Few notes on: Videogame music 2025

It’s that time of the year – the time to praise some really really good music in videogames. Music that you remember after playing it. Music that you want to buy and listen to outside of the game. The previous year (or just recent releases that I’ve finally got to play since the last year retrospective) has been quite exciting for music, with some new and unexpected wonderful soundtracks. But, as it often happens a bulk of this list is going to consist of older titles that got re-released or had all of their DLCs added last year.

The only game in the list this time that I didn’t review, and maybe never properly would because of what type of the game it is, is Megabonk. I did play it a fair bit and enjoy it, but it’s just not quite the game you complete and review and it also gets constantly updated, so… But I liked it and the soundtrack is very good, so it’s in this list. And as for honourable mentions, I will call out Assassin’s Creed Mirage, which has the music that is almost something you want to listen outside of the game, but it doesn’t quite go there fully. And also World of Goo 2, which is great, but also – it’s just the music for the original game in new arrangements, which aren’t necessarily better, just different. Another important notice is that while I really liked the OFF remastered soundtrack, it is not available anywhere, but the original game soundtrack is still free.

Either way, I’m leaving you with this list and hope you enjoy this music as much as I did.

Read more“Few notes on: Videogame music 2025”

Вільні нотації про: Музику в іграх 2025

Ну що ж, час знову поговорити про видатні та незабутні саундтреки в іграх. Музику, яка залишається з вами після того, як ви пройшли гру. Ігри минулого року (та інші, в які я пограв з минулої такої ретроспективи) були в цьому плані достатньо солідними, і декілька мене дуже приємно здивували. Хоча, як зазвичай, частина списку також має в собі ігри, які були заново видані минулого року, або отримали свої останні оновлення та DLC.

Єдиною грою в списку, яку я не пройшов, але в яку багато грав, стала Megabonk. Це просто не така гра, яку можна пройти і сформувати думки, плюс її все ще часто оновлюють. Але я в неї пограв не одну годину і музика мені дуже сподобалась, тому вона в списку. Ще декілька ігор в список не потрапили, але я хотів би про них згадати. Assassin’s Creed Mirage має чудову музику, яку майже хочеться слухати поза межами гри, але не зовсім. World of Goo 2 має чудову музику, але вона вся з першої гри, просто в новому аранжуванню, яке не “краще”, а скоріше “інше”. Ну і нарешті, хоча мені дуже сподобався новий саундтрек для OFF, він ніде не продається, але музика для оригінальної версії гри все ще безкоштовно доступна.

Але досить вступу, залишаю вас зі списком і сподіваюсь, що вам ця музика теж дуже сподобається.

Read more“Вільні нотації про: Музику в іграх 2025”

O tempora: Gex Trilogy

O tempora is a series of retrospective posts where I play games from ages before to see if they stood the test of time.

My taste in platformers is something some consider unnatural. Despite growing during the era when platforming games of many variations were the dominant genre of games, there were not that many I actually liked. Mario games? Nope. Sonic games? Kinda, but not really my thing. Mega Man? Nah. Classic Castlevania titles? Also no. I admire and respect a lot of entries in those series, but the closer it gets to being just a platformer or action platformer, the less likely I am to enjoy the game, usually. Especially with 2D ones. Exploration focused games, like so called “metroidvanias” I do love. But if it’s just about jumping or jumping and shooting, especially if the game is supposed to be challenging – not for me.

And while there are a lot more 3D platformers that I like, it’s not a gigantic list as well. It lacks Mario, for example. But it does include Gex: Enter the Gecko – a game I have considered to be my favorite 3D platformer for the longest time. So when this game, as part of the “whole” “Trilogy” of Gex games was announced to be re-released, I was super excited. It didn’t need to be a remaster or a remake, just a very good re-release (emulated or not) of the original titles. Gex Trilogy is not quite there, though I’m still happy it exists.

Read more“O tempora: Gex Trilogy”

О часи: Gex Trilogy

О часи — серія записів присвяченим іграм з минулого, в яких я намагаюся вирішити чи пройшли вони перевірку часом.

Мої смаки з платформерами доволі специфічні. Хоча я і ріс в епоху, коли саме цей жанр був найпопулярнішим, дуже мало з них мені подобаються. Серія Mario? Ні. Sonic? Трохи, але не моє. Mega Man? Теж ні. Класичні Castlevania? Мимо. Я поважаю більшість ігор з цих серій, але чим ближче гра механічно до просто платформера чи екшен платформера, тем менше мені цікаво грати. Особливо коли вони в 2D. Ігри про дослідження (так звані “metroidvania”) я обожнюю, але коли треба стрибати чи стрибати та стріляти і це ще й зроблено так, щоб було складно, то явно не для мене.

Серед 3D платформерів я знаходив більше проектів, які мені подобаються, але не набагато. Маріо в цьому списку все одно нема. Але є Gex: Enter the Gecko – гра яку я роками вважав своєю найулюбленішою грою з жанру. Тому, коли анонсували “трилогію”, частиною якої вона типу є, в перевиданні, я дуже зрадів. Мені не потрібен ремастер чи рімейк, достатньо просто якісного перевидання (навіть на емуляторі). Gex Trilogy цю задачу виконало задовільно.

Read more“О часи: Gex Trilogy”