Тайлер Глайел выпустил оригинальный флеш-вариант Closure в 2009-ом, через полгода после его совместной с Эдмундом МакМилленом игры Aether. Игра, кстати, прекрасная и The Basement Collection Эда стоит купить только ради нее и распрекрасного Time Fcuk. Так вот, возможно потому, что Эд решил заняться другими проектами и планы с коммерческой версией Aether никуда не пошли, возможно потому, что Тайлер (оправданно) решил, что игровая механика Closure стоит большего проекта, но еще в конце того же 2009-го начал говорить о коммерческой версии игры. К моменту появления первого тизера у меня начали закрадываться плохие предчувствия. Игра выглядела подозрительно “аккуратней” и “красивей” минималистичного и неровного стиля оригинала, да и музыка была куда “круче”. Как же я был рад, что уже к моменту релиза игры на PSN весной этого года было видно, что с игрой всё хорошо и разработчики знают, что делают. Теперь, через пол года после релиза игры на PSN и два месяца после релиза игры на Steam, меня волнует другой вопрос: почему об этой игре так мало говорят?
Tag: puzzle
Радуясь: Quantum Conundrum

Я возлагал на Quantum Conundrum большие надежды. Всё же, игра от одного из основных дизайнеров великолепной Portal – игры, которая вдохнула новую жизнь в поджанр физических головоломок с пространством. Quantum Conundrum хотел продолжить эксперименты в этом направлении – всё тот же вид от первого лица, всё тот же акцент на искривления пространства, всё тот же акцент на загадки и геймплей – в первую очередь, на то, чего мне так не хватало в Portal 2. И Ким Свифт и Airtight Games почти не подвели.
Мысли про: Trine 2

Trine, экшен паззл платформер 2009-го года, была отличным примером, как можно создать красивую, атмосферную, с характером и классными механиками игру и запоганить ее унылым, раздражающим и неинтересным геймплеем. Это была та игра, которую постоянно хочется полюбить, но полюбить невозможно. Lost Vikings of today it was not. Trine 2 с первых скриншотов, видео и кусков информации выглядела как отменная работа над ошибками – игра, которой должна была быть первая часть. У нее почти получилось.
Без воды о Vessel

Vessel – инди игра от молодой студии, в которой работают люди с опытом. И сама игра настолько же неоднозначна. С одной стороны, она красива, с другой – уродлива. С одной стороны она увлекательна и интересна, с другой – полна раздражающих моментов и может надоесть. Но в отличие от некоторых игр, где смесь отличного и ужасного порождает “среднячок”, Vessel либо любишь до конца, несмотря на минусы, либо бросаешь в конце первой трети игры, несмотря на плюсы. И хоть я был из тех, кто дошел до конца, мне очень сложно советовать эту игру сейчас кому-либо. Боюсь, мало кто захочет проходить ее до конца.
Offspring Fling! – 16-битное бросание детьми

Offspring Fling! – еще одна инди игра с ароматом ностальгии. На этот раз с ароматом 16-битной эры Super Nintendo (мало знакомой жителям СНГ, выросшим на Sega Mega Drive), а не куда более популярной (и надоевшей уже) эре 8-бит. Собственно, официальная рекламка игры (картинка к посту) не скрывает влияния. Недавний Steam launch trailer тоже. Арт стиль в игре соответствующий, и только как всегда прекрасная музыка Алека Холовки (возможно знакомого вам по Aquaria) выдает новизну игры. Но в Offspring Fling! не важно насколько старо или ново она выглядит. Важно, что Offspring Fling! отлично играется.
Клардендум: Portal 2

Те, кто читают мои мнения об играх, знают, что я более критично отношусь к любой игре. И кто-то может даже подумал, что после очень хвалебной рецензии Dio я сделаю финт и напишу, какие Valve каки. БИИИИИИП! Неправильный ответ. Минус два научных очка. Мне определенно есть за что настучать талантам из Valve по голове, но игра действительно охренезна. Я хотел добавить немного о том, чего в нормальной рецензии нет. Ну и немножко постучать Valve по голове одной рукой, а второй их по той же голове гладить.