Меньше недели назад 4A выпустили Metro Redux – две обновленные версии своих двух проектов Metro 2033 и Metro: Last Light. Обе игры перенесли на обновленный движок с переосмысленным освещением, обе игры обзавелись двумя новыми режимами игры – Выживание (в стиле 2033) или Спартанец (в стиле Луча надежды), обе игры обзавелись обновленной озвучкой, включая общий голос Артёма на две игры, и украинские текст и озвучка на обе игры. 2033, ожидаемо, изменился куда кардинальней. Но на него я посмотрю позже. Перепройдя обе оригинальные версии игр, я решил начать рассматривать Redux издание в обратном порядке. Частично потому, что я так никогда и не смотрел раньше DLC для Луча надежды, частично потому, что находить отличия в этой игре было проще по свежей памяти. Поэтому я поговорю обо всём этом.
Tag: story driven
Восхищаясь: Enslaved: Odyssey to the West. Premium Edition
Впервые я прошёл Enslaved в год его выхода, на одолженной мне PS3. Тогда мысли об игре, собственно, и написал не я, а человек, которого PS3 и было:). Но три года после выхода игры на консолях, по странной причине, издатели решили выпустить игру в полном варианте и на ПК. Какие бы не были причины, я был рад такому решению, потому что игра мне очень понравилась. После немного разочаровывающего настройками релиза, Namco Bandai, оказывается, втихаря таки починили настройки игры и сделали ПК релиз лучше, чем он был на старте.
Read more“Восхищаясь: Enslaved: Odyssey to the West. Premium Edition”
Радуясь: Valiant Hearts: The Great War
Первая мировая, или Великая война, как её называли до начала Второй, до сих пор считается одним из самых ужасных и жестоких вооруженных конфликтов в истории человечества. Не смотря на такое место в истории, обычно этот период встречается во всех видах искусства и развлечения, кроме игр. С относительно недавним обилием игр про Вторую мировую, про Первую делают разве что стратегии или авиасимуляторы, которые пытаются воссоздать романтизированные бои в воздухе – закрепившийся образ Первой мировой. Но шутеров, которые обычно покрывают все возможные исторические и выдуманные конфликты, про этот период не так много – собственно, я сейчас даже ни одного не вспомню. Возможно потому, что романтизировать второй образ Первой мировой – позиционную войну в окопах и траншеях, – очень сложно. Солдаты сидели в грязи, под обстрелом пулемётов, воздушными атаками, в холодные зимы, стараясь не умереть от какой-то ужасной болезни или лишиться ноги или руки от обморожения, только для того, чтобы потом по команде вылезти из траншеи гибнуть тысячами в каком-то очередном наступлении. Или умереть от газа – ведь именно в первой мировой впервые начали использовать газовые атаки, что и послужило, впоследствии, подписанию Женевской конвенции/протокола. С такими элементами проще собрать хоррор, чем “ура!”-экшен. Или познавательную адвенчуру, как и решили сделать Ubisoft.
Две игры про атмосферу, две про геймплей
Под начало распродажи выпал шанс поиграть во всякое, что “вроде хотел, но как-то не очень” и подобные проекты. И под руку попались подаренный мне They Breathe, “игра года 2013” Gone Home, совсем-не-Trials Urban Trial Freestyle и римейк отличной старой игры по Утиным Историям DuckTales Remastered. Спойлер: ни одна из этих игр меня не обрадовала. Спойлер №2: ни одна из этих игр меня не расстроила… ну почти ни одна.
Shadowrun Returns и Dragonfall
С большинством выпущенных или скоро ожидаемых игр, которые были профинансированы на Kickstarter, есть одна простая сложность – они рассчитаны на очень определенную аудиторию, благодаря деньгам которой игра и существует. И я говорю не просто о нишевости игры, а о том, что разработчики очень сильно любят акцентировать на ностальгии и отсылкам к тому, “как раньше было”, что может быть лишним и непонятным для тех, кто взял игру без знания игры или игр, дело которых новый проект продолжает. Поэтому, я немного волновался, когда увидел готовящийся к выходу Shadowrun Returns, что он будет совсем не для меня. Игра, всё же, выглядела очень заманчиво, да и вселенная Shadowrun мне всегда казалась интересной. Но было ясно, ясно сразу из названия, что игру рассчитывали в первую очередь продавать любителям двух популярных игр под названием Shadowrun из 90-ых – на SNES и на Mega drive/Genesis. В которые я не играл. К счастью, это таки не помешало мне с удовольствием пройти хорошую основную игру, классно доведенную до ума патчами, и замечательное дополнение. Думаю, таки и в оригиналы поиграю…
Мысли про: BioShock Infinite: Burial at Sea
Я начинаю это писать только удалив все 40 Гб BioShock Infinite, которые он теперь занимает со всеми DLC, сразу после того, как я прошел второй эпизод Burial at Sea. Я бы очень хотел уметь красиво передавать словами свои эмоции, но как-то не могу даже подобрать слов. Есть немного удивления. Есть чувство, что меня лично оскорбили. Есть простой вопрос в голове, который звучит приблизительно так: “Вы что, блядь, издеваетесь что ли?” Я как-то смеялся, что Clash in the Clouds, другое DLC, которое дают вместе с season pass, невероятно глуп в своей задумке, и не ясно, зачем он существует. То есть, одним из главных негативных аргументов об игре была критика боевой системы – зачем выпускать DLC, которое полностью вокруг неё построено? Но нет, это, оказывается, еще нормальное DLC получилось.
Разочарование: The Cat Lady
Давно я не сталкивался с играми, которые вызывали бы у меня настолько смешанные чувства. Я уже какое-то время планировал поиграть в эту игру, но ждал её релиза на Steam. Сразу после релиза я попробовал её пройти и остановился через пару часов. После чего нарочно старался избегать игры два дня. Мне просто не хотелось играть больше, и я не мог понять почему именно – потому что на ум приходило сразу несколько причин. И не то, чтобы игра мне не понравилась или не заинтриговала, просто… не хотелось играть. Но я вернулся и продолжал переживать постоянно меняющиеся чувства, и моё мнение постоянно металось между уважением и разочарованием. Закончилась игра на разочаровании.
Мысли про: Papo & Yo
Papo & Yo для меня начался как потенциально одна из самых прекрасных игр за последнее время, а закончился как большое разочарование. Как что-то, что явно стоило попробовать, но что-то, что могло бы быть намного лучше. Что могло пойти не так?
Brothers – A Tale of Two Sons. Шведская сказка
Примеров, когда большая студия с кучей опыта выпускает “маленький” скачиваемый проект, не так много. Мне сходу вспоминается только прекрасная Lara Croft and the Guardian of Light, и то, там была игра по “большой” лицензии (которая, кстати, в итоге более веселая, чем вышедший в этом году “большой” Tomb Raider). В этот раз свои силы в маленьких и относительно независимых проектах попробовали Starbreeze, которые до этого разочаровывали последними несколькими своими проектами. С Brothers студия вернула моё к ним уже почти исчезнувшее уважение.
The Stanley Parable. Интерактивная притча
Ну вот. После прекрасного мода, после прекрасной демоверсии – релиз игры. С одной стороны, я должен посоветовать всем обязательно купить игру, поиграть в мод и демоверсию, каждая из которых уникальна. С другой стороны, я переводил все эти вещи, и моё имя в титрах – сложно на все 100% воспринимать мнение человека, который делал что-то для игры и эмоционально в нее вложен без щепотки соли. Так что, я всё равно это советую, вне зависимости от того, как вы это воспринимаете. Потому что и мод, и демо, и игра очень классные.