Happy about: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse

I have to say, it really is very weird to be going backwards with these Fatal Frame remasters (but I do hope we don’t stop here). Couple of years ago the currently latest entry, Maiden of Black Water, got released on PC and modern consoles and many people experienced the franchise for the first time. And while it is arguably among the weaker entries, with many poor design choices and annoying elements, it nonetheless had some of the coolest ideas for mechanics that were unique for it and not tried in the series before. Still, I went into Mask of the Lunar Eclipse with relatively high expectations and was not disappointed.

Read more“Happy about: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse”

Радий: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse

Треба сказати, що проходити серію Fatal Frame в зворотному порядку дуже дивно, але сподіваюсь, що ремастери продовжаться. Пару років на ПК і сучасних консолях вийшов перший ремастер – для Maiden of Black Water, який скоріш за все став для багатьох знайомством з серією. І хоча це одна з найслабших частин серії, з великою кількістю дратуючих моментів і дивних рішень, саме в ній з’явились деякі дійсно прикольні ідеї, які раніше в серії не існували. Та я все одно очікував від Mask of the Lunar Eclipse доволі багато і гра мене не розчарувала.

Read more“Радий: Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse”

Thoughts on: Fatal Frame: Maiden of Black Water

Despite being very familiar with the Fatal Frame franchise for many years now, I somehow managed to never finish a single game of it until now. I loved my time with the first two games, but for various reasons (one of which being that those games were genuinely too creepy to play) I never finished them. Maiden of Black Water is the fifth main game in the series, originally released in 2014 for Wii U, and while it’s not considered worst in the series (that “honor” being given to the absolutely terrible spin-off Spirit Camera), the reception for the game was overall quite poor. And now I see why, even if the game does have some cool ideas.

Read more“Thoughts on: Fatal Frame: Maiden of Black Water”

Думки про: Fatal Frame: Maiden of Black Water

Хоча я і дуже добре знайомий з серією Fatal Frame, до цього релізу я спромігся не пройти жодної гри до кінця. Багато років тому я з радістю проходив перші дві частини, але з багатьох різних причин (однією з яких я чесно можу назвати той факт, що мені стало дуже страшно в них грати) я їх тоді не пройшов. Maiden of Black Water – це п’ята частина серії, яку випустили в 2014-ому році для Wii U і нещодавно на ПК. Цю гру не вважають гіршою частиною серії (це звання заслужив жахливий спіноф Spirit Camera), але фанатів в неї теж не багато. І тепер я можу зрозуміти чому саме люди про неї таке писали і казали. Хоча мені в ній багато чого сподобалось.

Read more“Думки про: Fatal Frame: Maiden of Black Water”

Снова попадаем в мир survival horror

Снова попадаем в мир survival horror

Survival horror мертв. Как стиль придуманный Capcom, как управление и игровая структура ставшие популярными благодаря Capcom. Возможно, даже как большой в мейнстриме жанр (точнее поджанр action-adventure). Кто-то говорит, что идеи поджанра, его механики устарели. Что на них ничего нового не сделать. И Capcom говорят то же самое. А знаете, что? В жопу Capcom. И я говорю не только об этом их заявлении.

В прошлом году, Ричард Коббетт написал классную статью про “спасение адвенчур”. И, мне кажется, многие вещи из статьи правдивы и для survival horror. Когда-то инновационный, впечатляющий игроков и разработчиков, экспериментирующий с геймплеем и подачей сюжета жанр превратился в самопародию. Постоянно пытающуюся быть survival horror по устаревшим механикам, управлению и сюжетных приемах, а не в концепции survival horror. И поджанр сам в этом виноват.

Read more“Снова попадаем в мир survival horror”

Once again enter the world of survival horror

Once again enter the world of survival horror

Survival horror is dead. As a Capcom invented moniker, as a Capcom influenced control scheme and game structure. Probably, even as a major mainstream game genre (well, action-adventure subgenre, actually). Some argue, that it’s concepts, it’s mechanics are outdated. That you can’t get more of it. Capcom says similar things. And you know what? To hell with Capcom. And i mean it in a very broad sense.

Richard Cobbett wrote a very nice editorial about “saving adventure games” last year. And i think a lot of points said about adventure games in that editorial hold true for survival horror games. Once a subgenre that pushed boundaries, influenced developers and players alike, that tried new things and experimented in storytelling and gameplay, it became nothing more than a self-parody. Always trying to be survival horror in tired mechanics, controls and story devices and not in the concept of survival horror. And it can only blame itself for that.

Read more“Once again enter the world of survival horror”