Few notes on: Videogame music 2025

It’s that time of the year – the time to praise some really really good music in videogames. Music that you remember after playing it. Music that you want to buy and listen to outside of the game. The previous year (or just recent releases that I’ve finally got to play since the last year retrospective) has been quite exciting for music, with some new and unexpected wonderful soundtracks. But, as it often happens a bulk of this list is going to consist of older titles that got re-released or had all of their DLCs added last year.

The only game in the list this time that I didn’t review, and maybe never properly would because of what type of the game it is, is Megabonk. I did play it a fair bit and enjoy it, but it’s just not quite the game you complete and review and it also gets constantly updated, so… But I liked it and the soundtrack is very good, so it’s in this list. And as for honourable mentions, I will call out Assassin’s Creed Mirage, which has the music that is almost something you want to listen outside of the game, but it doesn’t quite go there fully. And also World of Goo 2, which is great, but also – it’s just the music for the original game in new arrangements, which aren’t necessarily better, just different. Another important notice is that while I really liked the OFF remastered soundtrack, it is not available anywhere, but the original game soundtrack is still free.

Either way, I’m leaving you with this list and hope you enjoy this music as much as I did.

Read more“Few notes on: Videogame music 2025”

Вільні нотації про: Музику в іграх 2025

Ну що ж, час знову поговорити про видатні та незабутні саундтреки в іграх. Музику, яка залишається з вами після того, як ви пройшли гру. Ігри минулого року (та інші, в які я пограв з минулої такої ретроспективи) були в цьому плані достатньо солідними, і декілька мене дуже приємно здивували. Хоча, як зазвичай, частина списку також має в собі ігри, які були заново видані минулого року, або отримали свої останні оновлення та DLC.

Єдиною грою в списку, яку я не пройшов, але в яку багато грав, стала Megabonk. Це просто не така гра, яку можна пройти і сформувати думки, плюс її все ще часто оновлюють. Але я в неї пограв не одну годину і музика мені дуже сподобалась, тому вона в списку. Ще декілька ігор в список не потрапили, але я хотів би про них згадати. Assassin’s Creed Mirage має чудову музику, яку майже хочеться слухати поза межами гри, але не зовсім. World of Goo 2 має чудову музику, але вона вся з першої гри, просто в новому аранжуванню, яке не “краще”, а скоріше “інше”. Ну і нарешті, хоча мені дуже сподобався новий саундтрек для OFF, він ніде не продається, але музика для оригінальної версії гри все ще безкоштовно доступна.

Але досить вступу, залишаю вас зі списком і сподіваюсь, що вам ця музика теж дуже сподобається.

Read more“Вільні нотації про: Музику в іграх 2025”

In love with: Sword of the Sea

Journey by thatgamecompany has been rightfully considered a classic for over a decade now, a perfect culmination of ideas the team has played with up until that point. But when several team members left and created their own studio Giant Squid, their first project Abzû was highly liked, but never reached the same cult status. Which is a real shame, because it is one of the most beautiful and medidative games I’ve ever played with really fun movement. A few years later, the team followed it up with The Pathless, another game with really cool movement, but that one I did not finish. It felt like a very odd mix of open world-ish design with the meditative pace of Abzû (that had linear levels), so the end result to me felt very boring. Several years later still, the team decided to mix the best ideas they’ve had in all projects since Journey into Sword of the Sea and it’s really fun.

Read more“In love with: Sword of the Sea”

Зачарований: Sword of the Sea

Journey від thatgamecompany вже більше десяти років вважають класикою, кульмінацією всіх ідей компанії, з якими вони експериментували до того. Після виходу проекту з команди пішло декілька людей, які створили нову студію Giant Squid, яка випустила Abzû – їх перший проект, який любили, але не настільки, наскільки Journey. Що дуже сумно, бо я вважаю гру однією з найбільш атмосферних і при цьому з дуже прикольним відчуттям руху. Наступним проектом студії стала The Pathless, в якому теж був дуже прикольний рух, але гру я не пройшов. Як на мене, в ній була дуже невдала спроба змішати відкритий світ з лінійною красою Abzû, в результаті чого, гра відчувалась просто нудною. Але з тих пір пройшло ще декілька років і вони вирішили поєднати всі ідеї в одну і випустити Sword of the Sea, яка виявилась дуже класною.

Read more“Зачарований: Sword of the Sea”