O tempora: Sonic Origins Plus

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

I watched my friends play Sonic games a lot, I played Sonic games a fair bit, the style, the soundtracks, the Knuckles himself… So many memories about these games that… I don’t love that much, if I’m honest. I’m not much into platforming games in general, unless they focus on exploration and/or puzzle solving, so despite the era of games I grew up with having so many great (and not great) examples of the genre, I didn’t play a lot of them much or at all. But after replaying Sonic Generations for the Sonic X Shadow Generations release that I really liked, I was in the mood for more Sonic. So after giving Frontiers a try and getting frustrated with it after a few hours (even though it has so many things done so well), I’ve decided to finally play Sonic Origins with the Plus expansion. And this return to the classics was somewhat predictable, but still necessary for me.

Read more“O tempora: Sonic Origins Plus”

О часи: Sonic Origins Plus

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Я дивився як мої друзі проходили ігри про Соніка, сам грав в багато з них, мені подобаються саундтреки, стиль, найкращий хлопець Наклз… В мене багато класних спогадів про ці ігри, які, насправді, не настільки й сильно мені подобались. Бо я не великий любитель платформерів, окрім тих, які про дослідження чи загадки, тому величезна кількість ігор мого дитинства були “не для мене”. Але після повторного проходження Sonic Generations, перед написанням огляду на оновлене видання Sonic X Shadow Generations, яке мені сподобалось, в мене з’явився настрій на синіх їжаків. Тому я спочатку спробував пройти Frontiers, який, на жаль, я закинув (там багато класних ідей, але також немало поганих). А потім в Sonic Origins з доповненням Plus. І відчуття від цього повернення в класику були передбачуваними, але це треба було зробити.

Read more“О часи: Sonic Origins Plus”

Happy about: Ninja Gaiden 2 Black

This has been the first Ninja Gaiden game I have completed. Sure, I have played the classic NES titles, but I was never a fan of action platformers, so I saw more of those games more than played them myself. And of course I have heard a lot about the reboot of on the original Xbox, later re-released as Ninja Gaiden Black. But didn’t own the consoles you could play it, or its sequels on. I did plan to grab the Master Collection when it was announced, but was dissuaded by the negative reviews on the PC port quality. It was as if playing Ninja Gaiden is just not going to happen, until earlier this year an upcoming sequel to the rebooted series was announced. And, even more surprising, the announcement was accompanied by the same day release of Ninja Gaiden 2 Black – a remake of a remake of the second game, but now running on Unreal Engine 5. I had to finally play this game, and I am extremely glad I did.

Read more“Happy about: Ninja Gaiden 2 Black”

Радий: Ninja Gaiden 2 Black

Я нарешті пройшов хоча б одну гру серії Ninja Gaiden. Звичайно, я в дитинстві стикався з класичними 2D частинами на NES клонах, але екшен платформери мені не дуже подобаються, тому я скоріше дивився, як їх проходять друзі. Про перезапуск серії на оригінальному Xbox, який потім вийшов в оновленому варіанті Ninja Gaiden Black, я чув багато позитивного, але в мене ніколи не було консолей, на яких виходила ця гра, або її продовження. Тому коли анонсували Master Collection, де всі вони були на ПК, я хотів її придбати… Аж поки інші гравці не відписали, що порт на ПК був доволі поганим. Аж раптом, цього року анонсували Ninja Gaiden 4 і в той же день випустили рімейк другої 3D частини серії, тепер під назвою Ninja Gaiden 2 Black (і на Unreal Engine 5). Цього шансу я не хотів упустити. І дуже радий, що нарешті пограв в цю гру.

Read more“Радий: Ninja Gaiden 2 Black”

Happy about: ASYLUM

Back in 2006 a very small team from Argentina created a moody horror themed first person view point and click adventure with pre-rendered backgrounds called Scratches. And while it became a surprise hit, after releasing a Director’s Cut of the game the following year, the original team ceased to be soon after. Then, in 2010 lead programmer and designer of Scratches Agustín Cordes announced that their new studio was making ASYLUM. Almost 15 years of development later, it’s a released game one can play. Which I immediately did and enjoyed my time with it quite a bit.

Read more“Happy about: ASYLUM”

Радий: ASYLUM

В 2006-ому маленька студія з Аргентини випустила атмосферну пригодницьку гру з пререндерною графікою від першою особи з горор тематикою під назвою Scratches. І хоча гра стала доволі відомою, після виходу оновленої версії гри “Director’s Cut” через рік, студія розформувалась. В 2010-ому році головний дизайнер та програміст гри Аґустін Кордес анонсував створення нової студії і також нового проекту – ASYLUM. З тих пір пройшло майже 15 років і гра нарешті вийшла. Та, на щастя, виявилась дуже прикольною.

Read more“Радий: ASYLUM”

Disapprove: Final Fantasy VII Rebirth

I absolutely loved Final Fantasy VII Remake Intergrade. I was never a fan of the original game, heck I have more interest in FF8, despite it being a less fun game to play. But Remake, and the Episode INTERmission? So freaking good! I was excited about Rebirth and couldn’t wait to play it. Yet, as I was playing it I couldn’t wait for it to be finally over… It isn’t a bad game, but if the final part of this remake trilogy follows the same gameplay formula, I’m not buying it. I can have my time wasted for free.

Read more“Disapprove: Final Fantasy VII Rebirth”

Розчарування: Final Fantasy VII Rebirth

Важливо зазначити, що Final Fantasy VII Remake Intergrade мені дуже сподобалась, хоча я ніколи сильно не любив оригінал. Та ж FF8 мені більш цікава, хоч проходити її не супер приємно. Але той Remake з Episode INTERmission DLC був неймовірним. Тому і в Rebirth я хотів пограти. Але поки нарешті грав, то не міг дочекатись, коли гра нарешті скінчиться… Це не погана гра, але кажу одразу, що якщо остання частина цієї трилогії буде працювати так само як ця, я не збираюсь її проходити. Гаяти час можна цікавіше.

Read more“Розчарування: Final Fantasy VII Rebirth”

O tempora: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

If there is one entry in the Metal Gear franchise that is unanimously beloved, it would be Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Impressive for a PS2 release, wonderfully balanced in gameplay and storytelling, funny and dramatic, systemic but easy to understand. Yet, it was never among my personal favorites. I’ve only played the game (specifically Subsistence release) once and while I liked it enough, many things about the game frustrated me. And due to that, MGS2 remained my favorite. And yet, surprisingly, as I was revisiting the games through the Master Collection, I found how MGS1 and 2 didn’t age as well as I had hoped… While MGS3 felt a lot better than I have remembered.

Read more“O tempora: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version”

О часи: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Серед усіх частин серії Metal Gear найбільш улюбленою для більшості завжди була Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ця гра вражала на момент виходу на PS2 та чудово поєднувала ґеймплей та оповідання, гумор та драму, системність та аркадність і простоту. Та моєю улюбленою вона не була. Я проходив її до цього (в версії Subsistence) лише раз і хоча мені вона сподобалась, багато що мене також дратувало. Тому роками я більше любив MGS2. Але при проходженні Master Collection я зрозумів, що MGS1 та 2 з часом стали сприйматись набагато гірше. А зате MGS3 мені сподобалась набагато більше.

Read more“О часи: Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Master Collection Version”