Happy about: Pragmata

Capcom used to stick with safe releases. New Monster Hunter or Street Fighter game, remaking a Resident Evil title that was already good and doesn’t need remaking, maybe even making a new Resident Evil game to varying levels of quality. But in the past few years, they’ve started to spice things up with unexpected things. Less than two years ago they released Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – a fantastic and weird mix of hack and slash action and tower defense. This year, the surprise is Pragmata – a very curious mix of different ideas that starts really well and ends… alright.

Read more“Happy about: Pragmata”

Радий: Pragmata

Capcom колись не сильно ризикували з іграми. Випускали нову Monster Hunter чи Street Fighter, робили рімейк якоїсь частини Resident Evil, яка і так вже була якісна і рімейку не потребувала, або випускали нову частину серії з нестабільним успіхом. Але останні декілька років, вони почали робити щось неочікуване. Менш ніж два роки тому вийшла Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – чудова та незвична суміш hack and slash екшену та tower defense. Цього року, таким сюрпризом стає Pragmata – незвична суміш купи різних ідей, яка чудово працює на старті, і трошки здає ближче до фіналу.

Read more“Радий: Pragmata”