С играми Daedalic Entertainment я впервые познакомился только к концу прошлого года, и они мгновенно вернули мне веру в современные point and click адвенчуры. Да, просматривались определенные проблемы, но ведь остальные элементы были хороши, да и явно со временем их игры должны стать еще лучше. Пройдя The Night of the Rabbit я понял, что это время еще не пришло. И у нас снова невероятно красивая игра, в которой много мелких, но уже знакомых по прошлым играм разработчика проблем.
Tag: story driven
Metro: Last Light. Луч надежды
Три года назад вышел проект, который я не ждал, – Метро 2033. Я не читал оригинальную книгу и не планирую, я не был фанатом вселенной STALKER и всё еще не прошел продолжения первой части, я никогда особо сильно не увлекался и не интересовался диггерством, но оригинальная игра смогла меня впечатлить. Я вспомнил свое восхищение детства затопленными и недостроенными линиями и станциями в Киеве. Вспомнил, почему меня часто цепляла отечественная фантастика. Оригинал был шершавым, немного неотесанным, но очень цепляющим. Удивительным первым проектом для украинской команды. Но и даже без сносок на “как для СНГ” очень толковой игрой. Не удивительно, что ей восхищались многие журналисты, игроки и разработчики других стран. Не удивительно, что три года спустя вышел сиквел. И 4А подошли к проблеме создания сиквела во многом с правильной стороны, но… В английском, про музыку есть хорошее описание – “overproduced”… Хм… Короче, немножко ребята перестарались.
Bioshock Infinite. Маяк в океане бесконечности
Оригинальный Bioshock в 2007 году стал для многих глотком свежего воздуха в вопросе дизайна FPS и сюжета. И пускай меня игра тогда не впечатлила, и сиквел мне понравился намного больше оригинала, мне было интересно посмотреть на Infinite. Особенно, учитывая, что Irrational Games явно осознавали, сколько будут ждать от игры, и явно старались изо всех сил этим ожиданиям соответствовать. И они отлично справились.
Bioshock 1 и 2
Я часто критиковал Bioshock, как на русском, так и (намного лучше) на английском, говорил, что считаю Bioshock 2 намного более интересной игрой. Для полноты эксперимента, конечно же стоило пройти обе игры снова, подряд, через пару лет после выхода, ну и теперь за месяц до выхода “сиквела”. И я пытался сделать это раньше, но заставить себя пройти Bioshock снова было невыносимо сложно – мне надоедало играть в первые же 20-30 минут. И теперь, с пятой попытки, я скрипя зубами перепрошел первую часть и с удивительным удовольствием вторую. И убедился, что я не сильно и ошибался раньше.
Восхищаясь: Серия Blackwell 1-4
После прохождения двух игр изданных Wadjet Eye, Gemini Rue и Resonance нужно было наконец глянуть серию, разработанную самой студией. О серии Blackwell я слышал разнообразные отзывы, но практически все сходились в одном – чем дальше шла серия, тем лучше она становилась.
Мысли про: The Walking Dead
The Walking Dead от Telltale Games наделал в этом году много шуму. Со всех сторон в нее летят награды “лучшая игра года” и вообще она самая замечательная на свете. Я же, немного попробовав после релиза первый эпизод, не мог понять в чем фан – первые впечатления от игры были не самые замечательные. Но, естественно, как большой поклонник хороших сюжетов, наслушавшись о том, какая Walking Dead замечательная в плане персонажей и сюжета, я сдался. Плюс, игру мне подарили:3. Пройдя весь этот телесериал в виде игры за почти один заход, могу сказать, что я вижу, за что игру хвалили. Но не могу сказать, что сам впечатлен настолько, насколько впечатлились многие.
Мысли про: Ведьмак 2
В свое время Ведьмак стал для меня неожиданным сюрпризом. Я не читал оригинальные книги Сапковского, хоть и попадал на несколько серий телесериала по мотивам, но от первого проекта польских разработчиков, да еще и сделанного на основе движка Aurora (созданного BioWare для NWN) я ничего не ждал. Плюс, все превьюшки, на которые я попадал были сосредоточены на боевой системе, классной погоде, и где-то мелькали фразы о том, что игре не нужны были никакие навыки на диалоги – я и ожидал симпатичной, но глупой экшен РПГ без особо интересного сюжета или персонажей. Я оказался неправ настолько, что первого Ведьмака прошел два раза подряд через месяц после выхода игры, а потом прошел его еще раз, после выхода “Дополненного издания”. В игре хватало глупостей и раздражающих элементов, большинство из которых, правда, были исправлены большущими патчами, и боевая система, по иронии, была весьма скучной. Но я с огромным удовольствием проходил игру несколько раз и даже начал недавно снова, и успел пройти половину пока не понял, что четвертый раз пока игру проходить не стоит.
Конечно же я ждал продолжения. Мне даже повезло поговорить с ребятами из CD Projekt RED до выхода и в день выхода игры, вместе с DiodorOFF. Но после релиза у меня постоянно не удавалось поиграть в игру – сначала я просто не мог запустить ее (вообще, “спасибо” и локализаторам), потом просто не мог спокойно играть из-за устаревшего железа, а последние пол года постоянно был занят чем-то другим и откладывал Ведьмака 2 на потом. И, может, оно и к лучшему – теперь я играл в тридцать раз обновленную “улучшенную улучшенную” версию игры, в которой намного меньше проблем, чем было с самого начала, да и добавлено в игру было несколько квестов и сюжетных элементов. Я не знаю, хватило ли бы у меня терпения, если бы проблем было больше.
Gemini Rue. Урок в дизайне адвенчур
Gemini Rue расхвалили после выхода, называя игру одной из лучших “серьезных” point-and-click адвенчур последних лет. Пожалуй, это так. Но только потому, что у нее нет соперников.
Thoughts on: To the Moon
This indie project To the Moon, developed on the lately popular for creation of story-driven and lacking any sort of RPG elements game tool RPG Maker, was released about a year ago and praised by everyone and their cats. For the past year I was constantly hearing about how To the Moon is “the game that will make you cry”. Well, I’ve played it myself now and while I haven’t shed a drop, can confirm that the game is indeed good.
Мысли про: To the Moon
Инди проект, созданный в популярном за последнее время для сюжетных и не имеющих никакого отношения к РПГ игр RPG Maker, To the Moon вышел почти год назад и был расхвален всеми, кем только можно. Последний год я постоянно слышал, что To the Moon – “игра, которая заставляет плакать”. И теперь, поиграв в нее сам, я могу сказать, что хоть игра и не выжала из меня ни капли, она действительно хороша.