Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии

Dark Messiah of Might & Magic, от Arkane Studios, не особо запомнился многим людям. В 2006-м году было достаточно много громких и ожидаемых релизов, среди которых “не слешер, не РПГ, не шутер”-игра попросту затерялась. В РПГ балом правил Oblivion, который, несмотря на критику людей вроде меня, стал одной из важнейших РПГ последних 5 лет. В том же году вышел и весьма посредственный, но ожидаемый, NWN2. Даже как “игра на Source”, которых не так много, Темного мессию не запомнили, ведь он вышел в один год с SiN Episodes и Half-Life: Episode 1. И, честно говоря, пройдя игру тогда, я тоже думал, что ее не за что будет запомнить. Теперь, перепройдя ее снова, я понимаю, что ошибался. Возможно, тогда в 2006-м мне казалось, что видеоигры станут глубже и проработанней, и Dark Messiah просто затеряется среди более совершенных потомков. А сегодня ему просто не в чем затеряться.

Read more“Заторможенные мысли: Dark Messiah of Might & Magic. Темный мессия ноги и магии”

Пара слов про SiN Episodes: Emergence

Жила-была компания Ritual Entertainment. Создали они Mission pack для Quake, создали культовый, в каком-то роде, SiN, дополнение к которому сделали будущие работники Infinity Ward, создали ubertools для движка третьей кваки, разработали шизанутый Heavy Metal: F.A.K.K.², неплохой третий эпизод трилогии Ведьмы из Блэр, делали “среднюю” версию CS: Condition Zero, разработали Star Trek: Elite Force II, помогали в разработке LoK: Defiance и начали делать уровни для отмененного продолжения серии. И все 2000-е пытались получить финансирование на разработку SiN 2. Но его не было. И будущее серии казалось мрачным и печальным, пока не появился Steam. И тогда, Ritual решили сделать эпизодическую игру сами без всяких издателей. Игру, в которой будет динамическая сложность, в которой будет постоянный сбор информации с игроков, чтобы выбор игроков влиял на развитие истории и элементов геймплея в будущих элементах… SiN Episodes: Emergence вышел в мае 2006-го и стал первой эпизодической игрой, которая распространялась через цифру, без издателя. И, судя по всему, последней игрой компании.

Read more“Пара слов про SiN Episodes: Emergence”

Call of Duty: Black Ops. Вертолеты и ломаный русский

Четвертый год подряд верна примета: “если вышел Call of Duty – значит наступил ноябрь”. Еще верна и друга: “если ноябрь, то кроме Call of Duty почти ничего и не выйдет”. Я не знаю, сколько Котик хочет продолжать этот режим, но честно надеюсь, что Black Ops будет последним в этом режиме и в этом стиле. Нет, я не считаю его таким плохим, что надо что-то менять. Но мне кажется, что я скажу за многих, что “мы, геймеры, уже устали от этого режима регулярной пострелушки в ноябре”. Даже, если эти пострелушки хороши.

Read more“Call of Duty: Black Ops. Вертолеты и ломаный русский”

Singularity. Неоригинальность интересарность

Raven редко делают плохие игры. Они регулярно выдают посредственные, но крепкие шутеры, в которых постоянно мелькают отличные идеи. Идеи, зачастую, свои и крутые настолько, что становится обидно, что они теряются в общей посредственности игры. Но с Singularity с первого видео чувствовалось нечто другое – отсутствие своих идей и заимствование идей чужих. “Not-a-single-own-idea-arity”, думал я. Как сам факт, это совсем не плохо, Dead Space был отличным примером. Но Singularity казался из ряда тех неудачных попыток соединить кучу чужих идей, которые в итоге становятся банально серыми и неинтересными. Я ошибся.

Read more“Singularity. Неоригинальность интересарность”

“Немного” о Halo 1 и 2

Надо же было когда-то пройти Halo и Halo 2, пускай и на ПК, верно? Вот я и прошел на днях. Хотелось прочувствовать за что игры стали так любимы. Хотя я и понимал, что не смогу почувствовать в первой кооп, которого в ПК версии не было, а во второй не прочувствовал мультиплеер. То есть, два элемента, которые в этих играх были куда популярнее чем сингл. Конечно же, я постоянно понимал, когда вышли эти игры, и делал и на это сноску. Давайте расскажу подробнее.

Read more““Немного” о Halo 1 и 2″

Bioshock is an OK FPS

So, BioShock was, apparently, a very big thing. And I still don’t get why exactly was that. Now, don’t get me wrong, BioShock was a rather good, if frustrating at times, FPS “with a twist”. It was nicely made, had several really good things about it but… That’s about it. And the entire situation of BioShock popularity really reminds me of Halo popularity – it seems that people consider BioShock is big simply because they were continuously told that it is big. But let me explain myself in detail.

Read more“Bioshock is an OK FPS”

Метро 2033. Метрокрысы

“Папа, а новая реалистичная игра. Ну и что? Папа, а она про апокалипсис. Ну и что? Папа, а она сделана Киевлянами. Ну и что? Папа, а она отличная. Что?!”
То, что я вспомнил глупую шутку из далекого детства – неспроста. Определенные воспоминания детства, когда я фантазировал о том, что же за таинственные туннели я видел на Жуков острове этот проект у меня вызвал. Но все же, давайте не об этом.

Read more“Метро 2033. Метрокрысы”

Quick thoughts on: Aliens vs Predator (2010)

The whole AvP franchise has a long history in gaming. Alien vs. Predator was a classic arcade beat’em up from Capcom. Rebellion tried their hand at turning it into an asymmetrical FPS on the Atari Jaguar and later gained a bigger recognition with the Aliens versus Predator from 99 (currently sold as Aliens versus Predator Classic 2000). Then we got an amazing Aliens versus Predator 2 from Monolith Productions which is unfortunately not sold anywhere digitally. And it still remains one of the definitive titles in the franchise (or both Alien and Predator franchises, really), nailing the horror and heroics of the Colonial Marines campaign, the mystery and the hunt of the Predator campaign and the quick, heavily movement based nature of the Alien campaign. Even more amazingly, it was one of the still incredibly few games to have one general storyline that is seen from 3 distinct perspectives depending on the campaign you play, complimenting and not contradicting itself.

And then we got this game.

Read more“Quick thoughts on: Aliens vs Predator (2010)”

Aliens vs Predator (2010). Антивирус Хищневского

После моего первого впечатления, которое DiodorOFF передал, на удивление, дословно, прошло какое-то время и полная игра. Эмоции при прохождении, как ни странно, не оставались одинаковыми, или соответствующими первому впечатлению. Вместо этого они плавно бегали от “ненавижу”, до “хм, а прикольно”, до “окей”. Поскольку случай с игрой весьма тяжелый, я пожалуй буду идти от обратного, и говорить чего в игре нет и чем она не является.

Read more“Aliens vs Predator (2010). Антивирус Хищневского”

Bioshock 2. Море бабочек

Я не считаю Bioshock шедевром. Пожалуй, даже отличной или хорошей (в понимании, что в нее хочется играть и не один раз) я бы ее не назвал. Я не понимал и не понимаю фанатизма вокруг нее и все ее многочисленные награды всегда мысленно списывал на то, что игра вышла в период застоя. Не поймите неправильно, я не считаю её плохой игрой. Один раз ее пройти было неплохо хотя бы ради дизайна, музыки и простора для развлечения себя. Но сюжет мне не показался “вау таким крутым и неожиданным”, а геймплей навевал скуку из-за того же упора на “разнообразь игру сам”. Но вторую часть все равно хотелось попробовать, особенно после первых роликов, что в последнее время бывает редко.

Read more“Bioshock 2. Море бабочек”