Мысли про: Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist

Честно говоря, после анонса и первых видео я совершенно не планировал играть в Splinter Cell: Blacklist. Совсем. Я люблю стелс, любил серию Splinter Cell, но первые геймплейные видео когда-то там на какой-то-там выставке отбили у меня всё желание играть. Игра вышла, многие обзоры подтверждали то, что я ожидал. Но были те, кто говорили хорошее об игре, были те, кто называл её смесью Chaos Theory и Conviction. И когда на недавней скидке мне подарили эту игру, я перепрошел Chaos Theory, почти полностью перепрошел Conviction (о котором, я уже давно писал) и сел проходить Blacklist. Люди были неправы – это не смесь этих двух игр. Это, скорее, Double Agent, если бы его делали прямыми руками. Что не делает игру плохой, конечно. Но хорошей она бывает только через раз.

Read more“Мысли про: Splinter Cell: Blacklist”

О времена: Splinter Cell: Chaos Theory

O tempora: Splinter Cell: Chaos Theory

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Перед тем, как наконец сесть за прохождение Splinter Cell: Blacklist (я думаю, мы спокойно можем везде выкидывать Tom Clancy’s из названия, и так ясно о чём речь -_-), я решил перепройти две игры, которые, судя по отзывам, там решили совместить в одно целое – Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Conviction. На Conviction я ещё гляну и подумаю, будет ли мне что-то добавить к моему старому обзору (думаю, что нет, если честно), а вот про замечательный Chaos Theory я раньше не писал, и нужно это исправить.

Read more“О времена: Splinter Cell: Chaos Theory”

Journey of a Roach и Dementium II HD

Journey of a Roach, Dementium II HD и ещё несколько игр

Пока я домучивал Anachronox, я порой отвлекался на очередную пачку игр из разных бандлов и подобное. О некоторых написать нечего, о некоторых есть что написать и за что похвалить, как Journey of a Roach, например. А в некоторые я давно хотел поиграть, но они меня ужасно разочаровали. Да-да, это я про тебя, странный ПК порт Nintendo DS хоррора.

Read more“Journey of a Roach и Dementium II HD”

О времена: Anachronox

O tempora: Anachronox

О времена — серия ретроспективных записей, в которых я прохожу игры из другого времени и проверяю, прошли ли они испытание временем.

Ion storm, Ion storm… Обычно, если кто-то вспоминает хорошие игры этой студии, вспоминают игры, которые разрабатывал офис в Остине – Deus Ex и Invisible War, Thief: Deadly Shadows. Тогда как главный офис в Далласе после своего громкого провала с Daikatana так и не очухался и закрылся очень быстро. Но перед этим, он успел выпустить одну игру, которая часто появляется в списке лучших РПГ (по крайней мере на ПК), рядом с Fallout, Planescape: Torment, Vampire: the Masquerade – Bloodlines и своего родственника Deus Ex. Одна из ранних попыток адаптировать jRPG идеи в “западной” ПК РПГ – Anachronox. И вот, с третьей попытки, которая длилась года полтора, я наконец осилил эту игру. И, да: она прекрасна. И, да: я не просто так не смог пройти её с первого раза, а успешный раз тянулся настолько долго. Это один из тех случаев, когда игре бы очень помог полный римейк.

Read more“О времена: Anachronox”

Внезапно, про Sniper Elite v2

Внезапно, про Sniper Elite v2

Мне давно хотелось глянуть на эту игру, но в списке возможных покупок она, всё же, болталась где-то в конце. И тут, внезапно, чтобы прорекламировать выход следующей части, Rebellion решили раздавать игру на Steam один день бесплатно. В первую часть я пробовал играть несколько раз, но она мне постоянно быстро надоедала, хоть, вроде, была и любопытной. К счастью, v2 намного веселей.

Read more“Внезапно, про Sniper Elite v2”

Про пару игр и перепрохождение Mafia II

Очередная пачка игр, о которых много отдельно не напишешь, потому я фигачу их в один пост. Ну и я тут Mafia II перепрошёл и таки домучил Joe’s Adventures, решил чуток дополнить мысли, которые я писал об игре и про DLC раньше.

Read more“Про пару игр и перепрохождение Mafia II”

Postal 2. Возвращение в рай

Postal 2. Возвращение в рай

Когда садишься играть в игру, которой уже больше 11 лет, обычно заранее проверяешь, будет ли она работать, не нужно ли скачать какой-то фикс, мод или что-то где-то подправить, чтобы игра нормально шла на современном железе. И вообще отлично, если она без проблем заработает на широком экране. И меньше всего ожидаешь, что такая уже старая игра будет регулярно ныне обновляться, иметь больше опций и возможностей, чем некоторые современные игры с большим бюджетом. Особенно если помнишь, насколько корявой была игра, и знаешь, что её создавала маленькая студия с не самыми прямыми руками. Но Postal 2 от Running with Scissors – такой редкий случай. Не смотря на возраст игры, её сейчас постоянно обновляют, оптимизировали, исправили множество проблем, добавили родную поддержку широкого формата, поддержку Мак и Линукс версий, вставили несколько самых популярных модов в официальную версию игры, добавили возможность установки новых модов через Steam Workshop, ну и при этом добавили все возможные плюшки, которые вообще есть в Steamworks. Поэтому возвращаться в невероятно сумасшедший городок Парадайз (Рай) было удобней, чем играть в игру впервые 11 лет назад.

Read more“Postal 2. Возвращение в рай”

Thoughts on: Q.U.B.E. Director’s Cut

Q.U.B.E.

Whenever this game is worth buying or not depends, pretty much, solely on the fact, whenever you get the original version of the game or not. I’m saying that because Q.U.B.E: Director’s Cut is probably the worst developers’ spent time and money I can think of in gaming history of remakes and re-releases. What we had was a really nice, chill and clever first person puzzle game, with very distinct look, complete lack of narrative (but a lot of environmental narrative, which left all to your imagination) and beautiful soundtrack.

Read more“Thoughts on: Q.U.B.E. Director’s Cut”