Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год

Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год

Вау, прошедший год был веселым, конечно. По разным причинам, в основном из-за работы, я долгое время не мог ни во что толком поиграть, потом дорвался до самого-самого, всё ещё откладываю некоторые большие RPG с увлекательным сюжетом до того, как выйдут их все дополнения (Ведьмак 3 и Pillars of Eternity, например), но на самом деле поиграл в больше игр, чем написал в блог. Обычно потому, что многие игры просто были слишком маленькими или о них сложно было много написать, а на то, чтобы собрать это всё в какой-то большой пост не было мотивации. Но пора. Я пропущу игры, которые я быстро забросил в этот раз, скорее всего, и сосредоточусь на том, что я достаточно много прошёл или прошёл полностью.

Read more“Куча игр, о которых я не успевал написать за прошлый год”

Sunset. История из одной квартиры

Sunset. История из одной квартиры

Ах, Tale of Tales, я только добрался до вашего второго действительно отличного и цельного проекта, как вы уже несколько месяцев как разочаровались в его продажах и объявили, что прекращаете разработку игр как коммерческих проектов… В принципе, ожидаемо, когда вся история студии построена на весьма непонятных артовых проектах, которые сложно воспринимать играми в привычном понимании (и которые не всегда хорошие, если совсем честно). Но грустно, что именно после Sunset. Ведь это тот проект, который действительно может понравится многим, хоть в это и немного сложно поверить, если почитать описание игры.

Read more“Sunset. История из одной квартиры”

In love with: SOMA

Time is a curious thing. 2006, the Penumbra tech demo and a completely different me. Today it all feels so far away. So many changes, so many things to happen, choices to make, emotions to feel. It’s 5 years since Amnesia: The Dark Descent. 2 since A Machine for Pigs (even though it wasn’t made by Frictional). Two more versions of me. Would all these versions of myself and me today live together? Would we understand each other? How would that work? Are we defined by our consciousness or something more than that?

Read more“In love with: SOMA”

Восхищаясь: SOMA. Кто мы?

Время – странная штука. 2006 год, технодемка Penumbra и совершенно другой я. Сегодня, всё это кажется чем-то далёким. Столько событий, столько перемен, столько решений, столько эмоций. С выхода Amnesia: The Dark Descent прошло 5 лет. С выхода A Machine for Pigs (пускай и не от Frictional) – 2 года. Ещё два других разных меня. Смогли бы мы все вчетвером сосуществовать вместе? Понимали бы мы друг друга? Как бы мы жили? Кто мы – наше сознание или что-то большее?

Read more“Восхищаясь: SOMA. Кто мы?”

Revisiting Cryostasis

So much stuff has happened since 2008. The last, at least for now, game from Action Forms got released and since then they were in “a stasis”. The same game got to be my second ever post that can be called a review or an opinion. Three years later me and DiodorOFF interviewed Igor Karev, as per link above, about Action Forms. And every hot summer me and my best friend used to replay the game just so we can feel the chills. It never failed. Yet, since 2012 I have not played the game and since then, I’ve gotten a widescreen monitor and, very recently, a GPU from nVidia, so now I had a chance to replay the game “the way it’s meant to be played” with the really beautiful PhysX effects turned on and running (almost) well. It was as if I was playing it for the first time again. It’s a shame that the game is still not digitally sold due to conflicts with 1c…

Read more“Revisiting Cryostasis”

Анабиоз. От холода до тепла

В таком далёком уже 2008-ом году было много всякого. Вышла и последняя на сегодня игра от Action Forms, которые с тех пор “в анабиозе”. 7 лет с моего второго где-либо опубликованного текста, который можно было назвать мнением или обзором. 4 года с нашего с DiodorOFF интервью с Игорем Каревым, на которое я сослался выше. У меня с моим лучшим другом (которого вы можете знать по нашим комиксовым работам) долгое время даже была привычка – в жаркие дни лета переигрывать Анабиоз, чтобы было прохладней. Работало. Но я не запускал игру с 2012-го, с тех пор у меня появился и широкий экран, и, недавно, nVidia карточка, поэтому я впервые за все эти 7 лет наконец мог играть the way it’s meant to be played с (почти) не тормозящим и действительно красивым PhysX. Почти как в первый раз. Жаль, что игра всё ещё так нигде официально и не продаётся из-за споров с 1с…

Read more“Анабиоз. От холода до тепла”

Восхищаясь: The Wolf Among Us

The Wolf Among Us

Telltale Games делают столько серий сейчас, все из которых являются адаптациями каких-то других комиксов, сериалов, книг, что мне облом следить. Тем более, что с тех пор, как они нашли свою “золотую середину” интерактивного кино и приключенческой игры с первым сезоном The Walking Dead, с тех пор её особо не меняли. Поэтому, в The Wolf Among Us я играть даже не планировал. Но услышал отзывы знакомых и друзей, что эта серия получилась у разработчиков особенно удачно, и, теперь, не жалею, что проверил.

Read more“Восхищаясь: The Wolf Among Us”

Мысли про: Murdered: Soul Suspect

Murdered: Soul Suspect

Сегодня редко выходят игры по полной цене “большой” игры, которые не стараются сделать вообще всё что можно и растянуть это удовольствие на десятки часов. Murdered: Soul Suspect прошлого года был исключением и, возможно, именно поэтому стал провальным релизом, после которого студию разработчиков закрыли. Что обидно, потому что игра в целом очень даже ничего.

Read more“Мысли про: Murdered: Soul Suspect”