Last time I decided to do a “look back at” videogame music of a previous year was mostly due to how big the wave of 80s inspired synthwave and like was and mostly to check just how prevalent it was in videogames. This time, I’m doing it because I feel like last year just had several truly amazing soundtracks that became an integral part of my main music playlist.
Tag: Zero Escape
Несколько нотаций про: Игровую музыку 2017
В прошлый раз я решил написать про игровую музыку предыдущего года во многом потому, что по миру гуляла волна популярности музыки 80-ых и synthwave, и я хотел проверить, насколько часто эта стилистика встречалась в играх. В этот раз я делаю это потому, что мне кажется, что в прошлом году был и примеры действительно отличной музыки, которая с тех пор стала неотъемлемой частью моего основного музыкального плейлиста.
Happy about: Zero Escape Trilogy
I’ve been curious about what became Zero Escape Trilogy for a while now. Original 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) was released back in 2009 on Nintendo DS to very positive reviews on how it tackled the mix of visual novel and “escape the room” puzzles, while also using it’s branching narrative, common for visual novels, as a plot point for many worlds interpretation influenced plot. It was also one of the first attempts, to my knowledge, to bring the Cube (the movie) ideas to video game format, mixing horror, thriller and mystery novel and becoming somewhat of the “What if Cube, Saw and Agatha Christie’s “And Then There Were None” were anime”. Virtue’s Last Reward followed 3 years later on PS Vita and 3DS, and then in 2016 Zero Time Dilemma was released as a final chapter of the plot on the same systems, but also on PC. However, it wasn’t until Zero Escape: The Nonary Games release last year, that updated and re-released the first two games in one package, that I finally had a chance to check on them.
Радуясь: Трилогии Zero Escape
Я был заинтересован в серии Zero Escape ещё до того, как она стала трилогией. Первая игра, 999 (Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors) вышла ещё в 2009-ом на Nintendo DS и была встречена очень позитивно. В ней смешали визуальную новеллу и “выберись из комнаты” паззл, и сделали несколько веток развития событий основной частью истории, отдельные элементы которой были основаны на многомировой интерпретации. Также, это один из первых примеров игр, по крайней мере на моей памяти, в которых чувствовалось явное влияние фильма Куб. В итоге получилась смесь хоррора, триллера и детектива в стиле “А что если сделать из Куб, Пила и “И никого не стало” (“Десять негритят”) Агаты Кристи аниме?” Через 3 года вышла Virtue’s Last Reward на PS Vita и 3DS, а в 2016 Zero Time Dilemma стала заключительной частью трилогии на тех же платформах плюс ПК. Но я решил попробовать серию с самого начала только после выхода Zero Escape: The Nonary Games, в редккотором включены обновлённые версии первых двух игр на ПК.