При всей моей нелюбви к прошлым играм от Klei Entertainment, я ожидал, что Mark of the Ninja тоже пройдет мимо меня без последствий. Но, после выхода, игру стали осыпать высокими оценками и хвалами настолько, что мельком проскакивали и фразы вроде “лучший стелс последних лет” или хотя бы “лучший стелс года”. Еще и Галенкин начал сравнивать ее с любимым мной в детстве Saboteur 2 (спойлер: ничего общего по геймплею между этими играми практически нет). Короче, пропустить я эту игру уже никак не мог. И рад, что не пропустил. Это действительно одна из лучших стелс игр, в которые я играл.
Tag: platformer
Rochard. Гравипушка 2D
Когда заходит речь о скачиваемых инди играх от маленьких разработчиков, которые засветились и были достаточно высоко оценены, всегда готовишься к тому, что игра вряд ли зацепит тебя за живое, но скорее всего ты хотя бы получишь массу удовольствия от прохождения игры. Ну или окажется, что это эксперимент в тех жанрах, которые тебе должны быть интересны, результатом которого будет игра, которая тебе сходу не нравится. В крайнем случае, ты получишь что-то, что можно уважать за идеи, но одновременно кажется скучным и неинтересным действом (привет, Braid). Rochard – совершенно другой вариант. Игра, которая и недостаточно полна плохих идей, чтобы активно раздражать, и недостаточно увлекательна, чтобы нравиться, и при этом ну никак не вызывает скуку или равномерное раздражение. Rochard – это игра, в которую я не мог играть дольше часа за раз, и к которой я возвращался каждый раз весьма неохотно. Но которую мне сложно при этом назвать недостойной внимания.
Closure. Заполняя темноту
Тайлер Глайел выпустил оригинальный флеш-вариант Closure в 2009-ом, через полгода после его совместной с Эдмундом МакМилленом игры Aether. Игра, кстати, прекрасная и The Basement Collection Эда стоит купить только ради нее и распрекрасного Time Fcuk. Так вот, возможно потому, что Эд решил заняться другими проектами и планы с коммерческой версией Aether никуда не пошли, возможно потому, что Тайлер (оправданно) решил, что игровая механика Closure стоит большего проекта, но еще в конце того же 2009-го начал говорить о коммерческой версии игры. К моменту появления первого тизера у меня начали закрадываться плохие предчувствия. Игра выглядела подозрительно “аккуратней” и “красивей” минималистичного и неровного стиля оригинала, да и музыка была куда “круче”. Как же я был рад, что уже к моменту релиза игры на PSN весной этого года было видно, что с игрой всё хорошо и разработчики знают, что делают. Теперь, через пол года после релиза игры на PSN и два месяца после релиза игры на Steam, меня волнует другой вопрос: почему об этой игре так мало говорят?
Мысли про: Trine 2
Trine, экшен паззл платформер 2009-го года, была отличным примером, как можно создать красивую, атмосферную, с характером и классными механиками игру и запоганить ее унылым, раздражающим и неинтересным геймплеем. Это была та игра, которую постоянно хочется полюбить, но полюбить невозможно. Lost Vikings of today it was not. Trine 2 с первых скриншотов, видео и кусков информации выглядела как отменная работа над ошибками – игра, которой должна была быть первая часть. У нее почти получилось.
Без воды о Vessel
Vessel – инди игра от молодой студии, в которой работают люди с опытом. И сама игра настолько же неоднозначна. С одной стороны, она красива, с другой – уродлива. С одной стороны она увлекательна и интересна, с другой – полна раздражающих моментов и может надоесть. Но в отличие от некоторых игр, где смесь отличного и ужасного порождает “среднячок”, Vessel либо любишь до конца, несмотря на минусы, либо бросаешь в конце первой трети игры, несмотря на плюсы. И хоть я был из тех, кто дошел до конца, мне очень сложно советовать эту игру сейчас кому-либо. Боюсь, мало кто захочет проходить ее до конца.
Offspring Fling! – 16-битное бросание детьми
Offspring Fling! – еще одна инди игра с ароматом ностальгии. На этот раз с ароматом 16-битной эры Super Nintendo (мало знакомой жителям СНГ, выросшим на Sega Mega Drive), а не куда более популярной (и надоевшей уже) эре 8-бит. Собственно, официальная рекламка игры (картинка к посту) не скрывает влияния. Недавний Steam launch trailer тоже. Арт стиль в игре соответствующий, и только как всегда прекрасная музыка Алека Холовки (возможно знакомого вам по Aquaria) выдает новизну игры. Но в Offspring Fling! не важно насколько старо или ново она выглядит. Важно, что Offspring Fling! отлично играется.
Treasure Adventure Game. Бесплатное приключение
Treasure Adventure Game уже несколько месяцев доступна для скачивания с сайта разработчика или GOG. И я могу понять, если кто-то сам не подумает, что ее стоит скачивать. Все же, с первого взгляда, это очередной инди платформер с олдскул графикой, которых стало столько, что за всеми не уследить. Но на практике у нас игра размаха Cave Story, потенциальный андерграунд хит с интересными механиками, классной музыкой, забавной идеей и интересным геймплеем. Ну и, конечно же, с глупыми решениями и ошибками.
Cave Story+. Влиятельный – не значит хороший
Cave Story, как я уже писал, – игра очень влиятельная и важная. Большая, (пиксельно) красивая, музыкально приятная, с интересными игровыми задумками, бесплатная и созданная одним человеком, – она не могла не стать влиятельной после своего выхода в 2004-ом. Но вот, в 2011-ом году вышел новый ее вариант – Cave Story+. Вариант с маленькими нововведениями и, в основном, аудиовизуальными обновлениями из прошлых Wii и DS портов. Вариант с ценником. И стал очередным примером того, что многие люди не видят разницы между уважением и любовью, между принятием важности игры и принятием качества игры. Ведь по какой-то странной причине, этот платный вариант считают чем-то невероятно крутым. Чем он вовсе не является.
Бесплатные посла-муланцы
Я надеюсь, вы слышали о La-Mulana? Бесплатная инди игра 2005-го года, которая вместе с Cave Story стала предвестником новой волны инди, той волны, которая сейчас захлестнула рынок. Любовное письмо тогда ушедшей ретро эре, старому пониманию сложности, популярной в Японии (и некоторых частях Европы) консоли MSX и, в частности, одной игре – Maze of Galious. Игра стала хитом и в скором времени должна выйти английская локализация недавно разработанного римейка на Wii. Совсем не удивительно, что она, в свою очередь, тоже вдохновила новых разработчиков. В видео выше можно увидеть как раз такого явного наследника – Hydra Castle Labyrinth.
Sonic Generations. Поколения ежиков
Совсем недавно, только рожденные в конце 80-х/начале 90-х могли планировать рассказывать своим детям и внукам, как в их детстве были не говняные игры про Соника. Но два года назад появились неплохо встреченные Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 и Sonic Colors. А в прошлом году вышел Sonic Generations, который сразу же назвали чем-то вроде “триумфального возвращения Соника” или “одной из лучших игр в серии”. Все так и есть. С некоторыми уточнениями, естественно.