Есть игры, о которых впечатления писать легко. Просто описываешь основные элементы и/или впечатления, и общие выводы складываются сами собой. Of Orcs and Men, во многом как и The Testament of Sherlock Holmes, изданный тем же издателем за месяц до этой игры, относится к другому типу игр. К таким играм, о которых впечатления будут выглядеть как большой список “нахера вы это всё сделали, разработчики?!” аргументированной критики, после которого текст вроде “но вообще игра прикольная” выглядит совсем странно. Играм, в которых невероятное количество абсолютно идиотских и кривых реализаций, но при этом есть какие-то очень сильные элементы, которые достаточно сложно объяснить и описать, не говоря банальное “игра не для всех”.
Tag: tactical
2012 – год мертвых жанров
Может, 2012 и разочаровал меня малым количеством хороших ААА релизов, но я не могу не признать интересного движения – люди начали вспоминать или активно обсуждать жанры игр, которые считались “мертвыми” или “невыгодными”.
King’s Bounty: Воин Севера
(написано для Avegamers!)
Серия King’s Bounty, после возрождения в руках Katauri Interactive в 2008-ом году, стала для 1с явной золотой жилой и каждый год получает новый релиз. Вслед за отличной “Легендой о рыцаре” вышла еще более интересная “Принцесса в доспехах”, еще через год появились неоднозначные “Перекрестки миров”, в прошлом году вышла онлайновая “King’s Bounty: Legions”, а в этом – “Воин севера”. Честно признаться, я совершенно не ждал этот релиз. Я всегда был хреноватым стратегом (и, заранее предупреждаю, проходил все части, включая эту, на легком уровне сложности), и к тому же, ежегодный релиз игр одной серии быстро утомляет. Потому, я думал, что как и “Перекрестки миров”, которые у меня лежат в библиотеке Steam “до лучших времен”, “Воин севера” я куплю когда-нибудь потом и тогда же “потом” и гляну. Я рад, что всё сложилось иначе. “King’s Bounty: Воин севера” – лучшая на данный момент часть серии.
XCOM: Enemy Unknown
Все свои мнения о стратегиях или любых играх, где акцентируется командная тактика, я обычно начинаю с признания, что я очень плохо играю в такие игры. Обычно, если я все же играю в такие игры, то мне либо нравится сюжет, либо просто игровая вселенная, либо хоть что-то, для чего я хоть на простейшей сложности, хоть с читами, но буду готов пройти игру до конца. Старые X-Com относились бы к такой категории, если в годы их релиза у меня бы был нормальный ПК, а не Поиск 1. Так что, с ними, особенно с первой частью, я был увлеченным зрителем в гостях у друга с 286-ым. Я не понимал всех тонкостей, но меня захватывали все мелочи игры. Разрушаемые укрытия, стильные инопланетяне, которых можно вскрыть или поймать живыми, персональный маленький танк в команде, который мог стрелять ракетами, путь которым задавал игрок, внезапные нападения инопланетян на наши базы… Если бы я играл сам, я бы скорее всего провалил игру еще в начале, построив первую базу в особо невыгодном месте – но так я восхищался со стороны. Из-за этих воспоминаний XCOM: Enemy Unknown мне захотелось, странным порывом, предзаказать, не смотря на прекрасное понимание, что это “не моё”. И это действительно не очень “моё”, и это даже не совсем тот X-Com, который я помнил (через розовые очки детского восхищения). Но игра сохранила достаточно старого и добавила достаточно нового, чтобы мне было интересно дойти в ней до конца.
Legend of Grimrock. Суровые камни
Многие любят инди игры за то, что в отличии от мейнстрим “это не продастся” разработки, разработчики инди игр любят возвращать старые концепции, жанры и стили игр. К сожалению, большинство инди разработчиков, кажется, кроме старых 8-битных игр на консолях Nintendo ничего не собираются возвращать. Но Almost Human Ltd., маленькая финская команда, которая явно фанатилась когда-то от данж кроул игр, являются приятным исключением. И я безумно рад, что разработчики не только выбрали интересный жанр для игры, но и сделали свою игру хорошо. Legend of Grimrock – прекрасен.