалел, что потратил на неё столько времени. Пройдя Mirror of Fate я подумал, что был бы очень рад, если бы игра была дольше.
Read more“Мысли про: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD”
Мысли про: BioShock Infinite: Burial at Sea
Я начинаю это писать только удалив все 40 Гб BioShock Infinite, которые он теперь занимает со всеми DLC, сразу после того, как я прошел второй эпизод Burial at Sea. Я бы очень хотел уметь красиво передавать словами свои эмоции, но как-то не могу даже подобрать слов. Есть немного удивления. Есть чувство, что меня лично оскорбили. Есть простой вопрос в голове, который звучит приблизительно так: “Вы что, блядь, издеваетесь что ли?” Я как-то смеялся, что Clash in the Clouds, другое DLC, которое дают вместе с season pass, невероятно глуп в своей задумке, и не ясно, зачем он существует. То есть, одним из главных негативных аргументов об игре была критика боевой системы – зачем выпускать DLC, которое полностью вокруг неё построено? Но нет, это, оказывается, еще нормальное DLC получилось.