Восхищаясь: Mark of the Ninja

Mark of the Ninja, review, обзор

При всей моей нелюбви к прошлым играм от Klei Entertainment, я ожидал, что Mark of the Ninja тоже пройдет мимо меня без последствий. Но, после выхода, игру стали осыпать высокими оценками и хвалами настолько, что мельком проскакивали и фразы вроде “лучший стелс последних лет” или хотя бы “лучший стелс года”. Еще и Галенкин начал сравнивать ее с любимым мной в детстве Saboteur 2 (спойлер: ничего общего по геймплею между этими играми практически нет). Короче, пропустить я эту игру уже никак не мог. И рад, что не пропустил. Это действительно одна из лучших стелс игр, в которые я играл.

Read more“Восхищаясь: Mark of the Ninja”

Dishonored. Мечом и маской

Dishonored, review, обзор

Dishonored – это причина, по которой я неделю ничего не писал. Это игра, на которую я потратил около 50 часов. Это одна из самых визуально стильных игр за последние годы и, возможно, за всю историю. Это одна из лучших стелс игр за долгие годы. Это разочарование.

Read more“Dishonored. Мечом и маской”

Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link

Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link

Под очень выгодную скидку на Steam я решил купить все три доступные DLC для одной из лучших игр последнего времени. Из этих DLC, два были доступны тем, кто предзаказывал игру или покупал спец. издание, а одно является полноценным пятичасовым дополнением, события которого происходят в “пропавшем” куске основной игры. Про предзаказные DLC говорить толком нечего: несколько новых предметов и оружия, которые делают экшен отыгрыш еще проще, чем было возможно. Начинать игру с бесшумной снайперской винтовкой, двухствольным дробовиком и пачкой взрывчатки банально смешно. Тем более, что перед заставкой с приземлением на первую миссию выскакивает два окна (DLC же отдельные) с благодарностью предзаказу (лол) и объяснением, что лежит в инвентаре. Так что, из этих DLC может быть интересно только Explosive Mission Pack, который добавляет бонусный квест с Трейсером Тонгом к концу игры, но я квест пока лично не пробовал. А вот с The Missing Link ситуация интересней.

Read more“Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link”

Batman: Arkham City. Who’s afraid of the big, black bat?

Batman: Arkham Asylum был успехом по несчитанному количеству параметров. Отличная игра по лицензии. Отличная игра про супергероя. Возврат популярности битемап. Редкое успешное применение формулы Metroidvania/Zelda не в Metroid, Castlevania или Zelda игре. Даже тот факт, что с дня ухода игры на золото в ней была секретная комната с намеком на сюжет второй части, которую никто не нашел без помощи самих разработчиков — успех. Сиквелам таких успешных игр всегда тяжело. И Batman: Arkham City выбрал грамотный (пускай и ожидаемый) подход к решению проблемы и сделал все “лучше, больше и немного иначе”.

Read more“Batman: Arkham City. Who’s afraid of the big, black bat?”

Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра

Deus Ex: Human Revolution – это игра, в которую обязательно надо поиграть. Это Deus Ex – издание 2011-го. Это MGS без японского сумасшествия и с внятным сюжетом. Это отличная ПК игра. Это игра, которая могла бы быть еще больше, чем все это.

Read more“Deus Ex: Human Revolution. Золотая эра”

Alpha Protocol. Mike’s got 99 problems…

Alpha Protocol – игра от Obsidian. Я знал это, когда игру разрабатывали. Знал это, когда запускал ее. Игра от Obsidian – некая мерка. Несравненно гениальный сюжетом, идеями и персонажами – KOTOR 2, загублен нехваткой баланса и недоделанностью. Но там мы свалили все на злых дядек из LucasArts, которые хотели продолжения хита к Рождеству. Скучнейший, с испоганенным движком NWN 2 – и винить Atari уже не удастся. Интересный, но, опять же, коряво сбалансированный первый аддон, и более интересный геймплейно, но никакой сюжетно – второй аддон. В игры от Obsidian нельзя играть нормально до первого патча. Изменилась ли ситуация в Alpha Protocol – первой “независимой” игре от разработчиков?

Read more“Alpha Protocol. Mike’s got 99 problems…”

Splinter Cell: Conviction. Как рыба в тени

Сэм Фишер, спрыгнув на головы игроков из тени в 2002-ом году, мгновенно завоевал популярность. Несмотря на переход в полный экшн к концу первого Splinter Cell, он стал примером отлично проработанного стелса. Совсем не удивительно, что вскоре появилась вторая часть, которая подарила игрокам еще и возможность мультиплеерной игры. А после, часть которая довела до совершенства все задумки серии – Chaos Theory. Double Agent попытался сделать все иначе, и горько за это поплатился. Ну и за то, что был сделан откровенно криво. Несмотря на свою корявость, именно он стал первым шагом к тому, что ждет игроков в Splinter Cell: Conviction – акцент на сюжете.

Read more“Splinter Cell: Conviction. Как рыба в тени”